Sneasel Best Moveset, faiblesses et compteurs, statistiques et évolution
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- Ambre Faure
Le monde de Pokémon est un phénomène croissant depuis 1996, lorsque la première paire de jeux vidéo est sortie dans les magasins. Pokémon Début comme une série de jeux vidéo et bien que de nouvelles créatures soient principalement introduites dans les jeux vidéo, la série Anime est devenue aussi populaire que les jeux vidéo. En décembre 2021, il y a près de 900 Pokémon individuels identifiés par le Pokédex et dans cet article, nous allons vous dire tout ce que vous devez savoir sur l'un d'eux - Sneasel.
Le sniasel est un double Pokémon de type sombre et de glace introduit dans la génération II. Le sniasel est la première étape de l'évolution de la génération IV Pokémon Weavile, dans lequel il évolue en progressant la nuit, tandis que Sneasel tient l'élément de griffe de rasoir. Il est faible pour les mouvements de combat, de rock, de bug, d'acier, de feu et de fée, et est super efficace contre les Pokémon de type dragon, fantôme, psychique, herbeux et volant.
Dans cet article, nous allons vous dire toutes les informations dont vous aurez besoin si vous souhaitez élever un sneasel dans l'un des jeux. Vous découvrirez son type, ses pouvoirs, ses forces et ses faiblesses, ses évolutions et ses mouvements. Nous allons nous concentrer sur les jeux de base, ainsi que sur d'autres jeux vidéo populaires basés sur le Pokémon la franchise.
Meilleur mouvement
Dans le Pokémon ALLER jeu vidéo, les meilleurs mouvements pour votre sniasel sont Feinte Attaque et avalanche Si vous combattez Pokémon dans les gymnases. À savoir, ce moveset vous donne le DPS le plus élevé et est, de même, le meilleur ensemble de mouvements pour les batailles PVP. La description officielle de Feint Attack révèle ce qui suit: «Cette décision ne peut pas être utilisée. Il est recommandé que ce mouvement soit oublié. Une fois oublié, cette décision ne peut pas être rappelée »; Quant à Avalanche, l'attaque est décrite comme suit: «La puissance de ce mouvement d'attaque est doublée si l'utilisateur a été blessé par la cible dans le même tour."
Faiblesses et comptoirs
En tant que double pokémon de type sombre et glace, le sneasel est super efficace contre les pokémon de type dragon, fantôme, psychique, herbeux et volant et volant. Il est faible contre les mouvements de type combat.
EN RAPPORT:
Combien de pokémon y a-t-il? Trié par générations et types!
Sneasel est la première étape de l'évolution de la génération IV Pokémon Weavile, dans laquelle il évolue en progressant la nuit, tandis que Sneasel tient l'élément de griffe de rasoir. C'est l'immunité ou les mouvements de type psychique. Il reçoit des dommages normaux de la normale, du vol, du poison, du sol, de l'eau, de l'herbe, de l'électricité, des Pokémon de type dragon.
Pouvoirs et capacités
Les statistiques de Sneasel, basées sur les données les plus récentes disponibles, sont:
Statistiques | Statistiques de base | Min- | Min | Max | Max+ | Min- | Min | Max | Max+ |
HP | 130 | 162 | 251 | 314 | |||||
Attaque | 103 | 115 | 147 | 161 | 203 | 226 | 289 | 317 | |
La défense | 67 | 75 | 107 | 117 | 131 | 146 | 209 | 229 | |
Attaque spéciale | 49 | 55 | 87 | 95 | 95 | 106 | 169 | 185 | |
Défense spéciale | 85 | 95 | 127 | 139 | 167 | 186 | 249 | 273 | |
Vitesse | 121 | 135 | 167 | 183 | 239 | 266 | 329 | 361 |
Dans Pokémon ALLER, Sneasel a une endurance de base de 146, une attaque de base de 189, et une défense de base de 146.
Quant à ses capacités, ils sont:
- Focus intérieur: Le Pokémon est intensément concentré, et cela protège les Pokémon du tressaillage. (ou)
- Eye passionné: Les yeux passionnés empêchent les autres Pokémon de réduire la précision de ce Pokémon.
- Pickpocket: Vole un élément d'un attaquant qui a établi un contact direct. (Capacité cachée)
Évolutions
Le sniasel est la première étape d'évolution de la Weavile; Sneasel a été introduit dans la génération II, tandis que Weavile a été introduit dans la génération IV des jeux vidéo. Pour faire évoluer votre sniles en tissu. Le sniasel ne peut pas méga évoluer. Ce Pokémon n'a pas de variantes régionales connues.
Dans Pokémon ALLER, Le sniasel évolue également en tissu. Pour évoluer votre sneasel en Weavle, vous avez besoin d'un total de 100 bonbons de sneasel et d'une pierre Sinnoh. Vous ne pouvez pas évoluer davantage la tiple dans le jeu.
Se déplace
Depuis la génération VIII, les films que Sneasel peut apprendre sont:
- Gras indique un mouvement qui est coupable lorsqu'il est utilisé par le sneasel
- Italique indique un mouvement qui ne fait pas de couteau uniquement lorsqu'il est utilisé par une évolution de sneasel
- × indique une décision qui ne peut pas être utilisée dans la génération VIII
En progressant
Niveau | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
1 | Gratter | Normal | Physique | 40 | 100% | 35 |
1 | Lorgner | Normal | Statut | - | 100% | 30 |
6 | Raillerie | Sombre | Statut | - | 100% | 20 |
12 | Attaque rapide | Normal | Physique | 40 | 100% | 30 |
18 | Pince de métal | Acier | Physique | 50 | 95% | 35 |
24 | Vent glacial | Glace | Spécial | 55 | 95% | 15 |
30 | Balayages de fureur | Normal | Physique | 18 | 80% | 15 |
36 | Affliger les griffes | Sombre | Statut | - | -% | 15 |
42 | Tabasser | Sombre | Physique | - | 100% | dix |
48 | Agilité | Psychique | Statut | - | -% | 30 |
54 | Hurler | Normal | Statut | - | 85% | 40 |
60 | Sabrer | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 |
Par TM
TM | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
TM00 | Méga coup de poing | Normal | Physique | 80 | 85% | 20 |
TM01 | Méga coup de pied | Normal | Physique | 120 | 75% | 5 |
TM04 | Punch | Glace | Physique | 75 | 100% | 15 |
TM15 | Creuser | Sol | Physique | 80 | 100% | dix |
TM16 | Hurler | Normal | Statut | - | 85% | 40 |
TM18 | Refléter | Psychique | Statut | - | -% | 20 |
TM21 | Repos | Psychique | Statut | - | -% | dix |
TM23 | Voleur | Sombre | Physique | 60 | 100% | 25 |
TM24 | Ronfler | Normal | Spécial | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Protéger | Normal | Statut | - | -% | dix |
TM27 | Vent glacial | Glace | Spécial | 55 | 95% | 15 |
TM31 | Attirer | Normal | Statut | - | 100% | 15 |
TM33 | Danse de la pluie | Eau | Statut | - | -% | 5 |
TM34 | Journée ensoleillée | Feu | Statut | - | -% | 5 |
TM35 | Grêle | Glace | Statut | - | -% | dix |
TM36 | Tourbillon | Eau | Spécial | 35 | 85% | 15 |
TM37 | Tabasser | Sombre | Physique | - | 100% | dix |
TM39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 |
TM40 | Rapide | Normal | Spécial | 60 | -% | 20 |
TM43 | Pause en brique | Lutte | Physique | 75 | 100% | 15 |
TM47 | Fausses larmes | Sombre | Statut | - | 100% | 20 |
TM57 | Remboursement | Sombre | Physique | 50 | 100% | dix |
TM59 | Jeter | Sombre | Physique | - | 100% | dix |
TM64 | avalanche | Glace | Physique | 60 | 100% | dix |
TM65 | Griffe de l'ombre | Fantôme | Physique | 70 | 100% | 15 |
TM69 | Psycho-coupe | Psychique | Physique | 70 | 100% | 20 |
TM75 | Balayage bas | Lutte | Physique | 65 | 100% | 20 |
TM76 | Rond | Normal | Spécial | 60 | 100% | 15 |
TM79 | User de représailles | Normal | Physique | 70 | 100% | 5 |
TM85 | Gronder | Sombre | Spécial | 55 | 95% | 15 |
TM94 | Faux coup | Normal | Physique | 40 | 100% | 40 |
Tr00 | Swords Dance | Normal | Statut | - | -% | 20 |
Tr04 | Le surf | Eau | Spécial | 90 | 100% | 15 |
Tr05 | Faisceau de glace | Glace | Spécial | 90 | 100% | dix |
Tr06 | Tempête De Neige | Glace | Spécial | 110 | 70% | 5 |
Tr07 | Coup bas | Lutte | Physique | - | 100% | 20 |
Tr12 | Agilité | Psychique | Statut | - | -% | 30 |
Tr20 | Remplaçant | Normal | Statut | - | -% | dix |
Tr26 | Endurer | Normal | Statut | - | -% | dix |
Tr27 | Parler du sommeil | Normal | Statut | - | -% | dix |
Tr31 | Queue de fer | Acier | Physique | 100 | 75% | 15 |
Tr33 | Balle de l'ombre | Fantôme | Spécial | 80 | 100% | 15 |
Tr37 | Raillerie | Sombre | Statut | - | 100% | 20 |
Tr49 | Esprit calme | Psychique | Statut | - | -% | 20 |
Tr57 | Venin Coup | Poison | Physique | 80 | 100% | 20 |
Tr58 | Pouls foncé | Sombre | Spécial | 80 | 100% | 15 |
Tr60 | Scisseur X | Bogue | Physique | 80 | 100% | 15 |
Tr81 | Tricherie | Sombre | Physique | 95 | 100% | 15 |
Tr95 | Hachage de la gorge | Sombre | Physique | 80 | 100% | 15 |
Par transfert d'une autre génération
Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
As aérienne | En volant | Physique | 60 | -% | 20 |
Aider × | Normal | Statut | - | -% | 20 |
Captiver × | Normal | Statut | - | 100% | 20 |
Confier | Normal | Statut | - | -% | 20 |
Écraser la griffe | Normal | Physique | 75 | 95% | dix |
Malédiction | Fantôme | Statut | - | -% | dix |
Couper | Normal | Physique | 50 | 95% | 30 |
Boucle de défense | Normal | Statut | - | -% | 40 |
Détecter | Lutte | Statut | - | -% | 5 |
Équipe de double | Normal | Statut | - | -% | 15 |
Double tranchant | Normal | Physique | 120 | 100% | 15 |
Mangeur de rêves | Psychique | Spécial | 100 | 100% | 15 |
Punch dynamique | Lutte | Physique | 100 | 50% | 5 |
Embargo × | Sombre | Statut | - | 100% | 15 |
Feinte Attaque × | Sombre | Physique | 60 | -% | 20 |
Focus Punch | Lutte | Physique | 150 | 100% | 20 |
Prévoyance × | Normal | Statut | - | -% | 40 |
Frustration × | Normal | Physique | - | 100% | 20 |
Coupeur de fureur | Bogue | Physique | 40 | 95% | 20 |
Coup de tête | Normal | Physique | 70 | 100% | 15 |
Pouvoir caché × | Normal | Spécial | 60 | 100% | 15 |
Éliminer | Sombre | Physique | 65 | 100% | 20 |
Focus laser | Normal | Statut | - | -% | 30 |
Imiter | Normal | Statut | - | -% | dix |
Claquement | Sol | Spécial | 20 | 100% | dix |
Don naturel × | Normal | Physique | - | 100% | 15 |
Cauchemar × | Fantôme | Statut | - | 100% | 15 |
Coup de poing | Lutte | Physique | 40 | 100% | 20 |
Psyching | Normal | Statut | - | -% | dix |
Châtiment × | Sombre | Physique | - | 100% | 5 |
Poursuite × | Sombre | Physique | 40 | 100% | 20 |
Retour × | Normal | Physique | - | 100% | 20 |
Smash rock | Lutte | Physique | 40 | 100% | 15 |
Pouvoir secret × | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 |
Arracher × | Sombre | Statut | - | -% | dix |
Force | Normal | Physique | 80 | 100% | 15 |
Fanfarner | Normal | Statut | - | 85% | 15 |
Tourmenter | Sombre | Statut | - | 100% | 15 |
Toxique | Poison | Statut | - | 90% | dix |
Dans Pokémon ALLER, Le sniasel peut apprendre la glace et l'attaque de feinte comme attaques rapides, et l'avalanche, le punch de glace, le jeu déloyal, la frustration et le retour en tant qu'attaques chargées. Certaines de ces attaques dépendent lorsque vous avez attrapé et évolué votre sneasel, car ce sont des attaques uniquement.
- « JOHNNY DEPP NET VOL, AGE, HAUTEUR, TETHNICITÉ, EMSE ET FIGHOGRAPHIE
- Meilleur démarreur Pokémon dans l'épée et le bouclier »