Gundam Top 10 des combinaisons de mecha les plus fortes classées

Gundam Top 10 des combinaisons de mecha les plus fortes classées

Le monde de Gundam est probablement le meilleur anime mecha que vous verrez. C'est essentiellement le mode de réalisation du genre et si vous êtes fan de mecha, Gundam est la série incontournable pour vous.

Cette liste va contenir un total de 20 combinaisons de mecha les plus fortes de Gundam. Vous savez probablement maintenant que le Gundam La série est grande et diversifiée, ce qui signifie que nous avions une variété de costumes à choisir, ce qui a rendu notre travail beaucoup plus difficile.

Le plus fort Gundam Combinaisons

La liste va contenir un total de 20 combinaisons, qui seront classées de la 20e à la 1ère place, en fonction de leurs forces. Vous trouverez des informations de base sur chacun des costumes au fur et à mesure que vous accompagnez la liste.

20. RGM-79SP GM Sniper II

Basé sur la série de commandes GM et le concept du Sniper GM RGM-79SC Custom utilisé au début de la guerre, le GM Sniper II est une machine haute performance capable d'utiliser des armes spéciales à pleine capacité pour des opérations à très longue portée. C'était le plus récent et le plus avancé du programme GM Sniper de la Fédération pendant la guerre d'un an. C'était aussi l'un des derniers types de GM développés pendant la guerre.

La visière de tête spéciale GM Sniper's II propose des capteurs composites intégrés avec des capteurs laser spéciaux, de puissants caméras de zoom et des stabilisateurs d'image pour un ciblage à longue portée précis. Pendant son utilisation, les lunettes couvrent la caméra principale et d'autres éléments du réseau de capteurs de tête et, avec les radiateurs de l'unité de tête, éliminent physiquement le bruit et améliorent les capacités à longue portée du tireur d'élite.

19. JMA-0530 (modèle U) Wodom

Le JMA-0530 (modèle U) Wodom (abréviation de «Walking Dome») est une grande combinaison de combat anti-navire mobile utilisée par la Dianna Counter Forces. La tête est un générateur et un bloc d'armes avec de petits lanceurs de missiles qui s'ouvrent à travers les trappes, les volcans antiaériens et un pistolet à rayons.

Cette arme à faisceau est destinée à une utilisation anti-navire et non à une utilisation au sol. De plus, il y a de gros missiles des deux côtés de la tête. Ce bloc de tête peut être détaché et peut voler indépendamment.

En raison de sa hauteur énorme de 40 mètres, le Wodom est également très efficace pour frapper et frapper à bout portant. Son armure est très bien protégée par l'utilisation de nano-peau. Le cockpit est situé dans un bloc cylindrique dans le bas du dos et est très spacieux par rapport aux autres MS.

Le cockpit peut être un cockpit unique ou double, avec le pilote et le commandant de l'unité à bord et agissant comme une unité de commandement. Apparemment, le wodom devait effrayer les terracles en raison de son apparence étrange.

18. RMS-108 Marasaï

Le marasaï RMS -108 a été développé en utilisant des principes de conception Zeon combinés avec des technologies développées par la Fédération de la Terre pendant la guerre d'une année. Sur la base du Hizack RMS -106, le marasaï présente des technologies améliorées telles qu'un cadre mobile, une armure en alliage de gundarium au lieu de l'alliage de titane qui améliore la défense globale, une plage de capteurs accrue, une accélération accrue et une réactif de fusion de type Minovsky extrêmement puissant et compact et compact.

Il est équipé de moteurs hautes performances qui permettent un vol atmosphérique sous la gravité pendant de courtes périodes.

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En plus des améliorations technologiques, le marasaï est également plusieurs tonnes plus légers que le hizack lorsqu'il est mesuré par son poids vide. Cependant, le marasaï n'avait pas une gamme d'armes aussi large que le hizag, car le hizag était souvent équipé d'armes zaku plus anciennes telles que des mitrailleuses et des thermohawks, tandis que le marasaï n'utilisait que des armes à faisceau avancé.

17. Drapeau de l'Union SVMS-01

Le drapeau de l'Union (un.k.un. Flag) est la dernière combinaison Union Mobile produite en masse en 2307, le successeur du VMS-15 Union Realdo (A.k.un. Realdo). Il a été conçu avec un concept entièrement nouveau et n'est pas directement basé sur le Realdo, mais a des fonctionnalités similaires à son prédécesseur.

De plus, le numéro de modèle est réinitialisé à «01» et n'est pas une continuation du Realdo pour signifier qu'il s'agit d'une nouvelle génération de combinaisons mobiles polyvalentes et convertibles. Le niveau élevé d'achèvement du drapeau aurait conduit l'AEU à utiliser la combinaison mobile comme référence pour le développement de l'AEU-09 AEU.

Comme le realdo, le drapeau peut basculer entre le mode MS humanoïde et le mode de vol de chasse. Le but principal du mode vol n'est pas de voyager sur le territoire de l'Union, mais d'être stationné partout dans le monde dans le cadre du devoir autoproclamé de l'Union d'être la «police du monde».

16. RGM-89 Jegan

Une machine de pointe utilisée par les forces de la Fédération de la Terre aux États-Unis. a été acquis. En tant que costume de maître mobile, le Jegan 0089 provenait de la ligne de RGM-79 GM, comme en témoigne son numéro de modèle «RGM». Cependant, il n'a pas été conçu par les ingénieurs internes des forces de la Fédération de la Terre, tout comme la plupart des combinaisons mobiles dans la série RGM précédente.

Au lieu de cela, il a été fabriqué et fourni par Anaheim Electronics (AE). Son développement a combiné l'expertise de la série GM de la Fédération de la Terre avec les technologies de développement d'AE MS .

La performance de Jegan est bien supérieure à celle du RGM-86R GM III. À l'aide d'une armure composite d'alliages de titane et de céramique, il offre également une productivité plus élevée ainsi qu'une capacité de mission élevée et une excellente polyvalence. Tout cela en fait la «MS standard de prochaine génération» et a longtemps été la principale force de la SEP.

Plusieurs variantes de la MS ont également été développées. L'original Jegan est parfois appelé «Jegan Type-A» pour le distinguer des variantes ultérieures, et ne doit pas être confondue avec le type RGM-89R Jegan A.

15. Le RX-78 Gundam

Le prototype Gundam RX-78-1 est le troisième MS produit par Operation V et développé au siège militaire de Jaburo sur Terre. Le prototype Gundam, le point de départ de la série RX-78 de combinaisons mobiles, a été conçu différemment des autres combinaisons mobiles de l'opération V car il ne s'appuyait pas sur la puissance de feu brute comme le RX-75-4 Guntank et la valeur BET RX-77th -2 canon. Au lieu de cela, le RX-78-1 a mis l'accent sur un combat rapide sur une fermeture rapide, un peu comme le MS -06 Zaku II de la Principauté de Zeon.

En plus de la réduction constante du poids, les unités de refroidissement sont ajustées à la taille et aux genoux pour résister au combat spatial, et un système de terrain résistant à la chaleur est fourni pour l'entrée atmosphérique.

14. Zudah Gundam

Pendant la course de la Principauté de Zeon pour développer une machine de combat supérieure, quatre combinaisons mobiles prototypes ont été développées par différentes entreprises d'ingénierie: l'une d'entre elles était l'EMS -04 Zudah de Zimmad. Il avait un bon moteur avec une poussée et une accélération sans précédent. Il avait également un prototype de moteur Jupiter, basé sur le prototype de moteur Mercury de Zimmad.

Cependant, la combinaison avait ses limites: lorsque les moteurs ont été surchargés, la combinaison a surchargé et cassé. La société Zeonic a utilisé ces informations pour surpasser le Zudah avec leur célèbre YMS-05 Zaku, et a réussi à commercialiser la série Zaku.

Cependant, ce n'était pas la fin de l'histoire. Le Zudah a été réédité sous le numéro de modèle EMS -10 avec quelques améliorations mineures et différences cosmétiques.

13. GF13-049NM Tequila Gundam (Spike Gundam)

Ce combattant mobile, représentant la colonie spatiale de Neo Mexico, est un type d'amphibien spécialement conçu pour le combat sous-marin. La structure en forme de chapeau sur sa tête abrite un ventilateur rotatif que la tequila Gundam peut utiliser pour créer un vortex puissant et attirer des combattants mobiles ennemis dans l'eau.

Bien que ses capacités défensives soient relativement faibles, la tequila Gundam peut détourner les attaques avec l'armure renforcée sur ses épaules et ses avant-bras, et ses dix volcans montés sur la tête offrent une protection de 180 degrés. Dans le Super-classe! Fighter mobile G Gundam Manga, la tequila Gundam est capable de tirer les pointes de son armure d'épaule droite comme des missiles.

12. MSM-08 Zogok

Le Zogok est un prototype de combinaison mobile amphibie avec des capacités de combat rapprochées améliorées, développées pendant la guerre d'un an. Une variante du MSM-07 Z'gok, le Zogok était l'un des combinaisons spéciales mobiles de la «série AG» conçues par les ingénieurs de base de Californie pour l'invasion du siège militaire souterrain de la force. Fédération de la terre à Jaburo. Il était destiné à travailler avec les autres combinaisons mobiles de la série, comme le MSM-04G Juaggu, et avait une fonction d'avant-garde.

Contrairement au z'gok, le zogok n'est pas équipé d'armes à feu comme les méga canons de particules. Au lieu de cela, il a des armes de mêlée uniques comme des coups de poing avec ses bras extensibles, des coupeurs de boomerang qu'il jette sur sa tête d'en haut, et plus.

Ces armes ont également été choisies pour émettre le moins de lumière et de chaleur possible pour réduire la probabilité de détection lors de l'infiltration du Jaburo fortement gardé. En dépit d'être une unité amphibie, les capacités de combat du Zogok sont principalement destinées au combat au sol.

11. ZGMF-X10A Freedom Gundam

La Freedom Gundam est l'une des unités Gundam ZGMF-X de Zaft, construites sur CE 71 en utilisant la technologie des quatre Alliance capturée Gundams, un pistolet à rayon. Lorsque les trois dernières armes sont déployées simultanément, la liberté est en `` mode rafale ''.

Le costume est entièrement capable de vol atmosphérique, et les ailes attachées à son dos peuvent être déployées en `` mode tactique d'air à haute mobilité (Himat) 'pour augmenter sa mobilité dans l'atmosphère ou dans l'espace.

Il dispose également d'un système de ciblage avancé, le système multi-verrouillage, qui lui permet de cibler et de tirer simultanément sur plusieurs unités ennemies. En raison de ses capacités et de ses fonctionnalités, le costume a la réputation d'être un tueur, spécialisé dans les combinaisons mobiles. Cependant, ses performances élevées ont abouti à un système de contrôle compliqué qui nécessite que son pilote soit extrêmement réactif et conscient spatialement.

dix. RX-78NT-1 Gundam "Alex"

Le RX-78NT-1 Gundam «Alex» a été développé par la Fédération des forces de la Terre en tant que costume mobile spécifiquement pour NewTypes pendant la guerre d'un an. Son pilote prévu était Amuro Ray, un pilote d'élite qui a montré les pouvoirs de NewType au combat et, par conséquent, a surchargé son RX-78-2 Gundam. En fait, les données d'Amuro ont été utilisées pendant le développement de la machine.

Étant donné que les forces de la Fédération de la Terre n'avaient pas le même niveau de recherche de NewType que la Principauté de Zeon, les Alex n'avaient pas d'armes à distance contrôlées par Psycomm.

Au lieu de cela, il a été conçu pour être très maniable, mobile et réactif, et profiter de l'excellente vitesse de réaction et des réflexes d'un NewType. La pilote de test Christina Mackenzie (un ancien gars) a trouvé que la machine était incroyablement puissante, presque hors de contrôle.

9. ZGMF-X20A Strike Freedom Gundam

Un costume mobile adapté aux besoins de Kira Yamato, la Freedom Freedom propose une armure de changement de phase variable et, comme son prédécesseur, le ZGMF-X10A Freedom Gundam, est principalement équipé de puissantes armes à longue portée. Son armement comprend un CIWS monté sur la tête, un canon à faisceau multiphasique monté sur le ventre, des rails montés sur la taille, des sabres de faisceau combinables et des canons de faisceau, des gousses de dragon contrôlées par le nouveau système Super Dragoon et des boucliers de poutre.

Il est alimenté par le nouveau moteur hyper-deutérion et est également équipé du canceur du brouilleur à neutrons et du système de propulsion de la voiture Lumière. En raison des commandes exceptionnelles de Kira, sa combinaison mobile est rarement touchée pendant le combat, et donc la conception de Strike Freedom met l'accent sur la maniabilité plutôt que sur les capacités défensives de son armure, même si Ray Shields a été installé comme mesure défensive compensatoire.

8. RX-93 ν Gundam (Nu Gundam)

Le ν Gundam est l'une des combinaisons mobiles les plus avancées de la deuxième guerre néo-ZEON aux États-Unis, 0093 utilisée en conjonction avec le MSN-04 de Char Aznable Sazabi par Amuro Ray, qui a également développé le design de base. Il a été fabriqué à l'installation de Von Braun d'Anaheim Electronics et achevé en peu de temps (environ trois mois) sous la supervision de l'ingénieur en chef octobre Saran.

Sa conception était basée sur les valeurs de spécification moyennes de chaque génération ultérieure de types de Gundam, du RX-78-2 Gundam d'origine au MSZ-010 ζζ Gundam, et mis à jour avec des technologies avancées introduites au fil du temps. Diverses données de test de la balle argentée ARX -014P (type d'essai sur l'entonnoir), du YRA-90A μ Gundam et du Gundam narratif RX-9 ont également été utilisés pendant le développement.

La conception du ν Gundam se concentre sur la polyvalence et les aspects opérationnels, ainsi que la fiabilité et la durabilité des combats durables.

7. LM314V21 Victory 2 Gundam (V2 Gundam)

La victoire 2 (V2) Gundam a été développée à partir de la victoire Gundam LM312V04 et a été la dernière Gundam produite par la Ligue militaire en tant que nouveau symbole, remplaçant l'ancienne victoire Gundam. Néanmoins, il avait de nombreuses similitudes avec son prédécesseur, notamment le système de bloc central, dans lequel le corps du V2 consistait en un combattant central (également appelé combattant V2 Core) attaché au corps supérieur et inférieur. de la combinaison.

Cela a permis de remplacer rapidement et facilement les pièces endommagées au milieu du combat. Le combattant V2 Core pourrait également être combiné avec le haut du corps (également connu sous le nom de membre supérieur V2 ou «cintre» comme on l'appelle officieusement) ou le bas du corps (également connu sous le nom de membre inférieur V2 ou «bottes») pour former le V2. dans le chasseur supérieur ou le chasseur à fond V2.

6. GX-9901-DX Gundam Double x

Le GX-9901- DX Gundam DX a été développé par les ingénieurs de costumes mobiles des Nations Unies (Nune) des Nations Unies (Nune). Nune a récupéré l'épave du GX-9900 Gundam X, qui avait été utilisé par Jamil Neate pendant la 7e guerre spatiale, et a transplanté une partie de son système dans le nouveau costume mobile nommé Double X. Depuis le développement d'un nouveau design était extrêmement difficile, les mécaniciens ont utilisé le Gundam X comme unité de base pour le développement du double X.

Le Gundam Double X comportait un système satellite amélioré, le «Système satellite MK- II». Il consistait en une unité de réflecteur plus grande à l'arrière avec six panneaux et plusieurs panneaux d'émetteur d'énergie sur les membres dans le cadre du nouveau système de refroidissement amélioré pour augmenter l'absorption de l'énergie micro-ondes.

Parallèlement à cette augmentation de la capacité de stockage d'énergie, le satellite canon à baril a été converti en jumeau satellite canon à deux barils, permettant au double x de déchaîner plusieurs fois plus de puissance destructrice que le Gundam X.

5. Xxxg-00w0 Wing Gundam zéro

Le XXXG-00W0 Wing Gundam Zero a été le premier «Gundam» conçu par les cinq ingénieurs qui avaient développé l'OZ -00 ms Tallgeese. Vers 175 après JC, la MS développée par OZ en tant que «arme» a commencé à évoluer en tant qu'arme mobile historique basée sur le Tallgeese (prototype LEO). Pendant ce temps, plusieurs ingénieurs qui ont formé le cœur du développement de Tallgeese ont fui Oz pour développer un MS encore plus puissant.

Cinq d'entre eux se sont associés pour développer une SEP en utilisant des «technologies et matériaux qui n'existaient pas à l'époque», y compris «Gundanium», un matériau de haute technologie de l'époque. Développé face à l'échec de Tallgeese, il est devenu une machine terrible avec une interface qui a repoussé les limites du pilote.

Il s'agit de «Wing Zero» et le matériel utilisé lui a donné le nom de code «Gundam». La conversion en mode néo-bird permet un vol rapide; De plus, le Twin Buster Rifle a le pouvoir de détruire une colonie spatiale avec un coup.

4. RX-0 Unicorn Gundam

La licorne Gundam, produite comme la dernière partie du plan de réorganisation EFSF, le «projet UC», est une conception révolutionnaire qui est le symbole principal de l'objectif principal du projet: détruire toutes les traces du zonisme dans la sphère. terrestre. Donc, non seulement il a une conception Gundam, mais il a également un système anti-neuf. Deux prototypes ont été achevés à la Anaheim Electronics Factory à Grenade.

Cependant, lorsque la Vist Foundation a pris le contrôle du projet, ils ont installé un système d'exploitation spécial «Programme la +» dans Gundam qui a fait de lui un symbole de possibilité en faisant de lui la clé pour trouver la boîte de Laplace: Hope. incarné par le siècle universel. Équipé de la technologie de combinaison mobile la plus avancée de l'époque, ses performances sont inégalées.

Sur la base des données de test de la pierre expérimentale de Sinanju MSN-06S, tout le cadre de la licorne Gundam a été fait de matériau de cadre psycho, qui améliore considérablement la réactivité de l'appareil et lui permet d'être contrôlé comme une extension du corps du pilote.

3. GF13-017NJII Dieu Gundam

En tant que successeur du brillant Gundam, le dieu Gundam a un arsenal équilibré d'armes. Pour un combat à distance, le dieu Gundam a quatre canons Vulcans sur sa tête et deux canons automatiques avec trois canons sur ses épaules.

Pour un combat rapproché, le dieu Gundam peut dessiner ses deux sabres de faisceau (l'un est sur un plateau de charge sur chaque hanche) ou utiliser une paire de Spurs sur ses avant-bras, les slashers de Dieu. Le dieu Gundam était également capable de nombreuses attaques spéciales, dont certaines ont été improvisées à court terme par le pilote Domon Kasshu.

La technique la plus importante était le Bakunetsu God Finger, une version améliorée du doigt brillant du brillant Gundam. La puissance du doigt de dieu Bakunetsu a permis au dieu Gundam de concentrer l'énergie dans sa main, de le coller dans un costume mobile ennemi, puis de libérer sa puissance dans une technique secondaire appelée Heat End, faisant exploser l'ennemi.

2. Gnt-0000 00 Qan [t]

Le 00 Qan [t] est un Gundam de cinquième génération conçu et réglé spécifiquement pour le premier innovateur de Celestial Being, Gundam Master Setsuna F. Seiei. Il s'agit de la dernière combinaison mobile (MS) développée par Celestial Being. Ses plans provenaient d'un projet d'innovateur et ont été envoyés par Veda / Tieria (avec approbation de niveau 7) à des ingénieurs célestes pour l'analyse et le développement.

En tant que successeur de GN -0000 + GNR-010 00 Raiser, 00 Qan [t] a un lecteur jumeau amélioré et est équipé du nouveau système quantique. Alors que Zabanya et Harute ont été développés à l'aide de pièces de leurs prédécesseurs, 00 Qan [t] a été produit comme un nouveau costume mobile. Les ressources de développement et la focalisation utilisées pour les 00 Qan [t] sont plus élevées que les deux autres.

1. System-∀99 ∀ Gundam (Turn a Gundam)

Le tour a gundam a été conçu à l'origine pour la guerre interstellaire. Contrairement à d'autres combinaisons mobiles (même celles devant le virage A lui-même), le virage A est alimenté par une centrale DHGCP dans son abdomen, qui est essentiellement un trou noir artificiel. Ceci est utilisé en conjonction avec un système d'entraînement de faisceau de champ I innovant et non sensible pour déplacer les membres de la combinaison et fournir une poussée. En conséquence, la poitrine de l'unité est presque entièrement creuse et peut être équipée de diverses armes telles que des missiles ou des canons à poutre à l'intérieur.

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Les jambes sont également creuses en raison de l'utilisation de la conduite de faisceau en I et contiennent un certain nombre de lames de moteur utilisées pour propulser les sauts et le vol du costume. Cela laisse l'arrière de l'appareil gratuit pour stocker des armes et des équipements supplémentaires si nécessaire. L'armure du Gundam est également recouverte de nanomachines d'auto-guérison appelées «nanoskin».