Cours de donjons et de dragons Voici les meilleures classes D&D pour vous

Cours de donjons et de dragons Voici les meilleures classes D&D pour vous

Les cours de donjons et de dragons sont largement respectés par les joueurs chevronnés, avec de nombreux joueurs choisissant leur favori pour jouer à travers des centaines de personnages. Bien que l'un de ces joueurs ait pu apprendre la classe du moine, d'autres peuvent trouver difficile de commencer.

Le manuel du joueur des Dungeons and Dragons Fifth Edition (D&D 5E) contient 12 niveaux, allant des lanceurs de sorts à capuchon aux combattants puissants à des druides mystérieux.

Chacune des classes a son propre ensemble de règles et des opportunités de jeu de rôle passionnantes qui contrôleront la façon dont vous avancez dans votre jeu, ce qui en fait une partie essentielle de votre voyage D&D. Alors choisissez judicieusement, surtout comme débutant!

12. Moine

Au premier niveau, vous auriez maîtrisé des types de combat qui utilisent des attaques non armées et des armes de moine, qui sont des épées courtes et d'autres armes de mêlée de base qui n'ont pas la propriété à deux mains ou lourde.

Les moines sont les maîtres des arts martiaux de l'univers D&D. Ils battent facilement et avec succès leurs ennemis, alimentés par la discipline et la puissance magique Ki. Les moines sont d'excellents attaquants au combat, capables de passer à travers les lignes ennemies et d'attaquer les lanceurs de sorts en raison de leur rythme.

Leurs compétences en font d'excellents concessionnaires de dégâts, mais en raison de leurs mauvais dés impact et du manque de maîtrise de l'armure, ils peuvent être difficiles à jouer.

Des ninjas aux benders aériens / eterre / terre / feu, la classe de moine a des choix de caractère uniques avec une pléthore de comparaisons de culture pop pour le jeu de rôle. Au fur et à mesure que vous avancez, travaillez à l'amélioration de votre dextérité, de votre intelligence et de vos notes de constitution.

La voie de la main ouverte est un maître des arts martiaux, aidant les moines à contrôler Ki au combat. Way of the Shadow moines est sournois et furtif, aidant les moines à s'échapper en utilisant Ki. Façon des quatre éléments que les moines sont des maîtres de l'utilisation de Ki pour contrôler les éléments.

La liste des options de tradition monastique élargie comprend la voie de la mort longue, qui permet aux moines d'utiliser Ki pour manipuler la vie et la mort elle-même, le chemin de l'âme du soleil, qui permet aux moines de transformer leur énergie de la force vitale en attaques, le chemin du chemin Maître ivre, qui améliore la mobilité, la chance et la vitesse dans la chaleur de la bataille avec l'imprévisibilité de l'ivrogne et la voie des Kensei, qui accorde des pouvoirs spéciaux!

11. Paladin

Le Paladin est un combattant en une partie et un clerc en une partie, avec un soupçon de personnalité de démoniste. Bien que cela puisse être intimidant au début, il est distillé en mots beaucoup plus simples en suggérant qu'ils frappent bien, touchent les gens plus efficacement et représenteront un Dieu.

Les paladins, connus sous le nom de «bons gars» en D&D, sont étonnamment polyvalents, allant d'un serment de dévotion à Doomguard, ce qui fait un large éventail de types de jeu. Puisque vous agitez votre lame et porte votre bouclier dans les premiers stades, ils sont idéaux pour les débutants. Le défi consiste à comprendre comment exploiter la divinité.

Les Paladins sont une classe hybride dynamique qui traite à la fois de longeron et de combats, en supposant toujours la position principale et devenant le symbole de l'équipe. Contrairement aux versions précédentes du titre, le Paladin en 5e n'a aucun alignement ni contraintes théologiques, ce qui les rend axées sur la personnalité et simplement liées à leur serment préféré. Ces serments peuvent déterminer le style de gameplay de votre personnage, alors choisissez judicieusement.

Travaillez à accroître la confiance et les scores de pouvoir pour devenir un paladin bien équilibré qui aidera la faction et servira de négociateur / diplomate dans les situations sociales. Les paladins sont le mur métallique de protection incontournable qui vous protégera certainement du mal.

Et s'ils perdent, ils vous guériront toujours bien après. Le Paladin est l'un des groupes martiaux les plus puissants, un réservoir de sort avec des dégâts redoutables. En dehors de la guerre, vous n'avez plus à être tout licite gentil. Il y a aussi des choix pour poursuivre la vengeance ou une décision comme une main de fer pour le bien de la terre.

dix. Combattant

Les combattants ont un objectif dans la vie: donner des coups de pied et couper des objets à mort aussi vite et aussi précisément que possible. Sur le papier, la classe de chasse est la plus simple et elle est terne pour certains en ce qui concerne la classe. Jouer à cette classe implique généralement de prévoir une utilité en échange de carburant, ce qui n'est pas nécessairement une chose négative.

Être un combattant rend facile un jeu de rôle et une interprétation plus simple des règles du jeu pour les joueurs inexpérimentés. Le combat se déplace rapidement car les opportunités sont limitées dans les premiers stades.

Le combattant, le stéréotype de super-héros traditionnel, est une machine de guerre spécialisée et un choix idéal pour les fans qui aiment faire du mal au combat. Le combattant offre une variété d'options de jeu de rôle, ce qui le rend adapté aux nouveaux joueurs et en tant que classe de base pour expérimenter le multiclasserie.

Un combattant monoclassené est une cause constante de préjudice qui est souvent capable d'auto-protection. Heavy Gear garantit une forte classe d'armure et des options d'Eldritch Knight comme Shadow Blade.

Le combattant, comme l'assistant, est une classe large avec seulement votre imagination comme limite. L'accent est mis sur vous pour construire ce personnage, qui peut aller des chevaliers à cheval en ninja, des voleurs et tout simplement n'importe quoi de Game of Thrones. Si vous ne le faites pas, vous vous en avez assez de frapper les mêmes points encore et encore. Et partout.

Au troisième rang, les joueurs peuvent choisir l'un des trois archétypes martiaux: Champion, Battle Master ou Eldritch Knight. Chacun est destiné à ajouter une saveur unique à la classe de chasse de base: l'archétype champion met l'accent.

9. Barbare

Il s'agit d'une machine d'autodéfense destinée à recevoir plusieurs coups, qui peuvent ensuite être utilisés pour reprendre. Les barbares ont leurs pouvoirs de fondation simples et durables, mais il est un peu plus difficile pour les joueurs de les choisir que d'autres classes.

La colère est la chose préférée qui nourrit ce caractère des barbares pour la guerre. Un avantage supplémentaire est fourni sur les chèques de résistance qui lancent des lancers et tuent les créatures. Il augmente les dommages pour ajouter des coups supplémentaires, ce qui offre une protection au perçage et à la matraque.

Compte tenu de leurs traits, de leur rage et de leur endurance, les barbares sont les tisserands du Colossal Warrior que le monde aime. Conan ou Boudica sont de grands combattants et semblent être des personnages particulièrement puissants, basés sur les chiffres qu'ils produisent avec leur colère améliorée et leurs caractéristiques de soumission plus élevées, ils ont de bonnes chances de faire des dommages majeurs.

Ils sont presque impossibles à vaincre au combat et très difficiles à éliminer. Plus vous luttez et plus vous mettez de résistance, moins il est agréable d'être un personnage en guerre.

8. Barde

Bien que Dungeon Masters ait un tel stéréotype d'être trop bavard et d'opinion, de sorte que certains veulent les faire ne pas être présents dans leurs parties, le rôle du barde est assez restreint, mais il s'agit des participants. Vous devez choisir un barde si vous ne pouvez pas faire de choix entre différents types de caractères.

Les bardes ont toujours affiné leurs talents lorsqu'ils travaillent avec d'autres personnages, des personnages bien connus ou devant une foule de spectateurs. Les bardes peuvent également être définis comme un «jack de tous les métiers» et ils peuvent être utiles pour les coéquipiers de plusieurs manières: y compris à la fois un environnement social ou une bataille.

L'optimisation est un défi, étant donné que les bardes sont susceptibles de se concentrer sur les sorts avec une certaine mesure limitée.

Ce sera à vous de définir exactement ce que votre classe devrait faire avec ce nouveau matériel de cours. Les bardes ont un total de huit sorts à leur disposition, à partir de laquelle ils peuvent ensuite choisir un numéro à choisir en fonction de leur préférence pour les inclure dans une chanson s'ils le jugent bon. Cela suffira à lui-même pour aller avec le flux et avoir avec votre barde!

Les bardes renforceront les rôles vitaux ainsi que gêneront et aideront leurs alliés à l'inspiration de la bardique, soit en érodant les modificateurs positifs ou en nier les résultats de la menace critique. Le barde a à peu près tous les avantages de la tenue des sorts et est beaucoup plus sécurisé que les autres classes.

La classe est largement fondée sur la magie unique que la musique conserve dans des contes comme le piper de Hamelin, qui dans les itérations antérieurs était beaucoup plus proche d'être un Fili celtique ou un nordique Skald, mais ces aspects ont été surtout omis dans des éditions ultérieures.

Les bardes sont acceptées soit dans le College of Lore, qui se concentre sur la sagesse et la performance, ou le College of Valor, qui se concentre sur l'encouragement du courage sur le champ de bataille.

Les bardes ont leur propre liste de sorts et ont complété les progrès du casting jusqu'aux sorts de 9e niveau, mais grâce à l'élément magique des secrets, ils peuvent toujours accéder à un éventail restreint de sorts de chacune des autres classes et gagner des bonus à tous les tests de capacité.

7. Clerc

À certaines occasions, cette classe est appelée «guérisseurs». Le devoir principal n'est généralement pas tellement à guérir que de sauver les gens et de diffuser le message tout au long de leurs voyages et d'avancer. Lorsque vous commencez dans des religieux, le meilleur type de classe que vous pouvez faire est celui où vous devez utiliser un petit nombre de sorts, et un grand nombre de guerriers brisent vos ennemis avec des marteaux massifs.

De plus, les clercs ont plusieurs archétypes divers et choisissent des styles de jeu qui varient en fonction du royaume divin ou du portefeuille qui les intéresse.

Si vous choisissez de vous consacrer à la pratique de la guérison, les sept royaumes sacrés suggèrent que vous optez pour le manuel du joueur, qui décrit sept voies affirmant la vie à suivre.

Leur système de base de sortage de base, avec des choix intégrés pour la personnalisation des joueurs, est un choix parfait pour les joueurs qui se lancent dans le jeu

Une compétence utile unique à des classes comme The Life Priest est qu'ils peuvent faire du bien avec peu de dépenses de santé, mais elle est sous-utilisée car seules les autres classes peuvent utiliser l'étendue maximale de leurs capacités de sous-classe.

Une autre capacité intéressante qu'ils pourraient avoir est qu'ils ont des traits d'armure de plaque dans le jeu et profitent de l'utilisation d'énormes bras comme des chamans.

Où ils diffèrent des paladins, c'est qu'ils ne causent pas autant de mal. Les bardes passaient une grande partie de leur temps à protéger les alliés fragiles, et ils ne sont pas mortels, mais ils n'ont pas besoin de blesser d'autres créatures lors d'une fête organisée.

6. Druide

Pour ceux qui aiment un peu de mythologie et de folklore, jouer aux personnages étranges dans les jeux peut être très amusant. Choisissez d'utiliser vos sorts de bonus druides pour élargir votre esprit sur tout, mais sachez que leur puissance est principalement basée sur votre expertise.

Les druides sont incroyables car ils peuvent assumer la forme d'animaux, guérir toute la fête, avoir des buffs et même manipuler les éléments pour transformer un combat en votre faveur.

Celui que les plus avantages que les druides ont sont qu'ils peuvent changer en animaux. Jouer au druide permet une grande quantité de bizarrerie de rôle, mais toujours une capacité de combat.

Pour éviter de vous blesser (dans un personnage) et de blesser tous leurs alliés environnants, si vous ne pouvez pas prendre les coups de l'adversaire, devenez un ours pour contrer l'attaque lorsque vous êtes en santé, vous vous transformez en votre forme habituelle , et faites à nouveau des sorts utiles. Si vous avez essayé de mélanger le Ranger avec l'assistant, vous vous retrouviez probablement avec un druide.

La classe est largement fondée sur la magie unique que la musique conserve dans des contes comme le piper de Hamelin, qui dans les itérations antérieurs était beaucoup plus proche d'être un Fili celtique ou un nordique Skald, mais ces aspects ont été surtout omis dans des éditions ultérieures.

Les bardes sont acceptées soit dans le College of Lore, qui se concentre sur la sagesse et la performance, ou le College of Valor, qui se concentre sur l'encouragement du courage sur le champ de bataille. Les bardes ont leur propre liste de sorts et ont complété les progrès du casting jusqu'aux sorts de 9e niveau, mais grâce à l'élément magique des secrets, ils peuvent toujours accéder à un éventail restreint de sorts de chacune des autres classes et gagner des bonus à tous les tests de capacité.

5. Magicien

Les sorciers sont des lanceurs de sorts qualifiés qui préfèrent leurs esprits et leurs sorts aux muscles. Que vous sachiez ou non comment jouer ce rôle dans le jeu, tout le monde sait ce qu'est un sorcier et ce qu'il peut faire.

Les sorciers plongent les joueurs faisant un jeu de rôle un jeu d'enfant, avec huit écoles de magie et un mécanicien spécial de livre de sorts. Ils sont une classe puissante qui peut anéantir de nombreux ennemis en même temps, mais ils sont extrêmement vulnérables en raison de leurs dés à faible coup.

Un sorcier peut être l'un des personnages les plus puissants des dégâts de la fête. Lorsqu'ils sont utilisés correctement, ils peuvent être très efficaces et utiles. En conséquence, ils sont classés quelque part au milieu par de nombreux joueurs et leur classement. Ils ont besoin de beaucoup de planification et de recherche et vous serez toujours pris en moins des mauvaises sorts pour la tâche.

Malgré les capacités fortes fournies par toute autre classe, de la polyvalence du Bard à l'histoire du druide, aucune classe de personnage ne peut correspondre à la force brute du sorcier. La collection de sorts de Wizard est inégalée.

La force de la magie attire des étudiants qui aspirent à maîtriser ses secrets. Il est sauvage et mystique, variant en forme et en objectif. Certains aspirent à être des dieux, sculpter la vie elle-même.

Alors que le lancement d'un sort traditionnel n'implique que quelques phrases impairs, de brefs mouvements et parfois seulement une touche ou une tache d'éléments rares, ces composants de surface ne font que faire allusion aux compétences acquises après des années d'apprentissage et d'innombrables heures de recherche.

Les sorciers sont décrits par leurs sorts. Tout ce qui est accessoire. Quand ils expérimentent et acquièrent de l'expérience, ils maîtrisent de nouveaux sorts.

Les sorciers utilisent leur sagesse mystique acquise (augmentée par leur score d'intelligence) et les compétences pour lancer des sorts. Ils acquièrent la plupart des nouveaux sorts, en fait, en recherchant des écrits mystiques et en les copiant dans leurs livres de sorts, un processus qui les aide à maîtriser n'importe quel nombre de sorts admissibles jusqu'à ce qu'ils les découvrent, accumulant un arsenal de force vaste et flexible.

De nombreux sorciers se considèrent non seulement comme des lanceurs de sorts, mais aussi en tant que penseurs, inventeurs et physiciens, recherchant un ensemble de lois naturelles qui sont largement obscures et inconnues.

4. Sorcier

Les sorciers, l'opposé polaire des sorciers, sont nés avec ou ont accordé leurs pouvoirs et leurs sorts avec facilité. La magie est un aspect capricieux de Dungeons & Dragons, mais jouer à un personnage qui vient de se voir accorder certains pouvoirs a des conséquences. La chose la plus importante à leur sujet est l'incapacité de modifier les sorts à volonté - si vous vous asseyez au niveau 2 pendant une longue période, ce sont vos seuls sorts.

Les sorciers obtiennent un pouvoir souvent connu sous le nom de points de sorcellerie, qui sont nécessaires pour rendre le sorcier efficace. Cela peut être utilisé pour autonomiser les sorts ou modifier des éléments comme l'espace, mais ils deviennent compliqués après les premières étapes.

Les sorciers, contrairement aux autres lanceurs de sorts, leur donnent naturellement leur magie; Leurs capacités sont dérivées de talents bruts. Les sorciers, tout en étant une classe compliquée de sorts flexibles, sont bien équipés pour la plupart des expériences de donjon et d'expériences sociales.

Malheureusement, un sorcier monoclassé ne peut pas utiliser entièrement la deuxième liste de sorts car il n'a pas l'AC et les points de coup. Le sorcier est votre pari le plus fort pour lancer des sorts et rôtir des gobelins qui ne sont pas les plus brillants.

Non seulement vous avez des dégâts élevés, mais vous avez également accès à de puissants sorts d'utilité et utilisez le charisme comme attribut clé, ce qui signifie que dans les interactions sociales, vous pouvez également être le communicateur de votre alliance plutôt que d'être passif.

3. Voyou

Un voyou est un personnage dynamique qui est capable de combats sournois et de trucs polyvalents. Le Rogue est un personnage sournois et ambitieux qui, dans les premières éditions du manuel du joueur, était la seule classe de base officielle capable de trouver et de neutraliser les pièges et de cueillir des serrures.

Dans la troisième étape, les joueurs peuvent choisir l'un des trois archétypes de coquine: voleur, assassin ou filoure arcanique. L'archétype du voleur est destiné aux voyous qui volent, avec des incitations pour la tromperie, l'escalade et la cachette.

L'archétype Assassin est associé à des voyous qui tuent pour vivre, leur permettant d'éliminer rapidement les cibles mais de créer des poisons et des faux noms. L'archétype de filou arcane accorde des voyous à l'accès à la sorcellerie restreinte, leur permettant de lancer des sorts. Avec la publication de la 5e édition, certains livres source ont étendu la quantité de choix d'archétypes Roguish.

Ils détruiront des objectifs uniques avec des capacités comme une attaque sournoise, les rendant agréables à jouer pour un mal à grave. Concentrez-vous sur le score de dextérité du voyou et en sélectionnant soigneusement vos choix de niveau pour soutenir le style de jeu que vous souhaitez.

Il a recours à une variété de capacités, mais il veut toujours être un marchand de dégâts élevés tout en manquant d'armure. C'est une combinaison intrigante mais imparfaite.

Une fois qu'ils ont de fortes sorts d'utilité, le Rogue ne surpasse pas nécessairement le Ranger ou l'assistant, cependant, il peut être divertissant. L'augmentation des dommages aux attaques sournoises pour les tués à un coup, ou provoquer des méfaits comme Loki en tant que sous-classe d'arcane, peut être extrêmement bénéfique.

2. Ranger

Le Ranger semble jouer comme un croisement entre un combattant, Druid, que Rogue, et est un peu plus simple qu'un barde. Les Rangers se trouvent généralement comme des chasseurs de désert et sont décrits comme les enfants sauvages de la fête, certains se faisant même «élever par les loups» comme leur scénario.

Cette classe prospère sur la combinaison de talents. Le casting de la marque du chasseur rend les batailles plus faciles à terminer et donne au joueur un sentiment de force. Ranger est un peu sous-alimenté par rapport aux autres niveaux, mais ils ont des sorts forts lorsqu'ils sont nivelés.

Les Rangers sont des maîtres naturels qui peuvent combler une variété de postes dans la fête. Ils peuvent faire des dommages en mêlée et à distance, lancer des sorts de contrôle et ajouter beaucoup de valeur à une campagne grâce à leurs compétences de suivi.

Les Rangers gagnent une pléthore d'options à mesure qu'ils progressent. Ils peuvent choisir des articles comme le terrain et les adversaires préférés, c'est donc toujours une bonne idée de vérifier avec votre DM lors de la création d'un personnage. Augmentez votre force pour les blessures et votre intelligence ou constitution pour les sorts et les capacités.

Le `` Ranger révisé '', grâce à une nouvelle rééquilibre de Wizards of the Coast, n'est pas seulement un personnage martial très puissant, mais a également une variété de capacités à utiliser en dehors de la bataille qui peuvent grandement aider l'équipe. Le mien, je veux dire, techniquement, vous devriez avoir 16 cours d'armure pour frapper avec votre arc long, ainsi que suffisamment de perception et de furtivité pour mener les yeux bandés de votre groupe dans un labyrinthe enchanté Fey. Vous obtenez toujours beaucoup d'admiration pour avoir essentiellement l'aide d'un animal.

Les compétences et les capacités d'un Ranger sont perfectionnées avec une intention mortelle sur la sombre mission de défendre les Borderlands. Les Rangers sont des guerriers sauvages spécialisés dans le retrait des créatures qui envahissent les bords de la civilisation.

1.démoniste

Vous avez découvert les invocations d'Eldritch, des morceaux de sagesse secrète qui vous donnent une puissance mystique durable, à la suite de vos recherches sur la tradition occulte.

Vous recevez deux invocations Eldritch de votre choix au 2ème rang. Les choix d'invocation sont détaillés à la fin du résumé de la classe. Lorsque vous atteignez ces seuils Warlock, vous avez accès à des invocations supplémentaires de votre choix, comme on le voit dans la colonne connue des invocations de la table de démoniste.

De plus, lorsque vous gagnez un rang dans cette classe, vous remplacerez l'une des invocations que vous connaissez avec une autre invocation que vous pouvez pratiquer à ce niveau.

S'il y a des conditions préalables à l'apprentissage d'une invocation d'Eldritch, vous devez les satisfaire. Vous pouvez pratiquer l'invocation tout en réalisant les conditions préalables. Votre diplôme dans cette classe est appelé préalable.

Choisissez le démoniste si vous voulez 20 degrés de force de souffle Eldritch différente. Malheureusement, le multi-classement, dans lequel vous gagnez dans une autre classe, améliore considérablement le démoniste.

Prenez tous les rangs de chasse et vous aurez un chevalier Eldritch ou un voyou qui peut maudire ses adversaires avant de les poignarder dans le dos. La dépendance du Warlock à l'égard d'un patron est une chance intéressante de jeu de rôle, mais si votre groupe est énorme, vous n'allez probablement pas y arriver.

Les invocations Eldritch sont utilisées pour imiter ce que les autres roulettes arcaniques obtiennent gratuitement, et l'élément d'arcanum mystique agissant comme un remplaçant pour les sorts de niveau supérieur est trop limite. En plus des entrants supérieurs sur cette page, la classe pâlit en comparaison.

Les démonistes sont dotés de capacités extraordinaires, ce qui les rend des dommages inégalés et des lanceurs de sorts en 5E. Les démonistes sont une classe mécaniquement complexe, malgré leur volet trompeusement simple. Chaque choix de niveau-haut est significatif et nécessite une attention particulière.

En raison de leur devoir et de leur amitié avec leur mécène, ils sont une mine d'or crétale. Vous pouvez être un cultiste qui se bat avec les démons de l'enfer ou un espion fey - les options sont infinies.