GardeVoir Best Moveset, faiblesses et compteurs, statistiques et évolution

GardeVoir Best Moveset, faiblesses et compteurs, statistiques et évolution

Le monde de Pokémon est un phénomène croissant depuis 1996, lorsque la première paire de jeux vidéo est sortie dans les magasins. Aujourd'hui, il y a près de 900 Pokémon individuels identifiés par le Pokédex et dans cet article, nous allons vous dire tout ce que vous devez savoir sur l'un d'eux - GardEVoir.

Gardien est un Pokémon psychique / fée de type double introduit dans la génération III des jeux vidéo de base. Il s'agit de la deuxième forme d'évolution variante de Ralts et Kirlia, toutes deux introduites dans la génération III; La deuxième variante est Gallade, introduite dans la génération IV. Budew évolue d'abord vers Kirlia, qui, à son tour, peut évoluer vers Gardevoir ou Gallade. Il est faible uniquement pour les mouvements de type empoisonné, fantôme et acier, et est super efficace contre les Pokémon de type dragon, sombre, fantôme, poison et combattant. Ce n'est pas à l'abri des mouvements.

Dans cet article, nous allons vous dire toutes les informations dont vous aurez besoin si vous souhaitez élever un GardeVoir dans l'un des jeux. Vous découvrirez son type, ses pouvoirs, ses forces et ses faiblesses, ses évolutions et ses mouvements. Nous allons nous concentrer sur les jeux de base, ainsi que sur d'autres jeux vidéo populaires basés sur le Pokémon la franchise.

Meilleur mouvement

Dans le Pokémon Go jeu vidéo, les meilleurs mouvements pour votre GardeVoir sont Confusion et Psychique Si vous combattez Pokémon dans les gymnases. À savoir, ce moveset vous donne le DPS le plus élevé et est, de même, le meilleur ensemble de mouvements pour les batailles PVP. La description officielle de la confusion révèle les éléments suivants: «La cible est frappée par une faible force télékinétique. Cela peut également confondre la cible »; Quant à la psychique, l'attaque est décrite comme suit: «La cible est frappée par une forte force télékinétique pour infliger des dégâts. Cela peut également réduire les statistiques défensives de la cible."

Faiblesses et comptoirs

En tant que double Pokémon de type fée et psychique, Gardevoir est faible contre les mouvements de type poison, fantôme et acier, et est super efficace contre les Pokémon de Dragon, Dark, Ghost, Poison et Fighting et Fighting. Il est à l'abri des mouvements de type dragon et résistant aux mouvements de type combattre et psychique. Il reçoit des dommages normaux de la part de la normale, du vol, du sol, du rock, du bug, du feu, de l'eau, de l'herbe, de l'électricité, de la glace, de l'obscurité, des mouvements de type fée.

EN RAPPORT:

25 Pokémon les plus rares à Pokémon Go (classé)

Statistiques

Les statistiques de GardEVoir, basées sur les données les plus récentes disponibles, sont:

StatistiquesStatistiques de baseMin-MinMaxMax+Min-MinMaxMax+
HP68143 175 277 340
Attaque657685117128149166229251
La défense657685117128149166229251
Attaque spéciale125130145177194257286349383
Défense spéciale115121135167183239266329361
Vitesse8090100132145176196259284

Dans Pokémon ALLER, GardEVoir a une endurance de base de 169, une attaque de base de 237, et une défense de base de 195.

EN RAPPORT:

Gallade vs. GardEVoir: Comment faire évoluer Kirlia et lequel est le meilleur?

Quant à ses capacités, ils sont:

  • Synchroniser: L'attaquant recevra la même condition d'état si elle inflige une brûlure, un poison ou une paralysie au Pokémon. (ou)
  • Trace: Quand il entre dans une bataille, le Pokémon copie une capacité de Pokémon adverse.
  • La télépathie: Anticipe l'attaque d'un allié et l'esquive. (Capacité cachée)
  • Pixilate: Les mouvements de type normal deviennent des mouvements de type fée. La puissance de ces mouvements est un peu stimulée. (Mega Capacité)

Évolutions

GardeVoir a été introduit pour la première fois dans la génération III comme deuxième et dernière évolution de Ralts. Ralts évolue d'abord vers Kirlia, fixant le niveau 20, puis dans GardeVoir, en commençant au niveau 30. GardEVoir peut également être évolué en méga jarquévoir lorsqu'il est exposé au GardeveoeVomerite pendant la bataille.

Dans Pokémon ALLER, GardEVoir est également obtenu par les premiers Ralts en évolution en kirlia, pour lesquels vous avez besoin de 25 bonbons Ralts, et après cela, Kirlia à Gardeveoir, pour laquelle vous avez besoin de 100 bonbons Ralts. Mega Gardevevoir n'est pas encore disponible dans le jeu.

Se déplace

À partir de la génération VIII, les films que GardEVoir peut apprendre sont:

  • Gras indique un mouvement qui est coupable lorsqu'il est utilisé par GardoVoir
  • Italique indique un mouvement qui ne fait pas le coup lorsqu'il est utilisé par une évolution de GardeVoir
  • × indique une décision qui ne peut pas être utilisée dans la génération VIII

En progressant

Niveau Déplacer Taper Chat. PWR. Accrocheur. Pp
1Lueur éblouissanteFéeSpécial80100%dix
1VertigeFéeSpécial95100%15
1Terrain brumeuxFéeStatut--%dix
1Sison de guérisonPsychiqueStatut--%dix
1CharmeFéeStatut-100%20
1GrognementNormalStatut-100%40
1Voix désarmanteFéeSpécial40-%15
1Équipe de doubleNormalStatut--%15
1ConfusionPsychiqueSpécial50100%25
Evo.Lueur éblouissanteFéeSpécial80100%dix
9HypnosePsychiqueStatut-60%20
12Drainage de baiserFéeSpécial50100%dix
15Se téléporterPsychiqueStatut--%20
18PsybeamPsychiqueSpécial65100%20
23Rosée de la vieEauStatut--%dix
28SouhaitNormalStatut--%dix
35Esprit calmePsychiqueStatut--%20
42PsychiquePsychiqueSpécial90100%dix
49Faire guérirPsychiqueStatut--%dix
56Mangeur de rêvesPsychiqueSpécial100100%15
63Vue futurePsychiqueSpécial120100%dix

Par TM

TM Déplacer Taper Chat. PWR. Accrocheur. Pp
TM00Méga coup de poingNormalPhysique8085%20
TM01Méga coup de piedNormalPhysique12075%5
TM03Coup de feuFeuPhysique75100%15
TM04PunchGlacePhysique75100%15
TM05Punch du tonnerreÉlectriquePhysique75100%15
TM08Hyper FaisceauNormalSpécial15090%5
TM09Impact de GigaNormalPhysique15090%5
TM10Feuille magiqueHerbeSpécial60-%20
TM14une vague de tonnerreÉlectriqueStatut-90%20
TM17Écran lumineuxPsychiqueStatut--%30
TM18RefléterPsychiqueStatut--%20
TM19SauvegardeNormalStatut--%25
TM21ReposPsychiqueStatut--%dix
TM23VoleurSombrePhysique60100%25
TM24RonflerNormalSpécial50100%15
TM25ProtégerNormalStatut--%dix
TM27Vent glacialGlaceSpécial5595%15
TM29CharmeFéeStatut-100%20
TM31AttirerNormalStatut-100%15
TM33Danse de la pluieEauStatut--%5
TM34Journée ensoleilléeFeuStatut--%5
TM38Volonté-O-BrinFeuStatut-85%15
TM39FaçadeNormalPhysique70100%20
TM40RapideNormalSpécial60-%20
TM41Coup de mainNormalStatut--%20
TM44EmprisonnerPsychiqueStatut--%dix
TM59JeterSombrePhysique-100%dix
TM60Échange de puissancePsychiqueStatut--%dix
TM61Échange de gardePsychiqueStatut--%dix
TM70Salle de rotulePsychiqueStatut--%5
TM71Merveille ChambrePsychiqueStatut--%dix
TM72Chambre magiquePsychiqueStatut--%dix
TM76RondNormalSpécial60100%15
TM87Drainage de baiserFéeSpécial50100%dix
TM89Terrain brumeuxFéeStatut--%dix
TM91Terrain psychiquePsychiqueStatut--%dix
TM92Feu mystiqueFeuSpécial75100%dix
Tr01Claquement de corpsNormalPhysique85100%15
Tr08Coup de tonnerreÉlectriqueSpécial90100%15
Tr11PsychiquePsychiqueSpécial90100%dix
Tr20RemplaçantNormalStatut--%dix
Tr25PsychockPsychiqueSpécial80100%dix
Tr26EndurerNormalStatut--%dix
Tr27Parler du sommeilNormalStatut--%dix
Tr30BisNormalStatut-100%5
Tr33Balle de l'ombreFantômeSpécial80100%15
Tr34Vue futurePsychiqueSpécial120100%dix
Tr37RaillerieSombreStatut-100%20
Tr38AstucePsychiqueStatut-100%dix
Tr40Échange de compétencesPsychiqueStatut--%dix
Tr42Hyper voixNormalSpécial90100%dix
Tr49Esprit calmePsychiqueStatut--%20
Tr64Focus BlastLutteSpécial12070%5
Tr65Balle d'énergieHerbeSpécial90100%dix
Tr69Butt de tête zenPsychiquePhysique8090%15
Tr77Motte d'herbeHerbeSpécial-100%20
Tr82Puissance stockéePsychiqueSpécial20100%dix
Tr83Interrupteur alliéPsychiqueStatut--%15
Tr92Lueur éblouissanteFéeSpécial80100%dix

Par transfert d'une autre génération

Déplacer Taper Chat. PWR. Accrocheur. Pp
Captiver ×NormalStatut-100%20
Poutre de chargeÉlectriqueSpécial5090%dix
ConfierNormalStatut--%20
Boucle de défenseNormalStatut--%40
Double tranchantNormalPhysique120100%15
Voix échoNormalSpécial40100%15
Éclair ×NormalStatut-100%20
Frustration ×NormalPhysique-100%20
Coup de têteNormalPhysique70100%15
GuérirNormalStatut--%5
Pouvoir caché ×NormalSpécial60100%15
Focus laserNormalStatut--%30
Chant chanceux ×NormalStatut--%30
Manteau magiquePsychiqueStatut--%15
ImiterNormalStatut--%dix
ClaquementSolSpécial20100%dix
Don naturel ×NormalPhysique-100%15
Cauchemar ×FantômeStatut-100%15
Douleur à la douleurNormalStatut--%20
PsychingNormalStatut--%dix
RecyclerNormalStatut--%dix
Retour ×NormalPhysique-100%20
Pouvoir secret ×NormalPhysique70100%20
Onde de chocÉlectriqueSpécial60-%20
Faisceau de signal ×BogueSpécial75100%15
ChanterNormalStatut-55%15
Arracher ×SombreStatut--%dix
FanfarnerNormalStatut-85%15
Synchroniser ×PsychiqueSpécial120100%dix
Télékinésie ×PsychiqueStatut--%15
TourmenterSombreStatut-100%15
ToxiquePoisonStatut-90%dix

Dans Pokémon ALLER, GardEVoir peut apprendre la confusion, le faisceau de charge et le charme comme attaques rapides, et la lueur psychique, éblouissante, la boule d'ombre, la synchronoise, la frustration et le retour comme des attaques chargées. Certaines de ces attaques dépendent lorsque vous avez attrapé et évolué votre GardEVoir, car ce sont des attaques d'événements uniquement.