Tous les 10 meilleurs Pokémon de tortues, y compris les mouvements, les capacités et les faiblesses
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- Lucas Poirier
Comme l'a dit le professeur Oak, le monde de Pokémon est plein de créatures incroyables. Tout au long des huit générations, les joueurs et les fans ont été initiés à une variété de créatures différentes, chacun ressemblant à différents animaux, objets ou autres concepts plus abstraits. Dans cet article, nous allons rester dans le règne animal, car nous vous apportons une liste de tous les Pokémon en forme de tortue dans la franchise.
Nous allons classer ces Pokémon en fonction de leurs nombres Pokédex et vous fournir des informations de base sur chacune d'elles, y compris leurs mouvements, leurs capacités et leurs faiblesses. Nous allons également répondre à quelques questions supplémentaires sur chacun des Pokémon. Commençons!
Écourter
Nombre | # 007 |
Génération | je |
Les types | Eau |
Capacités | Torrent: Palise le type d'eau se déplace lorsque le HP du Pokémon est faible. Plat de pluie: Le Pokémon retrouve progressivement HP sous la pluie. |
Faiblesses | Herbe, électrique |
Squirtle a la forme d'une tortue semi-aquatique avec une teinte bleuâtre. À la naissance, son dos gonfle jusqu'à ce qu'il forme une coquille; Au début, il est doux et élastique, mais si vous le frappez, il rebondira, mais au fil du temps, il durira pour résister aux attaques de toute menace, se cacher à l'intérieur lorsqu'il ressent un danger, lorsqu'il est caché peut libérer une énorme pression d'eau depuis l'intérieur quand il en a l'occasion.
Sa coquille sert non seulement de protection unique. En plus de lancer des jets de haute précision d'eau sous pression de sa bouche, il peut également tirer de la mousse et utiliser sa coquille dure pour une attaque. On le voit toujours près des plans d'eau, qu'ils soient frais ou d'eau salée.
Se déplace
Niveau | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
1 | Attaquer | Normal | Physique | 40 | 100% | 35 |
1 | Fouet de queue | Normal | Statut | - | 100% | 30 |
3 | Pistolet à eau | Eau | Spécial | 40 | 100% | 25 |
6 | Retirer | Eau | Statut | - | -% | 40 |
9 | Rotation rapide | Normal | Physique | 50 | 100% | 40 |
12 | Mordre | Sombre | Physique | 60 | 100% | 25 |
15 | Impulsion de l'eau | Eau | Spécial | 60 | 100% | 20 |
18 | Protéger | Normal | Statut | - | -% | dix |
21 | Danse de la pluie | Eau | Statut | - | -% | 5 |
24 | Hydroqueue | Eau | Physique | 90 | 90% | dix |
27 | Smash | Normal | Statut | - | -% | 15 |
30 | Défense en fer | Acier | Statut | - | -% | 15 |
33 | Pompe hydraulique | Eau | Spécial | 110 | 80% | 5 |
36 | Coup de tête | Normal | Physique | 130 | 100% | dix |
Wartortle
Nombre | # 008 |
Génération | je |
Les types | Eau |
Capacités | Torrent: Palise le type d'eau se déplace lorsque le HP du Pokémon est faible. Plat de pluie: Le Pokémon retrouve progressivement HP sous la pluie. |
Faiblesses | Herbe, électrique |
Wartortle est une tortue semi-aquatique avec une teinte bleuâtre plus foncée que Squirtle. Wartortle est reconnu comme le symbole de la longévité. On dit qu'il peut vivre jusqu'à 10 000 ans; Les Wartortle les plus anciennes ont des algues sur leur coquille. Il se cache dans l'eau pour chasser sa proie, car il nage très rapidement, il a besoin de l'aide de ses oreilles énormes et à fourrure, en plus de ses jambes fortes et de sa longue queue pour pouvoir se niveler et ainsi maintenir son équilibre.
Quand ils se frappent la tête, il se cache à l'intérieur de sa coquille, bien que sa queue soit exposée, il peut l'utiliser pour se défendre de ses agresseurs, les rayures sur sa coquille servent de preuve des combats qu'il a eu et de la qualité d'un guerrier. Comme Squirtle, il est connu pour lancer des jets d'eau sous pression et vivre près des aquifères, qu'ils soient frais ou d'eau salée.
Se déplace
Niveau | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
1 | Attaquer | Normal | Physique | 40 | 100% | 35 |
1 | Fouet de queue | Normal | Statut | - | 100% | 30 |
1 | Pistolet à eau | Eau | Spécial | 40 | 100% | 25 |
1 | Retirer | Eau | Statut | - | -% | 40 |
9 | Rotation rapide | Normal | Physique | 50 | 100% | 40 |
12 | Mordre | Sombre | Physique | 60 | 100% | 25 |
15 | Impulsion de l'eau | Eau | Spécial | 60 | 100% | 20 |
20 | Protéger | Normal | Statut | - | -% | dix |
25 | Danse de la pluie | Eau | Statut | - | -% | 5 |
30 | Hydroqueue | Eau | Physique | 90 | 90% | dix |
35 | Smash | Normal | Statut | - | -% | 15 |
40 | Défense en fer | Acier | Statut | - | -% | 15 |
45 | Pompe hydraulique | Eau | Spécial | 110 | 80% | 5 |
50 | Coup de tête | Normal | Physique | 130 | 100% | dix |
Blastoise
Nombre | # 009 |
Génération | je |
Les types | Eau |
Capacités | Torrent: Palise le type d'eau se déplace lorsque le HP du Pokémon est faible. Plat de pluie: Le Pokémon retrouve progressivement HP sous la pluie. Mega Launcher: Powers Up Aura et Pulse Moves. |
Faiblesses | Herbe, électrique |
Blastoise est basée sur une tortue avec deux canons. Ils peuvent tirer des balles aquatiques avec suffisamment de précision pour frapper des canettes à 50 mètres de distance. Malgré cela, ils sont incapables de cibler des cibles qui sont trop proches. Sa force et sa puissance sont supérieures à celles d'un tuyau d'incendie, c'est pourquoi de nombreuses équipes d'incendie ont Blastoise en tant que membres, car avec les énormes quantités d'eau qui peuvent tirer un incendie peuvent être facilement éteintes. Si la puissance de ses canons n'était pas suffisante pour éviter un danger, il peut toujours se cacher dans sa coquille pour cacher ou écraser son adversaire avec son énorme poids.
Se déplace
Niveau | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
1 | Canon Flash | Acier | Spécial | 80 | 100% | dix |
1 | Attaquer | Normal | Physique | 40 | 100% | 35 |
1 | Fouet de queue | Normal | Statut | - | 100% | 30 |
1 | Pistolet à eau | Eau | Spécial | 40 | 100% | 25 |
1 | Retirer | Eau | Statut | - | -% | 40 |
Evo. | Canon Flash | Acier | Spécial | 80 | 100% | dix |
9 | Rotation rapide | Normal | Physique | 50 | 100% | 40 |
12 | Mordre | Sombre | Physique | 60 | 100% | 25 |
15 | Impulsion de l'eau | Eau | Spécial | 60 | 100% | 20 |
20 | Protéger | Normal | Statut | - | -% | dix |
25 | Danse de la pluie | Eau | Statut | - | -% | 5 |
30 | Hydroqueue | Eau | Physique | 90 | 90% | dix |
35 | Smash | Normal | Statut | - | -% | 15 |
42 | Défense en fer | Acier | Statut | - | -% | 15 |
49 | Pompe hydraulique | Eau | Spécial | 110 | 80% | 5 |
56 | Coup de tête | Normal | Physique | 130 | 100% | dix |
Torkoal
Nombre | # 324 |
Génération | III |
Les types | Feu |
Capacités | Fumée blanche: Le Pokémon est protégé par sa fumée blanche, ce qui empêche d'autres Pokémon de réduire ses statistiques. Sécheresse: Retourne la lumière du soleil lorsque le Pokémon entre dans une bataille. Armure de coquille: Une coquille dure protège les Pokémon des coups critiques. |
Faiblesses | Terre, roche, eau |
Torkoal est basé sur une tortue géante et un four à charbon de bois. Torkoal rejoint bon nombre de leurs proches pour fouiller dans les montagnes et les mines désaffectées pour le charbon. Quand il le trouve, il remplit les trous à l'intérieur de sa coquille, où il génère de l'énergie en le brûlant. Avant de s'engager au combat, il brûle plus de charbon que d'habitude et s'il est attaqué, expulse une épaisse fumée noire lui permettant de se retirer.
Quand il souffle de la fumée de ses narines, il émet un son similaire à une cheminée de locomotive. D'un autre côté, la fumée qu'il expulse à travers le trou sur son dos est indicative de son état de santé: s'il jaillit fortement, cela signifie qu'il est en pleine forme. Alors que le feu est éteint, il s'affaiblit, devenant capable de périr. Si le Torkoal vit dans une maison, il est courant pour eux de brûler accidentellement quelque chose.
Se déplace
Niveau | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
1 | Smog | Poison | Spécial | 30 | 70% | 20 |
1 | Bilan | Feu | Spécial | 40 | 100% | 25 |
4 | Retirer | Eau | Statut | - | -% | 40 |
8 | Rotation rapide | Normal | Physique | 50 | 100% | 40 |
12 | Écran de fumée | Normal | Statut | - | 100% | 20 |
16 | Smog clair | Poison | Spécial | 50 | -% | 15 |
20 | Roue de feu | Feu | Physique | 60 | 100% | 25 |
24 | Protéger | Normal | Statut | - | -% | dix |
28 | Panache de lave | Feu | Spécial | 80 | 100% | 15 |
32 | Claquement de corps | Normal | Physique | 85 | 100% | 15 |
36 | Défense en fer | Acier | Statut | - | -% | 15 |
40 | Lance-flammes | Feu | Spécial | 90 | 100% | 15 |
44 | Malédiction | Fantôme | Statut | - | -% | dix |
48 | Vague De Chaleur | Feu | Spécial | 95 | 90% | dix |
52 | Amnésie | Psychique | Statut | - | -% | 20 |
56 | Enfer | Feu | Spécial | 100 | 50% | 5 |
60 | Smash | Normal | Statut | - | -% | 15 |
64 | Éruption | Feu | Spécial | 150 | 100% | 5 |
Tortwig
Nombre | # 387 |
Génération | Iv |
Les types | Herbe |
Capacités | Débordement Palise le type de type gazon lorsque le HP du Pokémon est faible. Armure de coquille: Une coquille dure protège les Pokémon des coups critiques. |
Faiblesses | Voler, poison, insecte, feu, glace |
Turtwig est basé à la fois sur une petite tortue du Chélidride famille et une germe. Sur sa tête pousse une tige avec une branche et de ces deux feuilles sortent. Sa coquille brune est entièrement faite de terre. Si le Pokémon est sain, il est humide et durcit lorsque Turtwig boit de l'eau. Ils vivent généralement dans des zones près des rivières car ils ont besoin d'eau pour maintenir les feuilles sur la tête, sinon, ils flétraient.
De plus, grâce à ceux-ci, il peut effectuer une photosynthèse, vous n'avez donc pas à vous soucier de la recherche de nourriture. Comme les autres Pokémon initiaux, il est assez difficile de trouver ce Pokémon dans la nature, cependant, il est courant de voir des entraîneurs de Sinnoh qui l'incluent dans leur équipe, car c'est un démarreur de cette région.
Se déplace
Niveau | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
1 | Attaquer | Normal | Physique | 40 | 100% | 35 |
5 | Retirer | Eau | Statut | - | -% | 40 |
6 | Feuilleté | Herbe | Physique | 40 | 100% | 40 |
dix | Croissance | Normal | Statut | - | -% | 20 |
13 | Feuille de rasoir | Herbe | Physique | 55 | 95% | 25 |
17 | Malédiction | Fantôme | Statut | - | -% | dix |
21 | Mordre | Sombre | Physique | 60 | 100% | 25 |
25 | Méga drainage | Herbe | Spécial | 40 | 100% | 15 |
29 | Graine de sangsue | Herbe | Statut | - | 90% | dix |
33 | La synthèse | Herbe | Statut | - | -% | 5 |
37 | Croquer | Sombre | Physique | 80 | 100% | 15 |
41 | Giga | Herbe | Spécial | 75 | 100% | dix |
45 | Tempête des feuilles | Herbe | Spécial | 130 | 90% | 5 |
Grotte
Nombre | # 388 |
Génération | Iv |
Les types | Herbe |
Capacités | Débordement Palise le type de type gazon lorsque le HP du Pokémon est faible. Armure de coquille: Une coquille dure protège les Pokémon des coups critiques. |
Faiblesses | Voler, poison, insecte, feu, glace |
Grotte est basée sur une tortue de claquement. Sa coquille de couleur ocre recouvre complètement son dos, sa tête et sa queue, et sa structure comprend des minéraux ainsi que du sol. Le germe sur la tête de Turtwig s'est déplacé sur le dos de Grotle et est devenu une paire de buissons. Il vit dans des forêts proches des sources d'eau telles que les rivières ou les lacs. Il se balance généralement dans la boue pour obtenir des minéraux et rendre sa coquille plus difficile.
Pendant la journée, il essaie de mettre le soleil sur le dos où se trouvent ses buissons. Au printemps, il est courant de voir des baies sur les buissons sur le dos. De plus, certains Pokémon grimpent sur le dos pour les récupérer. Grotle est capable de trouver des ressorts d'eau pure et y transporte des pokémon amicaux sur son dos. On dit qu'il y a des ressorts cristallins que seuls grottes sait.
Se déplace
Niveau | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
1 | Attaquer | Normal | Physique | 40 | 100% | 35 |
1 | Retirer | Eau | Statut | - | -% | 40 |
1 | Absorber | Herbe | Spécial | 20 | 100% | 25 |
5 | Retirer | Eau | Statut | - | -% | 40 |
6 | Feuilleté | Herbe | Physique | 40 | 100% | 40 |
dix | Croissance | Normal | Statut | - | -% | 20 |
13 | Feuille de rasoir | Herbe | Physique | 55 | 95% | 25 |
17 | Malédiction | Fantôme | Statut | - | -% | dix |
22 | Mordre | Sombre | Physique | 60 | 100% | 25 |
27 | Méga drainage | Herbe | Spécial | 40 | 100% | 15 |
32 | Graine de sangsue | Herbe | Statut | - | 90% | dix |
37 | La synthèse | Herbe | Statut | - | -% | 5 |
42 | Croquer | Sombre | Physique | 80 | 100% | 15 |
47 | Giga | Herbe | Spécial | 75 | 100% | dix |
52 | Tempête des feuilles | Herbe | Spécial | 130 | 90% | 5 |
Torterra
Nombre | # 389 |
Génération | Iv |
Les types | Herbe, sol |
Capacités | Débordement Palise le type de type gazon lorsque le HP du Pokémon est faible. Armure de coquille: Une coquille dure protège les Pokémon des coups critiques. |
Faiblesses | Vol, insecte, feu, glace |
La torterra est généralement observée dans des forêts très épaisses. La brousse que grotte avait sur son dos s'est transformée en un arbre feuillu dans lequel certains pokémon volants font leurs nids. Cela fait de Torterra un Pokémon de nature sereine, et très attentif, car certains Pokémon passent toute leur vie sur le dos, et Torterra les surveille toujours sur eux.
Il modifie également son type par rapport à sa préévolution, à acquérir le type de sol et à refléter une plus grande relation avec cet élément maintenant. On dit que lorsque l'arbre de Torterra obtient les nutriments nécessaires, il commence à créer des baies qui servent de nourriture pour Torterra et / ou les Pokémon qui ont niché dans le dos.
Torterra doit constamment boire de l'eau pour garder son arbre en vie. Son arbre se développe constamment, car la longe de Torterra a des qualités nutritionnelles incroyables. Pour cette raison, il devrait également être taillé au fil du temps, afin qu'il ne devienne pas trop lourd et inconfortable. La Torterra sauvage a tendance à se débrouiller seules, tandis que Tame Torterra a l'attention de leurs entraîneurs.
La Torterra aime être taillée; Pour eux, c'est comme un massage relaxant, et le dos de Torterra peut servir d'habitat pour d'autres Pokémon, quand c'est un Pokémon sauvage. La torterra appartenant aux formateurs ne peut pas avoir une telle utilité, en raison des complications évidentes. De plus, pour le Pokémon, il cesse d'être un lieu de confiance.
Torterra est notoirement basée sur le genbu mythologique. L'origine de Genbu vient de l'un des quatre symboles des constellations chinoises. Les Chinois l'appellent une tortue noire ou une tortue nord. En plus de représenter le nord, il fait également référence à la saison d'hiver. Physiquement, il possède également des caractéristiques d'une ankylosaure, comme son nez pointu ou les protubérances en forme de pointe qui sortent de ses joues.
Dans le passé, les gens pensaient que la planète était soutenue par une torterra géante, le grand a'tuin. C'est de là que le nom de son espèce, le continent, vient de. Torterra peut vivre depuis de nombreuses années et n'a pas de prédateurs en raison de leur force et de leur taille. Certains vivent depuis plus de 500 ans.
La torterra vit dans les forêts car ils y trouvent de la nourriture et sont généralement près d'une source d'eau comme une rivière. Torterra doit constamment boire de l'eau pour qu'il vit également dans des zones montagneuses près de Springs.
Se déplace
Niveau | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
1 | Tremblement de terre | Sol | Physique | 100 | 100% | dix |
1 | Marteau en bois | Herbe | Physique | 120 | 100% | 15 |
1 | Attaquer | Normal | Physique | 40 | 100% | 35 |
1 | Retirer | Eau | Statut | - | -% | 40 |
1 | Absorber | Herbe | Spécial | 20 | 100% | 25 |
1 | Feuille de rasoir | Herbe | Physique | 55 | 95% | 25 |
Evo. | Tremblement de terre | Sol | Physique | 100 | 100% | dix |
5 | Retirer | Eau | Statut | - | -% | 40 |
6 | Feuilleté | Herbe | Physique | 40 | 100% | 40 |
dix | Croissance | Normal | Statut | - | -% | 20 |
13 | Feuille de rasoir | Herbe | Physique | 55 | 95% | 25 |
17 | Malédiction | Fantôme | Statut | - | -% | dix |
22 | Mordre | Sombre | Physique | 60 | 100% | 25 |
27 | Méga drainage | Herbe | Spécial | 40 | 100% | 15 |
33 | Graine de sangsue | Herbe | Statut | - | 90% | dix |
39 | La synthèse | Herbe | Statut | - | -% | 5 |
45 | Croquer | Sombre | Physique | 80 | 100% | 15 |
51 | Giga | Herbe | Spécial | 75 | 100% | dix |
57 | Tempête des feuilles | Herbe | Spécial | 130 | 90% | 5 |
Tirtouga
Nombre | # 564 |
Génération | V |
Les types | Eau, roche |
Capacités | Rocher solide: Réduit la puissance des attaques supréffectives prises. Robuste: Il ne peut pas être assommé avec un coup. Les mouvements KO à un coup ne peuvent pas non plus le éliminer. Swift Swim: Boose la statistique de vitesse de Pokémon sous la pluie. |
Faiblesses | Combat, sol, herbe, électrique |
Tirtouga est basé sur le préhistorique Protostega tortues, le deuxième plus grand jamais existé, seulement après le Archelon (sur lequel Carracosta est basé). Tirtouga est un Pokémon restauré à partir d'un fossile préhistorique. Il vivait dans les eaux marines des zones tempérées il y a 100 millions d'années. On pense que c'est le prédécesseur de tous les Pokémon de tortues aujourd'hui.
Bien qu'il ait vécu dans la mer, il n'a pas hésité à sortir de l'eau pour atterrir à la recherche de proies si nécessaire, bien qu'il préférait le faire en mer. Grâce à sa coquille dure et à sa structure osseuse, Tirtouga peut atteindre une profondeur de 1 000 mètres lors de la plongée à la recherche de proies.
Se déplace
Niveau | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
1 | Pistolet à eau | Eau | Spécial | 40 | 100% | 25 |
1 | Retirer | Eau | Statut | - | -% | 40 |
3 | Protéger | Normal | Statut | - | -% | dix |
6 | Jet d'eau | Eau | Physique | 40 | 100% | 20 |
9 | Remettre à sa palce | Osciller | Physique | 50 | 100% | 15 |
12 | Ancienne puissance | Osciller | Spécial | 60 | 100% | 5 |
15 | Mordre | Sombre | Physique | 60 | 100% | 25 |
18 | Large garde | Osciller | Statut | - | -% | dix |
21 | Eau salée | Eau | Spécial | 65 | 100% | dix |
24 | Éboulement | Osciller | Physique | 75 | 90% | dix |
27 | Croquer | Sombre | Physique | 80 | 100% | 15 |
30 | Malédiction | Fantôme | Statut | - | -% | dix |
33 | Défense en fer | Acier | Statut | - | -% | 15 |
36 | Hydroqueue | Eau | Physique | 90 | 90% | dix |
39 | Danse de la pluie | Eau | Statut | - | -% | 5 |
42 | Pompe hydraulique | Eau | Spécial | 110 | 80% | 5 |
45 | Smash | Normal | Statut | - | -% | 15 |
Carracosta
Nombre | # 565 |
Génération | V |
Les types | Eau, roche |
Capacités | Rocher solide: Réduit la puissance des attaques supréffectives prises. Robuste: Il ne peut pas être assommé avec un coup. Les mouvements KO à un coup ne peuvent pas non plus le éliminer. Swift Swim: Boose la statistique de vitesse de Pokémon sous la pluie. |
Faiblesses | Combat, sol, herbe, électrique |
Carracosta est basé sur Archelon, un genre éteint de tortue connue pour être la plus grande tortue à avoir jamais vécu. Sa coquille est similaire à celle de la tortue de mer en cuir, et la partie avant de celle-ci ressemble à un gilet pare-balles. Ils vivaient dans les mers. Ils ont dirigé des groupes de 20 Tirtouga. Il est connu par des fossiles qu'ils avaient une grosse coquille.
Ils étaient lents, mais dangereux, et en plus, leur morsure était mortelle. Ils se nourrissent d'algues et de crustacés comme Krabby ou Lileep. Où ils vivaient était un climat chaleureux mais humide, ce qui a fait prospérer favorablement les animaux marins et aquatiques dans les écosystèmes les plus anciens du monde Pokémon. Carracosta a vécu dans les mers bien qu'il soit émergé à la surface.
Sur les terres sèches, il a traqué sa proie et l'a traîné en mer, où il a livré le coup de grâce. Ce Pokémon a des griffes très dures sur ses nageoires avant, capables d'ouvrir un trou au fond d'un pétrolier ou de faire perdre conscience un rival après avoir cassé leurs os.
De plus, sa mâchoire a une force incroyable avec laquelle il peut facilement écraser sa proie, ses os et ses rochers. Ce Pokémon s'est nourri principalement d'Omastar et d'Omanyte et grâce à sa mâchoire, il a écrasé leurs obus sans difficulté. Carracosta utilise ensuite les nutriments des os et des coquilles pour renforcer le sien.
Se déplace
Niveau | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
1 | Pistolet à eau | Eau | Spécial | 40 | 100% | 25 |
1 | Retirer | Eau | Statut | - | -% | 40 |
1 | Protéger | Normal | Statut | - | -% | dix |
1 | Jet d'eau | Eau | Physique | 40 | 100% | 20 |
9 | Remettre à sa palce | Osciller | Physique | 50 | 100% | 15 |
12 | Ancienne puissance | Osciller | Spécial | 60 | 100% | 5 |
15 | Mordre | Sombre | Physique | 60 | 100% | 25 |
18 | Large garde | Osciller | Statut | - | -% | dix |
21 | Eau salée | Eau | Spécial | 65 | 100% | dix |
24 | Éboulement | Osciller | Physique | 75 | 90% | dix |
27 | Croquer | Sombre | Physique | 80 | 100% | 15 |
30 | Malédiction | Fantôme | Statut | - | -% | dix |
33 | Défense en fer | Acier | Statut | - | -% | 15 |
36 | Hydroqueue | Eau | Physique | 90 | 90% | dix |
41 | Danse de la pluie | Eau | Statut | - | -% | 5 |
46 | Pompe hydraulique | Eau | Spécial | 110 | 80% | 5 |
51 | Smash | Normal | Statut | - | -% | 15 |
Turtonateur
Nombre | # 776 |
Génération | Vii |
Les types | Dragon de feu |
Capacités | Armure de coquille: Une coquille dure protège les Pokémon des coups critiques. |
Faiblesses | Terre, rocher, dragon |
Turtonator est basé sur une tortue matamata et une mine terrestre. Turtonator vit dans les zones volcaniques et se nourrit de soufre et d'autres substances qui peuvent être trouvées dans les cratères des volcans. Par conséquent, sa coquille est recouverte d'une couche de matériel explosif. Lorsqu'il est frappé par une attaque, les pointes de sa coquille commencent à stimuler, créant une explosion puissante.
Il peut se camoufler et imiter un rocher dans les zones près des cratères, passant complètement inaperçu en attendant sa proie. Dès qu'il remarque qu'il monte sur sa coquille, il le fait exploser en le frappant avec sa queue. Lorsque sa coquille éclate, il libère l'explosion à travers le trou dans son ventre. C'est aussi son point faible, donc les attaques qu'il reçoivent infligeront plus de dégâts.
Se déplace
Niveau | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
1 | Smog | Poison | Spécial | 30 | 70% | 20 |
1 | Attaquer | Normal | Physique | 40 | 100% | 35 |
4 | Bilan | Feu | Spécial | 40 | 100% | 25 |
8 | Protéger | Normal | Statut | - | -% | dix |
12 | Endurer | Normal | Statut | - | -% | dix |
16 | Fléau | Normal | Physique | - | 100% | 15 |
20 | Incinérer | Feu | Spécial | 60 | 100% | 15 |
24 | Défense en fer | Acier | Statut | - | -% | 15 |
28 | Impulsion de dragon | Dragon | Spécial | 85 | 100% | dix |
32 | Claquement de corps | Normal | Physique | 85 | 100% | 15 |
36 | Lance-flammes | Feu | Spécial | 90 | 100% | 15 |
40 | Piège à coquille | Feu | Spécial | 150 | 100% | 5 |
44 | Smash | Normal | Statut | - | -% | 15 |
48 | Surchauffer | Feu | Spécial | 130 | 90% | 5 |
52 | Explosion | Normal | Physique | 250 | 100% | 5 |
Mâchonner
Nombre | # 833 |
Génération | Viii |
Les types | Eau |
Capacités | Mâchoire forte: La forte mâchoire de la Pokémon augmente la puissance de ses mouvements de morsure. Armure de coquille: Une coquille dure protège les Pokémon des coups critiques. Swift Swim: Boose la statistique de vitesse de Pokémon sous la pluie. |
Faiblesses | Herbe, électrique |
Chewtle est basé sur une tortue de claquement de bébé. Chewtle est un petit Pokémon, dont la tête est assez grande par rapport à son corps. Sa couleur prédominante est la turquoise, qui peut être vue sur sa tête, ses jambes et même sur le dessus de sa coquille, bien que les marques orange puissent également être vues sur ses joues, ainsi que la langue et la corne supérieure de sa tête.
Pour sa part, la bande inférieure de sa coquille est brune. Il a une seule griffe aux extrémités de chaque pied. Lorsque ses incisives grandissent, il ressent une grande douleur et mord donc tout ce qu'il trouve pour le soulager. On dit qu'avec cette dent, vous pouvez briser presque tout. Sa corne est assez difficile et il l'utilise pour attaquer l'adversaire. Quand il baisse la garde, il le mord et ne lâche pas.
Se déplace
Niveau | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
1 | Attaquer | Normal | Physique | 40 | 100% | 35 |
1 | Pistolet à eau | Eau | Spécial | 40 | 100% | 25 |
7 | Mordre | Sombre | Physique | 60 | 100% | 25 |
14 | Protéger | Normal | Statut | - | -% | dix |
21 | Coup de tête | Normal | Physique | 70 | 100% | 15 |
28 | Comptoir | Lutte | Physique | - | 100% | 20 |
35 | Serrure de mâchoire | Sombre | Physique | 80 | 100% | dix |
42 | Liquidation | Eau | Physique | 85 | 100% | dix |
49 | Claquement de corps | Normal | Physique | 85 | 100% | 15 |
Drednaw
Nombre | # 834 |
Génération | Viii |
Les types | Eau Sol |
Capacités | Mâchoire forte: La forte mâchoire de la Pokémon augmente la puissance de ses mouvements de morsure. Armure de coquille: Une coquille dure protège les Pokémon des coups critiques. Swift Swim: Boose la statistique de vitesse de Pokémon sous la pluie. |
Faiblesses | Grass, électrique, combat, sol |
Drednaw est basé sur une tortue d'alligator. Son corps musclé et squameux est de couleur bleuâtre, avec une mâchoire et une poitrine inférieures pâles. La coquille brune sur son dos est roche. Sa mâchoire a des bords à dents de scie, si forts qu'ils sont capables de couper à travers le fer et la roche. Malgré sa coquille lourde, il a une grande force musculaire qui lui permet de se déplacer rapidement.
C'est un Pokémon très agressif qui teste les compétences et les valeurs des formateurs qui l'attrapent. Seuls les entraîneurs les plus expérimentés peuvent l'apprivoiser. Il y a ceux qui, réalisant qu'ils ne peuvent pas le gérer, le retournent à son état sauvage.
Se déplace
Niveau | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
1 | Tombe | Osciller | Physique | 60 | 95% | 15 |
1 | Coquille de rasoir | Eau | Physique | 75 | 95% | dix |
1 | Croquer | Sombre | Physique | 80 | 100% | 15 |
1 | Vernis à roche | Osciller | Statut | - | -% | 20 |
1 | Attaquer | Normal | Physique | 40 | 100% | 35 |
1 | Pistolet à eau | Eau | Spécial | 40 | 100% | 25 |
1 | Mordre | Sombre | Physique | 60 | 100% | 25 |
1 | Protéger | Normal | Statut | - | -% | dix |
Evo. | Tombe | Osciller | Physique | 60 | 95% | 15 |
21 | Coup de tête | Normal | Physique | 70 | 100% | 15 |
30 | Comptoir | Lutte | Physique | - | 100% | 20 |
39 | Serrure de mâchoire | Sombre | Physique | 80 | 100% | dix |
48 | Liquidation | Eau | Physique | 85 | 100% | dix |
57 | Claquement de corps | Normal | Physique | 85 | 100% | 15 |
66 | Smash | Osciller | Physique | 150 | 80% | 5 |
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