`` Deux '' passent une salle d'évasion piégée dans une histoire insatisfaisante

`` Deux '' passent une salle d'évasion piégée dans une histoire insatisfaisante

Le terme «salle d'évasion» est plus communément associé de nos jours au monde du jeu. Pendant des décennies, le monde des jeux vidéo, par exemple, a fait des salles d'évasion un incontournable de la conception de jeux grâce à la facilité avec laquelle ils peuvent être convaincants. Ils impliquent un mystère, qui est toujours une bonne force motrice pour n'importe quelle histoire, et ils comptent sur le fait d'être un observateur actif et un penseur analytique. Ces qualités rendent même la plus simple des salles d'évasion une expérience intéressante. Deux est un film qui essaie d'appliquer ces conventions de jeu à un film, mais avec le manque d'interactivité et une résolution plate, le résultat est à moitié cuit.

Two est un film réalisé par Mar Targarona et Mike Pondres et met en vedette Pablo Derqui et Marina Gatell. Le film raconte l'histoire de deux étrangers qui se réveillent nus au lit. Il y a deux problèmes, ils ne se connaissent pas, ils ne savent pas comment ils sont arrivés, et ils sont attachés par leurs hanches. Ensemble, ces deux étrangers devront trouver un moyen de sortir de cette pièce et d'apprendre la vérité sur ce qui leur est arrivé.

La création d'un mystère n'est pas une chose simple. Le début peut être assez convaincant, car l'auteur peut poser beaucoup de questions, de mystères et d'indices sur le mur et de voir ce qui reste. Mais à la fin, tous ces mystères et threads doivent conduire à un endroit digne du temps qui y a investi. Si ce n'est pas le cas, alors le public sera déçu, ou même en colère contre ce qu'ils ont vu. C'est une très belle ligne sur laquelle marcher, et de nombreux scénarios mystères finissent par tomber à plat sur l'un ou l'autre.

Deux, c'est l'une de ces histoires. Au début du film; La prémisse est assez intéressante. Le mystère est suffisamment convaincant pour que cela vous fasse chercher des indices partout dans la pièce et dans les réponses des personnages lorsqu'ils se posent des questions. Si le public connaît bien ces types de parcelles, alors il analysera tout ce qui est dit et fait. Tout pourrait être un indice.

Targarona fait un excellent travail pour enflammer le mystère et le garder fascinant pendant les vingt premières minutes environ. Cependant, le film devient rapidement une série de révélations qui ne proviennent que de la connaissance intérieure des personnages eux-mêmes. Il n'y a pas vraiment d'indices en dehors de leur tête qui permettraient au public d'entrer dans le jeu de déchiffrer le mystère.

Cette approche de la narration mystère a à la fois des avantages et des inconvénients. Dans les pros, vous pouvez ajouter que toute nouvelle révélation prendra le public au dépourvu, et surprendre le public est toujours une bonne chose. Bien que le sentiment de surprise soit éphémère, il ne dure que quelques secondes avant de disparaître.

Dans les inconvénients, nous pouvons ajouter cela en n'utilisant pas le public en tant que participant actif à l'histoire mais en le traitant comme un agent passif; Le film a l'impression de vouloir se terminer avant même qu'il ne commence. La courte durée de la pièce en dit long sur la façon dont les cinéastes ont approché l'histoire. Il n'y a pas de temps ni d'indices pour que le public rattrape, le jeu est joué sans l'implication du public, alors regardez le film et attendez que tout soit révélé et expliqué à vous.

Lorsque la résolution du mystère arrive et que tout est clairement énoncé au public, la réponse finit par provenir d'un lieu de folie. Et il est très difficile de se soucier des caractères en carton imprégnés piégés dans ce type de situation. Même la dernière image du film semble très importante, comme si les cinéastes essayaient de donner un sentiment de pertinence pour une histoire qui n'a pas d'impact. Dans le jeu, ces types d'histoires ont l'impact attendu parce que le public est un participant, mais ici, vous n'êtes pas autorisé à le faire.

Même si la narration ne fonctionne pas vraiment, les acteurs font un travail solide avec le petit matériel avec lequel ils doivent travailler. Derqui et Gatell réalisent l'apparence des personnes avec des secrets et des personnes en qui vous ne pouvez pas vraiment avoir confiance, et leurs interactions sont assez réalistes, surtout au début du film. Plus tard, alors que l'histoire devient de plus en plus ridicule, leurs personnages finissent par être guidés par l'intrigue au lieu de prendre les décisions qui faciliteraient l'histoire. À ce stade, les deux acteurs suivent juste du mieux qu'ils peuvent.

Deux, commence par de grandes promesses mais tombe à plat vers le milieu en retirant le public de l'équation quand il s'agit de résoudre le mystère qu'il présente. Au moins, c'est court, courez peut-être pendant seulement une heure et dix minutes, mais il y a de meilleurs trucs à regarder à la place.

Score: 4/10