Pouvez-vous gagner un jeu de Quidditch sans attraper le mouchard?

Pouvez-vous gagner un jeu de Quidditch sans attraper le mouchard?

Quidditch est l'un des jeux les plus populaires du monde sorcier de Harry Potter. Tout au long de la série, nous n'avons qu'un aperçu du jeu cependant, le jeu a quand même réussi à captiver les fans. Bien que nous n'ayons pas beaucoup d'informations sur le jeu, tout le monde sait que vous gagnez en attrapant le mouchard, mais pouvez-vous gagner même si vous ne l'attrapez pas? Est-ce que le mouchard est toujours attrapé?

Techniquement, vous pourriez gagner un match de Quidditch même si votre équipe ne capte pas le mouchard. Étant donné que Quidditch est un jeu basé sur des points, la seule chose que vous devez faire est de marquer suffisamment de buts pour obtenir plus de points que l'autre équipe après les points pour attraper le mouchard.

Comme nous l'avons déjà mentionné, la plupart des fans ne savent pas grand-chose sur Quidditch car le jeu n'a pas été décrit en profondeur dans la série. Le sujet du jeu et ses nombreuses règles sont en fait assez intéressants. D'après de nombreuses fautes possibles et différentes stratégies, il y a beaucoup de choses que vous devez savoir sur le jeu. Que vous souhaitiez simplement en apprendre un peu sur Quidditch ou que vous vouliez être sûr que vous gagnerez votre prochain match, assurez-vous de lire cet article jusqu'à la fin.

Un match de Quidditch peut-il se terminer sans attraper le mouchard?

L'objectif principal du jeu de Quidditch est d'attraper le mouchard. Le snitch doré est la plus petite boule utilisée dans Quidditch. C'est de l'or et de la taille de noix avec de petites ailes dorées qui lui permettent de se déplacer sur le terrain.

De nombreux haut-parleurs différents ont déclaré que le snich ne bouge pas constamment. Plutôt que cela, le snich se déplacera avant de planer sur place pendant un certain temps, puis de se déplacer à un endroit différent.

Bien que le snich se déplace principalement extrêmement rapidement, il a été enregistré qu'il pourrait ralentir dans certaines parties du match comme s'il s'était épuisé après un certain temps. C'est un trait que seuls les chercheurs les plus qualifiés ont pu profiter car le modèle des mouvements de Snitch est imprévisible.

Une fois que le mouchard sera capturé, il apportera cent cinquante points supplémentaires à l'équipe du chercheur. Mis à part le moment où le mouchard est capturé, marque la fin du match.

Il est également possible de mettre fin au match en fonction de l'accord mutuel entre les capitaines des deux équipes, mais cela est extrêmement rare car même dans ces circonstances, l'une des équipes devra perdre et c'est généralement un résultat inacceptable pour les deux parties.

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Bien qu'il n'y ait pas beaucoup d'informations sur le match en question, Oliver Wood tout en expliquant le jeu à Harry mentionne que l'un des matchs a duré environ trois mois depuis que le snitch n'a pas été pris et qu'aucune des équipes n'était disposée à arrêter et à perdre.

Pouvez-vous gagner quidditch sans attraper le snitch?

Puisque la seule façon connue de remporter le match du Quidditch est de prendre le snich ou par le biais d'un accord mutuel, y a-t-il une autre façon de gagner le jeu?

À la base, Quidditch est un jeu basé sur les points. L'incroyable vaut la plus grande quantité de points, mais l'autre méthode de collecte de points est beaucoup plus facile, donc gagner moins de points. Le dernier vainqueur est l'équipe avec plus de points.

L'autre méthode de collecte des points est de marquer des buts. Les objectifs sont notés par les chasseurs. Ils peuvent utiliser l'une des nombreuses stratégies différentes pour passer le plus grand bal de Quidditch, un trou, entre eux pour atteindre l'objectif de l'équipe rivale.

Alors que l'objectif principal des chasseurs est d'éviter les chasseurs de l'équipe adverse, les batteurs sont chargés de les protéger des cogneurs. Leur objectif principal est d'utiliser leurs chauves-souris pour protéger le reste des joueurs de leur équipe des balles de fer enchantées pour voler sur le terrain et essayer de faire tomber les joueurs de leurs balais.

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Avant de marquer l'objectif, les chasseurs doivent trouver un moyen de déjouer le gardien afin qu'ils puissent avoir un tir propre à l'un des trois buts. Les poteaux de but sont positionnés à trois hauteurs différentes et protégés par le gardien. Gérer à obtenir un quaffle à travers les messages gagne l'équipe 10 points pour chaque objectif marqué.

En raison du fait que le jeu est basé sur des points, il y a une chance pour une équipe qui n'a pas réussi à attraper le snich pour gagner.

Pouvez-vous attraper le mousse et perdre toujours?

Mais comment pourriez-vous gagner si votre équipe n'a pas attrapé le mouchard? Comme nous l'avons déjà discuté, le snich gagne le plus de points à l'équipe. L'incroyable vaut cent cinquante points. Cela signifie que si le match dure pendant suffisamment de temps, l'autre équipe serait en mesure de marquer plus de points que la valeur du mouchard.

Par exemple, imaginons que Slytherin joue contre Gryffondor. Slytherin a marqué une centaine de points et Gryffondor a marqué deux cent soixante points. À ce stade, si le chercheur de Serpentherin réussit à attraper le snitch, ils perdraient encore car leurs points totaux après que les points pour attraper le mouchard auraient été additionnés serait encore moins que le nombre de points marqués par Gryffondor.

Cependant, cela est peu probable, car de tels points à haut niveau se produisent rarement pendant les matchs, car les haut-parleurs sont généralement capables d'attraper le mouchard avant qu'une telle quantité de points ne soit notée.

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Une autre façon dont votre équipe pourrait perdre même si vous avez attrapé le mouchard, c'est s'il était attrapé par un autre joueur autre que le chercheur. Ceci est connu sous le nom de snitchnip et est l'une des nombreuses fautes de Quidditch reconnues par le département des jeux magiques et des disques sportifs.

Que se passe-t-il si un joueur autre que le chercheur attrape le mouchard?

Comme il a déjà été discuté.

Pour vous assurer que le seul but du chercheur est de chercher le mouchard. Étant donné que le terrain de Quidditch est si grand et que les joueurs ne sont pas limités quant à la hauteur qu'ils peuvent voler, cette tâche est beaucoup plus difficile que les autres tâches du jeu.

Après cela, aucun autre joueur n'est autorisé à toucher le snitch du tout. Si une telle chose se produit, l'arbitre appellera la faute connue sous le nom de snitchnip. Une fois que la faute s'appelle l'équipe qui a commis la faute devra perdre le match.

Pour cette raison, la tactique commune de Quidditch est d'autres joueurs qui utilisent différents signaux pour pointer le chercheur dans la direction dans laquelle ils ont vu le mouchard voler plutôt que de l'attraper eux-mêmes.

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Cela s'est produit lors du match de la Coupe du monde de Quidditch 2014 entre le Brésil et Haïti. Pendant le match, le snich a volé la manche d'un batteur haïtien, au lieu de le secouer, le batteur a sorti le mouchard à la main, forçant l'équipe haïtienne à être disqualifiée.

Que se passe-t-il si un chasseur attrape le mouchard?

Suite aux règles centrées sur la capture de l'agit de l'agitation dont nous parlons auparavant si un chasseur attrapait le snitch, son équipe serait forcée de perdre le match et que l'équipe serait disqualifiée si le match faisait partie d'un tournoi.

Cependant, il est peu probable que cela se produise car les trois chasseurs sont assez occupés pendant le match. Les chasseurs sont chargés d'essayer de passer le fil au-delà du gardien de l'équipe rivalière et de parcourir les buts afin de marquer des points pour leur équipe.

Étant donné que les matchs de Quidditch sont extrêmement dynamiques et rapides, les chasseurs sont constamment occupés et les moins susceptibles de se concentrer sur autre chose que la tâche qu'ils ont déjà sur les mains.