Drapion Best Moveset et Guide PVP
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- Prof Antoine Deschamps
Le monde de Pokémon est un phénomène croissant depuis 1996, lorsque la première paire de jeux vidéo est sortie dans les magasins. Il y a près de 900 Pokémon individuels identifiés par le Pokédex et dans cet article, nous allons vous dire tout ce que vous devez savoir sur l'un d'eux - Drapion. Drapion est un Pokémon sombre et poison à double type introduit dans la génération IV de la série de jeux Core. C'est la finale et la seule évolution de Skorupi, une génération IV Pokémon, qui peut évoluer en drapion commençant au niveau 40. La drapion n'a pas de méga évolution, ni aucune forme alternative ou régionale de la série, ce qui signifie qu'il ne peut pas évoluer ou changer davantage. La drapion semble être un Pokémon très puissant à avoir dans votre équipe, et nous allons confirmer ou nier cela dans cet article.
Dans cet article, nous allons vous dire toutes les informations dont vous aurez besoin si vous souhaitez élever une drapion dans l'un des jeux. Nous allons nous concentrer sur les jeux de base, ainsi que sur d'autres jeux vidéo populaires basés sur le Pokémon la franchise.
Meilleur mouvement
Dans le Pokémon ALLER jeu vidéo, les meilleurs mouvements pour votre drapion sont Mordre et Bombe à boues Si vous combattez Pokémon dans les gymnases. À savoir, ce moveset vous donne le DPS le plus élevé et est, de même, le meilleur ensemble de mouvements pour les batailles PVP. La description officielle de la morsure révèle ce qui suit: «Une morsure faite à l'aide de crocs pointus. Cela peut provoquer le tressaillement de l'adversaire, et il pourrait ne pas attaquer »; Quant à la bombe de boues, l'attaque est décrite comme suit: «L'utilisateur attaque en lançant des boues sales à l'ennemi. Il peut également empoisonner la cible."
Les autres mouvements que la drapion peut apprendre à travers d'autres jeux sont:
- Gras indique un mouvement qui est coupable lorsqu'il est utilisé par la drapion
- Italique indique un mouvement qui ne fait pas de couteau uniquement lorsqu'il est utilisé par une évolution de la drapion
- × indique une décision qui ne peut pas être utilisée dans la génération VIII
En progressant
Niveau | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
1 | Fang de tonnerre | Électrique | Physique | 65 | 95% | 15 |
1 | Crocs de glace | Glace | Physique | 65 | 95% | 15 |
1 | Fang Fang | Feu | Physique | 65 | 95% | 15 |
1 | Piqûre de poison | Poison | Physique | 15 | 100% | 35 |
1 | Lorgner | Normal | Statut | - | 100% | 30 |
1 | Affliger les griffes | Sombre | Statut | - | -% | 15 |
1 | Chuté Stinger | Bogue | Physique | 50 | 100% | 25 |
9 | Croc de poison | Poison | Physique | 50 | 100% | 15 |
12 | Mordre | Sombre | Physique | 60 | 100% | 25 |
15 | Pointes toxiques | Poison | Statut | - | -% | 20 |
18 | Piqûre d'insecte | Bogue | Physique | 60 | 100% | 20 |
21 | Venoshock | Poison | Spécial | 65 | 100% | dix |
24 | Éliminer | Sombre | Physique | 65 | 100% | 20 |
27 | Visage effrayant | Normal | Statut | - | 100% | dix |
30 | Missile à épingle | Bogue | Physique | 25 | 95% | 20 |
33 | Toxique | Poison | Statut | - | 90% | dix |
36 | Slash nocturne | Sombre | Physique | 70 | 100% | 15 |
39 | Croix | Poison | Physique | 70 | 100% | 20 |
44 | Scisseur X | Bogue | Physique | 80 | 100% | 15 |
49 | Acupression | Normal | Statut | - | -% | 30 |
54 | Croquer | Sombre | Physique | 80 | 100% | 15 |
Par TM
TM | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
TM07 | Missile à épingle | Bogue | Physique | 25 | 95% | 20 |
TM08 | Hyper Faisceau | Normal | Spécial | 150 | 90% | 5 |
TM09 | Impact de Giga | Normal | Physique | 150 | 90% | 5 |
TM15 | Creuser | Sol | Physique | 80 | 100% | dix |
TM16 | Hurler | Normal | Statut | - | 85% | 40 |
TM21 | Repos | Psychique | Statut | - | -% | dix |
TM22 | Éboulement | Osciller | Physique | 75 | 90% | dix |
TM23 | Voleur | Sombre | Physique | 60 | 100% | 25 |
TM24 | Ronfler | Normal | Spécial | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Protéger | Normal | Statut | - | -% | dix |
TM26 | Visage effrayant | Normal | Statut | - | 100% | dix |
TM31 | Attirer | Normal | Statut | - | 100% | 15 |
TM33 | Danse de la pluie | Eau | Statut | - | -% | 5 |
TM34 | Journée ensoleillée | Feu | Statut | - | -% | 5 |
TM39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 |
TM43 | Pause en brique | Lutte | Physique | 75 | 100% | 15 |
TM48 | Tombe | Osciller | Physique | 60 | 95% | 15 |
TM49 | Tombe de sable | Sol | Physique | 35 | 85% | 15 |
TM57 | Remboursement | Sombre | Physique | 50 | 100% | dix |
TM58 | Assurance | Sombre | Physique | 60 | 100% | dix |
TM59 | Jeter | Sombre | Physique | - | 100% | dix |
TM66 | Fang de tonnerre | Électrique | Physique | 65 | 95% | 15 |
TM67 | Crocs de glace | Glace | Physique | 65 | 95% | 15 |
TM68 | Fang Fang | Feu | Physique | 65 | 95% | 15 |
TM73 | Croix | Poison | Physique | 70 | 100% | 20 |
TM74 | Venoshock | Poison | Spécial | 65 | 100% | dix |
TM76 | Rond | Normal | Spécial | 60 | 100% | 15 |
TM79 | User de représailles | Normal | Physique | 70 | 100% | 5 |
TM81 | Démolir | Sol | Physique | 60 | 100% | 20 |
TM85 | Gronder | Sombre | Spécial | 55 | 95% | 15 |
TM94 | Faux coup | Normal | Physique | 40 | 100% | 40 |
TM97 | Swing brutal | Sombre | Physique | 60 | 100% | 20 |
TM98 | Piétiner la crise | Sol | Physique | 75 | 100% | dix |
Tr00 | Swords Dance | Normal | Statut | - | -% | 20 |
Tr10 | Tremblement de terre | Sol | Physique | 100 | 100% | dix |
Tr12 | Agilité | Psychique | Statut | - | -% | 30 |
Tr18 | Vie de sangsue | Bogue | Physique | 80 | 100% | dix |
Tr20 | Remplaçant | Normal | Statut | - | -% | dix |
Tr22 | Bombe à boues | Poison | Spécial | 90 | 100% | dix |
Tr26 | Endurer | Normal | Statut | - | -% | dix |
Tr27 | Parler du sommeil | Normal | Statut | - | -% | dix |
Tr31 | Queue de fer | Acier | Physique | 100 | 75% | 15 |
Tr32 | Croquer | Sombre | Physique | 80 | 100% | 15 |
Tr33 | Balle de l'ombre | Fantôme | Spécial | 80 | 100% | 15 |
Tr37 | Raillerie | Sombre | Statut | - | 100% | 20 |
Tr46 | Défense en fer | Acier | Statut | - | -% | 15 |
Tr54 | Pointes toxiques | Poison | Statut | - | -% | 20 |
Tr57 | Venin Coup | Poison | Physique | 80 | 100% | 20 |
Tr58 | Pouls foncé | Sombre | Spécial | 80 | 100% | 15 |
Tr60 | Scisseur X | Bogue | Physique | 80 | 100% | 15 |
Tr61 | Bourdonnement | Bogue | Spécial | 90 | 100% | dix |
Tr91 | Trempeur de venin | Poison | Statut | - | 100% | 20 |
Tr95 | Hachage de la gorge | Sombre | Physique | 80 | 100% | 15 |
Guide de la drapion PVP
Dans cette section de notre article, nous allons vous donner un guide PVP détaillé pour la drapion, qui peut être appliqué à tous les connus Pokémon jeux vidéo. Le guide va inclure plusieurs catégories qui vont vous aider à préparer une stratégie impliquant la drapion pour vos jeux.
Faiblesses et comptoirs
En tant que double Pokémon de type sombre et poison, la drapion n'est faible que pour les mouvements de type sol et est super efficace contre les Pokémon de type Grass, Ghost- and Psych. Il est à l'abri des mouvements de type psychique. Il reçoit des dommages normaux de la part de la normale, des combats, du vol, du rock, du bug, de l'acier, du feu, de l'eau, de l'électricité, de la glace, du dragon, des mouvements de type fée.
EN RAPPORT:
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Statistiques et capacités
Les statistiques de Drapion, basées sur les données les plus récentes disponibles, sont:
Statistiques | Statistiques de base | Min- | Min | Max | Max+ | Min- | Min | Max | Max+ |
HP | 70 | 145 | 177 | 281 | 344 | ||||
Attaque | 90 | 99 | 110 | 142 | 156 | 194 | 216 | 279 | 306 |
La défense | 110 | 117 | 130 | 162 | 178 | 230 | 256 | 319 | 350 |
Attaque spéciale | 60 | 72 | 80 | 112 | 123 | 140 | 156 | 219 | 240 |
Défense spéciale | 75 | 85 | 95 | 127 | 139 | 167 | 186 | 249 | 273 |
Vitesse | 95 | 103 | 115 | 147 | 161 | 203 | 226 | 289 | 317 |
Dans Pokémon ALLER, Drapion a une endurance de base de 172, une attaque de base de 180 et une défense de base de 202.
Quant à ses capacités, ils sont:
- Armure de bataille: L'armure dure protège les Pokémon des coups critiques. (ou)
- Tireur d'élite: Powers Up Moves s'ils deviennent des coups critiques lors de l'attaque.
- Eye vif: Les yeux passionnés empêchent les autres Pokémon de réduire la précision de ce Pokémon. (Capacité cachée)
Guide de l'élément de drapion
Le meilleur élément que vous pouvez donner à votre drapion dans les jeux les plus récents est le Groupe de choix (Un article à détenir par un Pokémon. Ce bandeau curieux augmente l'attaque mais ne permet que l'utilisation d'un seul mouvement.), ce qui augmentera considérablement sa puissance d'attaque. Un autre bon article que vous pouvez lui donner est les restes (un article à maintenir par un Pokémon. Le HP du titulaire est lentement mais régulièrement restauré à chaque bataille).