Grand Theft Auto Trilogy NOUVELLES choses que nous aimerions voir dans l'édition définitive

Grand Theft Auto Trilogy NOUVELLES choses que nous aimerions voir dans l'édition définitive

Rockstar Games a officiellement annoncé que Grand Theft Auto Trilogy, composé de trois jeux légendaires - Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City, and Grand Theft Auto: San Andreas - sera remasterisé et publié pour la génération actuelle des consoles plus tard ceci année. Et étant donné que nous sommes déjà entrés dans le quatrième trimestre de 2021, nous n'attendrons certainement pas longtemps.

Rockstar nous a promis des graphiques améliorés et amélioré les éléments de gameplay, mais il a également promis que les jeux maintiendront leur look classique de leurs versions originales. Donc, nous ne pouvons pas savoir avec certitude quelles nouvelles choses nous serons ajoutées, mais c'est une certaine rockstar ne veut pas recycler mais adapter les jeux pour les anciens joueurs qui veulent ressentir la nostalgie et les nouveaux joueurs qui n'ont jamais eu la chance de jouer eux.

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Donc, nous ne pouvons pas savoir, nous ne pouvons que deviner, mais étant donné que cela fait près de deux décennies depuis la sortie de ces jeux, et en regardant toutes les nouvelles choses que Rockstar a été introduites dans leurs nouveaux jeux (comme GTA5 et RDR2), il y a certaines choses Nous espérons voir dans la version remasterisée de la trilogie.

Système de point de contrôle

Lorsque nous avons pensé à toutes les nouvelles choses que nous pouvions obtenir dans l'édition définitive, Mission Checkpoint a été la première qui nous a traversé l'esprit. Introduit dans GTA: Épisodes de Liberty City, chaque mission avait quelques places qui ont été automatiquement sauvées et où les joueurs pouvaient continuer la mission active au cas où ils visseraient quelque chose. C'était une nouvelle fonctionnalité bien accueillie parce que les joueurs n'avaient pas besoin de conduire de l'hôpital (s'ils sont morts à mi-mission) au bon endroit, puis de jouer à nouveau toute la mission, ce qui peut être assez frustrant, en particulier dans certains certains , Missions plus longues. Le système de point de contrôle est devenu plus tard une partie indispensable de GTA 5, qui a très bien fonctionné. Aucun des jeux originaux de GTA Trilogy n'avait le système de point de contrôle, et franchement, nous nous souvenons encore des jours où nous commencions des missions une douzaine de fois encore et encore, criant à l'écran, et certains joueurs ont même cassé le contrôleur de frustration. Si Rockstar nous épargne de tout cela avec cette version remasterisée, nous serions vraiment reconnaissants.

Tir en voiture flexible

Les contrôles de conduite n'étaient pas toujours aussi fluides que dans GTA 5. Oui, bien sûr, même dans les GTA plus anciennes, vous pouvez aller tout droit, arrière, à gauche et à droite, mais nous n'en parlons pas. Grand Theft Auto 4, qui a été publié quatre ans après San Andreas, a introduit le visée plus flexible du véhicule qui a également amélioré la précision du tir. Dans les jeux précédents, la seule façon de tirer du véhicule était de tourner la caméra à gauche ou à droite et de tirer à travers la fenêtre du véhicule sans viser. GTA 4 a introduit un système de visée beaucoup plus libre pendant la conduite, «regarder à gauche» et «regarder à droite» ont été déplacés vers le bâton analogique droit (sur PlayStation) qui a permis aux joueurs de déplacer la caméra librement de quelque manière que ce soit. Ce serait bien si Rockstar ajoute cela à l'édition définitive car il y a des missions où le tir pendant la conduite est un must, et après avoir joué GTA 4 et GTA 5, la plupart des joueurs ont probablement sevré les commandes qui nécessitent d'appuyer sur le bouton pour déplacer la caméra à droite ou à gauche avant d'appuyer sur le bouton de prise de vue pas si précis.

Système de couverture amélioré

Le système de couverture est un élément de gameplay que Rockstar a continué à améliorer avec chaque nouveau jeu. Mais, dans la trilogie GTA, le système de couverture n'était pas si pratique. Surtout dans GTA 3, où vous ne pouviez même pas vous accroupir. Crouching a été introduit dans GTA Vice City et il a été maintenu à San Andreas afin que les joueurs puissent se couvrir derrière des objets plus courts comme les voitures et les clôtures. Mais, ce système de couverture était toujours basé uniquement sur la marche et la cachette derrière les objets. Avec GTA 4, le système de couverture a été fortement amélioré avec une commande de couverture de prise qui cache le caractère derrière l'objet solide le plus proche. Et une fois dans la couverture, un joueur aurait pu sortir et tirer tout en protégeant les coups de feu opposés. Cela a rendu les fusillades incroyablement réalistes, et elle a été maintenue dans GTA 5 et les deux rédemptions Red Dead. De nombreux fans ont convenu que l'amélioration du système de couverture a rendu les fusillades beaucoup plus excitantes et leur a donné une ambiance d'un film d'action. Ce serait formidable si l'édition définitive pouvait inclure le système de couverture qui a été introduit longtemps après la sortie des jeux originaux. Franchement, nous aimerions encore plus que le système de point de contrôle.

Doigts séparés

Bien que GTA San Andreas soit toujours considéré comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps, cela ne change pas le fait que le jeu est sorti en 2004, et même à l'époque, le jeu a reçu des critiques pour ses graphiques. Bien sûr, nous ne pouvons pas nous attendre à ce que le jeu de 2004 ressemble visuellement à GTA 5, mais le remasterisation du jeu pourrait nous donner d'énormes améliorations concernant le design visuel. Oui, Rockstar a déclaré que les graphiques seront améliorés (et que ce jeu maintiendra leur regard classique en même temps), mais l'amélioration des graphiques rendrait, à notre avis, le grand jeu encore plus grand. L'une des choses que les joueurs remarqueraient toujours était la conception des mains du personnage, qui ressemblait à leurs doigts sont collés ensemble. Ce n'est qu'un des petits détails qui peuvent être corrigées avec la version remasterisée. L'amélioration des graphiques pourrait également rendre les personnages (et fondamentalement, tout le reste) beaucoup plus réalistes. Ne nous méprenez pas, nous ne nous attendons pas à ce que la trilogie GTA ait désormais le niveau de graphiques Red Read Redemption 2, mais certaines améliorations peuvent certainement être apportées, et nous attendons avec impatience l'amélioration de la rockstar préparée pour nous avec le définitif Édition.

Tommy Vercetti et Claude nage?

D'accord, ce n'est pas quelque chose qui est nécessairement nécessaire, mais nous n'avons pas pu résister. La natation dans la franchise GTA a d'abord été introduite dans GTA San Andreas, et depuis lors, elle est devenue une partie indispensable de chaque nouveau jeu, d'autant plus que le point final de chaque carte GTA est la mer. Dans GTA 3 et GTA Vice City, si vous sautez dans l'eau, vous n'avez que quelques secondes avant que votre santé s'écoule et - au revoir, au revoir. C'est quelque chose qui a dérangé les fans pendant si longtemps qu'ils ont créé des mods qui permettraient aux personnages jouables Claude (GTA 3) et Tommy Vercetti (Vice City) finalement entrer dans l'eau en toute sécurité. Mais c'était des fans. Rockstar n'a jamais fait les personnages principaux Claude et Tommy Swimmers. Mais, cette version remasterisée de la trilogie GTA pourrait-elle leur donner une chance de le faire? Peut être. Mais rappelons-nous, San Andreas avait une mission qui a obligé le joueur à nager, alors que GTA 3 et Vice City ne l'avaient pas fait parce que les personnages principaux ne pouvaient pas nager du tout. Donc, s'ils introduisaient la natation dans des versions remasterisées de GTA3 et Vice City, ce ne serait que pour une issue libre autour des eaux de Liberty City et Vice City, mais pour certains fans, ce serait toujours suffisant.

Claude Talking?

D'accord, nous savons que cela ne se produira pas parce que nous doutons sérieusement que Rockstar embauche un acteur de voix et enregistrerait les dialogues pour les mettre dans le jeu 20 ans après sa sortie à l'origine. Et nous convenons en fait que le faire parler maintenant dans la version remasterisée emporterait probablement un peu de ce charme original que le jeu avait. Pourtant, nous espérons que la version remasterisée améliorera sa conception physique, et peut-être même que sa course (à la fois et à celle de Tommy) est un peu plus réaliste parce que leur course dans les jeux originaux semblait honnêtement qu'ils avaient un balai dans leur pantalon. Encore une fois, nous ne disons pas que c'était une énorme erreur parce que nous comprenons que ces jeux ont été publiés il y a deux décennies, mais si Rockstar a une chance maintenant d'améliorer les jeux déjà grands, pourquoi ne devrait-il pas?

Nous laisserons nos souhaits à ce sujet. Bien sûr, nous pourrions dire que nous voulons plus de missions latérales, plus de choses à faire, plus de mini-jeux, des PNJ plus réalistes, etc. Mais nous devons garder à l'esprit que ce sont des versions remasterisées de jeux déjà existants et il ne serait pas juste de s'attendre à ce qu'il soit un tout nouveau jeu. Nous sauverons ces plus grands souhaits pour GTA 6 si Rockstar décide jamais de l'annoncer. Il nous semble que Rockstar achète du temps maintenant avec cette édition définitive afin que les fans restent calmes et patients parce que GTA 6 est encore très loin.

Grand Theft Auto: The Trilogy - L'édition définitive sera sorti pour PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One et Nintendo Switch d'ici la fin de cette année!