Fallout New Vegas DLC Commandez le guide complet

Fallout New Vegas DLC Commandez le guide complet

Fallout: New Vegas est le meilleur jeu Fallout de tous les temps et sans doute le meilleur jeu de rôle de tous les temps. Obsidian et Bethesda ont créé une histoire, un monde et des personnages incroyables qui sont restés avec nous pendant des années et ont inspiré les jeux basés sur l'histoire du futur. Nous jouons en tant que courrier, qui devait livrer un paquet à New Vegas, mais ils ont été interceptés par les grands Khans dirigés par Benny, près de la région de Goodsprings.

Le courrier se fait tirer dessus dans la tête et est laissé mort dans la tombe peu profonde. Le robot nommé Victor sauve le courrier et l'emmène à Goodsprings, où ils se réveillent chez Doc Mitchell. L'aventure du jeu commence par la quête appelée Ain't That a Kick in the Head, et après l'avoir terminée, le Courier est prêt à découvrir ce qui lui est arrivé, et qui est derrière le précieux package qui leur a été volé.

Depuis Fallout: New Vegas est un jeu axé sur l'histoire et se concentre sur le chemin du personnage que vous choisissez d'obtenir une fin définitive, Obsidian a décidé d'ajouter quelques histoires supplémentaires qui enrichissent le voyage du courrier à travers la friche. Dans cet article, nous vous apporterons le guide complet de Fallout: New Vegas DLC Order, et vous fournirons quelques conseils sur le moment de «s'attaquer» à ces histoires dans votre jeu.

Fallout New Vegas DLC Order (en coup d'œil)

Les jeux Fallout ont toujours été hyperfocus sur leur histoire, mais ce qui les a rendus différents des autres jeux, c'est la façon dont les développeurs ont incorporé le gameplay et les choix en jeu dans l'histoire du jeu. Ce qui fait et fait toujours, New Vegas différent des autres jeux de la franchise, c'est la façon dont il permet aux joueurs de créer leurs propres histoires.

Nous ne savons rien sur les antécédents du courrier, mais ce que nous savons est établi par notre chemin et nos choix dans le jeu. Cette liste suivante vous fournira tous les DLC qui ont été publiés pour Fallout: New Vegas à Glance:

  1. Cœurs honnêtes
  2. Argent mort
  3. Blues du vieux monde
  4. Route solitaire

Il y a quatre DLC et chaque scénario a au moins vingt quêtes que vous devez compléter pour terminer les histoires DLCS. Bien sûr, certains modules complémentaires ont un impact sur votre histoire principale et d'autres non. Nous énumérons les DLC en niveau de difficulté car certains d'entre eux exigent que le courrier soit au-dessus d'un certain niveau.

Nous ne répertorions pas les modules complémentaires des articles qui ont été publiés peu de temps après les DLC de l'histoire, mais nous les mentionnerons brièvement lorsque nous discutons de l'équipement potentiel pour chaque DLC et plus. Si vous êtes intéressé par ce sujet, restez avec nous jusqu'à la fin de l'article.

Fallout New Vegas DLC Commande (Guide complet)

1. Cœurs honnêtes

Nous commençons cette liste avec le DLC appelé Honest Hearts, un deuxième DLC sorti pour Fallout: New Vegas. Vous commencerez probablement par ce DLC car il est le plus facile et a le moins d'exigences - je l'ai commencé pendant que j'étais de niveau 15. Maintenant, dans la plupart des jeux où vos personnages progressent et progressent, les armes et les matériaux sont vraiment importants. Les valeurs de retouche dits compétences avec lesquelles vous spécialisez dans certains avantages de mouvements - par exemple, la compétence de troc signifie que le courrier aura des prix plus accessibles des articles lorsqu'ils traitent avec des charognards et des marchands.

Maintenant, pour activer la quête, il faut découvrir une grotte du côté nord de la friche Mojave, une zone appelée le passage nord. Vous pourrez l'activer lorsque le Courier attrapera un message transmis à leur radio, d'un homme mystère, qui essaie de trouver des gens pour l'accompagner dans le voyage. Lorsque vous entrerez dans la grotte, vous rencontrerez quelques personnes - Stella, Jed Masterson et Ricky.

Chaque personnage a sa propre mini-histoire. Jed est le chef de la caravane Happy Trails qui doit aller au Zion Canyon et échanger leurs marchandises dans la ville appelée New Canaan. Cependant, Jed a peu de demandes - le courrier ne peut pas apporter de compagnons et doit transporter moins de 60 livres d'équipement. Bien sûr, le jeu vous offre quelques choix en plus de jeter votre équipement durement gagné:

  • Si vous avez terminé 50 points de compétence de survie, Vous pouvez convaincre Jed que vous pouvez survivre avec autant d'équipement dans un voyage vers l'Utah,
  • Si vous avez un dos fort de compétences, vous pouvez convaincre Jed que vous pouvez avoir beaucoup de poids,
  • Si vous avez une compétence de rat de pack, vous pourrez stocker plus d'articles pour la moitié du poids.

Cependant, tous les joueurs ne prennent pas ces compétences et ces avantages et ils doivent opter pour des méthodes alternatives:

  • Après que Jed rejette votre demande d'aller à cause du poids, allez parler à Ricky, un homme en costume en forme de coffre-fort.
  • Il racontera des histoires scandaleuses sur ses aventures qui sont évidemment fausses, et le courrier, avec la survie, le troc et les compétences en armes à feu, pourra faire chanter Ricky à porter leur poids.

Après avoir chanté Ricky ou utilisé vos compétences pour transporter ou réduire le poids requis, vous activerez la quête et commencerez le voyage de Hered Hearts. Je ne gâcherai rien d'autre mais dirai que vos compétences en arme énergétique et en science seront très utiles car Zion a le plus et les meilleures recettes pour fabriquer un équipement résistant au poison.

Quand j'ai joué le DLC Honest Hearts, ce qui m'a le plus impressionné, c'est le personnage des nombreuses tribus basées en Utah, en particulier Joshua Graham. Il est l'un des mormons les plus sages et les plus cool que vous rencontrerez à Sion, et vous en découvrirez beaucoup sur les origines de la Légion de César. L'environnement est beau et très différent du désert de Mojave et du Nevada, et la belle musique enrichit encore plus l'atmosphère de Zion Canyon. Un si grand DLC.

2. Argent mort

Dead Money DLC a été le premier module complémentaire pour les Fallout: New Vegas Game. Ce DLC est le mieux joué après les cœurs honnêtes car vous serez nivelé, ayez un équipement cool résistant au poison et soyez plus expérimenté. Pour activer le DLC et la première quête, il faut trouver la mystérieuse Sierra Madre, une station extravagante qui n'a jamais été ouverte et était censée être la meilleure du désert de Mojave.

L'endroit est plus sûr que le Pentagone et est plein d'hologrammes, de serrures et de systèmes qui empêchent quiconque entre, quitte. La quête Sierra Madre Grande ouverture sera affichée dans l'onglet de votre quête - pour trouver un bunker abandonné, cliquez sur la quête et vous obtiendrez un point de contrôle sur la carte. Le bunker sera situé sous Bulder City au sud-est du désert de Mojave.

Lorsque vous y arriverez, vous repèrerez un trou dans le sol, que vous pourrez entrer. Après être entré, vous activerez le système de sécurité du bunker, et vous vous réveillez avec un hologramme expliquant la quête que vous devez faire.

Maintenant, c'est un DLC difficile car il vous déshabille de votre bon équipement, et vous donne ses propres armes qui ne sont tout simplement pas si bonnes. L'argent mort est sombre et DLC axé sur l'histoire, qui vous fera beaucoup frustrer.

Le fait que l'histoire de la quête et du DLCS n'a aucun lien avec l'histoire principale est un peu décevante, mais vous pouvez en profiter pour ce qu'elle est, et gagner du bon argent. Le niveau recommandé pour jouer de l'argent mort est de 20 ou plus, et une fois que vous entrerez dans la station, vous ne pourrez pas partir avant d'avoir terminé le DLC.

EN RAPPORT:

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Ce module complémentaire particulier se concentre sur des compétences comme la science, le troc, les explosifs et la parole, qui sont précieuses à vos compagnons dans l'histoire.

Ces prochains avantages et compétences sont recommandés pour avoir dans Dead Money DLC:

  • Étape légère - Cet avantage donne au courrier la possibilité de contourner et de ne pas déclencher les pièges et les explosifs cachés qui vous détruiront dans ce DLC.
  • Non armé / mêlée - Cette compétence donne au courrier la capacité de briser ses adversaires dans le DLC de l'argent mort.

3. Blues du vieux monde

Officiellement, le troisième DLC de la liste, Old World Blues est tout à fait une balade. Ce DLC est joué après de l'argent mort, car l'entrée précédente nous a beaucoup appris et nous a fourni une grande expérience. La quête apparaît entre les niveaux 1-4 et 45-50, mais la plupart des joueurs et le jeu recommandent de terminer cette quête beaucoup plus tard.

Nous vous recommandons d'écouter les joueurs car certains ennemis accordent des problèmes aux courriers de niveau de niveau 30+, ce qui en dit long. Pour démarrer ce DLC et sa première quête, le Courier doit localiser Mojave Drive-In, situé dans le sud du désert de Mojave. Vous verrez un satellite écrasé qui transmet toujours son message. Lorsque vous décidez d'examiner davantage le satellite, l'écran se déchaînera et le courrier se réveillera dans l'étrange installation, plein de cicatrices fraîches autour de leur tête, de la poitrine et du dos.

La quête «bienvenue dans le grand vide» commencera là, et votre courrier devra enquêter sur ce qui leur est arrivé. Contrairement aux entrées précédentes sur cette liste, Old World Blues DLC est un scénario équilibré que vous pouvez facilement, si vous jouez à droite vos cartes.

Les avantages et les compétences sont à nouveau importants, et ce sont nos statistiques recommandées:

  • Au moins 50 points de la science, avantage expert robotique - Le décor du DLC de Blues Old World est dans le grand cratère MT, plus précisément, le groupe de réflexion, qui est également un endroit que le père Elijah de The Dead Money DLC a gardé la plupart de son équipement. L'installation est pleine de robots, ce qui vous infligera des dommages insensés, mais avec l'avantage d'expert robotique, vous pourrez supporter 25% de dommages supplémentaires aux machines agressives.
  • Compétence en arme énergétique, pistolet à pouls - Bien sûr, une installation scientifique nécessite une grande compétence avec des armes énergétiques, et en particulier le pistolet à pouls sera votre ami dans ce DLC. Les scorpions Robo sont une menace.
  • Haute compétence - Maintenant, c'est facultatif puisque vous ne pouvez pas niveler tous les choses. Cependant, se faufiler est précieux si vous ne voulez pas perdre vos ressources et votre temps.
  • Des tonnes de stimpaks - Cette aide médicale est vraiment importante dans les jeux Fallout, et New Vegas n'est pas une exception. Le courrier sera beaucoup battu dans ce DLC, alors apportez autant d'aide médicale que possible.

4. Route solitaire

La finale et le dernier DLC de cette liste est Lonesome Road. Ce DLC est la cerise sur le gâteau pour Courier's and Fallout: New Vegas Story. Parce qu'il est disponible dans les dernières étapes du jeu Fallout: New Vegas, il faut progresser autant que possible. Les armes, les compétences et absolument tout doivent être au plus haut niveau pour le scénario de la route solitaire - même le jeu le recommande également.

Pour activer le DLC et sa première quête, le Courier doit aller à la division, un endroit situé au sud-ouest de Primm, plus précisément, California Sunset Drive-in. Les indices de ce DLC ont pu être entendus dans le DLC précédent, où un homme et une femme parlent d'un autre Courrier qui se promène dans Wasteland. L'histoire est captivante et incroyablement bien écrite et montre vraiment les façons dont Fallout: New Vegas nous a pris dans «leur net» et ne jamais lâcher prise.

EN RAPPORT:

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Pour activer le DLC et sa première mission appelée The Reunion, le Courier recevra un message transmis d'Ulysse leur disant qu'il voulait enfin expliquer ce qui se passe. Le DLC Lonesome Road sera extrêmement difficile et vos progrès tout au long du jeu seront testés, vous devez donc être préparé pour les quêtes correctement.

Ce sont nos recommandations:

  • Fusils et beaucoup de munitions - Maintenant, cela semble vague mais cela signifie littéralement juste que. Vous allez beaucoup récupérer pendant les quêtes et combattre beaucoup d'ennemis qui seront parfois ennuyeux et difficiles à battre. Certains joueurs suggèrent des tireurs d'élite pour éliminer les fromlaws et d'autres créatures dans le fossé, mais les armes et explosifs énergétiques seront suffisantes.
  • Évitez de porter une armure électrique si vous le pouvez - Comme la plupart des fans de retombées le savent, Power Armor est le meilleur vêtements que le courrier peut porter dans le jeu. Le courrier a des statistiques défensives et offensives folles qui sont stimulées par cette équipe, mais les ennemis sur la route solitaire, ou ceux qui transportent des soudeurs d'arc, pourront percer votre armure de puissance comme un fromage. Nous vous recommandons de porter la meilleure armure appropriée qui n'est pas une armure de puissance, pour éviter les frappes critiques des ennemis et de leurs soudeurs d'arc.
  • Ne portez pas beaucoup, vous pouvez quitter la zone de la route solitaire et continuer plus tard - Lonesome Road est le seul DLC de cette liste, qui permet aux joueurs de voyager dans d'autres endroits et de prendre un nouvel équipement.

Les packs d'articles ne sont pas nécessairement importants pour le nouveau scénario de Vegas, mais il vous apporte plus d'options d'équipement et d'armes pour votre voyage à travers le désert:

  • Cachette de courrier
  • Arsenal du coureur de canon

Chacun de ces packs d'articles ajoutera plus d'armes, de recettes, de mods, de munitions et plus à la friche, en attendant que Courier le découvre.

The Lonesome Road est essentiellement la fin de The Fallout: New Vegas Storyline, qui nous incite à mettre fin à l'article ici. Mais, avant de partir, si vous êtes intéressé par ce jeu absolument incroyable, consultez Fallout: New Vegas Ultimate Edition sur GOG.com qui a tous les DLC et compléments inclus, pour seulement 6 $.66. C'est une excellente occasion d'entrer dans le désert de Mojave et de créer votre propre histoire en tant que courrier.