Halo toutes les 8 courses d'alliance classées par force

Halo toutes les 8 courses d'alliance classées par force

Halo est une franchise de jeux vidéo de science-fiction qui, comme beaucoup de jeux de science-fiction différents, opposent la race humaine contre les extraterrestres. Cela signifie qu'il y a des races extraterrestres à Halo, et beaucoup d'entre elles peuvent être vues dans l'alliance, qui est le groupe d'étrangers avec laquelle le CNSN est en guerre pendant les premières parties de l'histoire de Halo. Et bien qu'il y ait beaucoup d'étrangers différents à Halo, l'alliance semble être la plus emblématique.

Mais ce que les gens devraient savoir sur l'alliance, c'est que ce n'est pas une seule race extraterrestre parce qu'il s'agit d'un groupe de fanatiques religieux qui sont fanatiques de leur religion et qui ont formé une coalition de huit races extraterrestres différentes sous une seule bannière pour s'opposer à la CSNUS. À cet égard, classons les huit courses d'alliance en fonction de leur force.

Fait amusant: Halo a utilisé la langue philippine en nommant certains membres de la course d'alliance, donc nos lecteurs philippins (comme moi) devraient être en mesure de se rapporter à certains des noms utilisés pour l'alliance.

8. Prophètes (San'shyuum)

Beaucoup de gens là-bas pourraient se demander pourquoi nous avons classé les prophètes comme les membres les plus faibles de l'alliance, même s'ils sont les chefs de ce groupe de ce groupe religieux. Autrement dit, le San'shyuum, qui est leur race, ne sont pas des combattants et ne sont pas vraiment formidables en ce qui concerne le combat. Ce sont simplement des leaders et des symboles religieux pour l'alliance. Prenez, par exemple, nos dirigeants politiques qui ne sont pas vraiment les plus capables en ce qui concerne un combat réel mais qui est toujours classé au sommet de tout gouvernement.

EN RAPPORT:

Qu'est-ce que l'UNSC? (L'article 72 dans Halo a expliqué)

Les San'shyuum incarnent essentiellement les pires aspects de l'alliance parce qu'ils abusent de leur pouvoir et sont très sélectifs dans la façon dont ils appliquent leur doctrine religieuse tant qu'ils croient que la doctrine correspond à leur programme. C'est pourquoi ils sont les pires des pires de l'alliance, et tout à fait méprisables au point qu'ils trahiraient même d'autres courses d'alliance aussi longtemps que cela correspond à leur programme.

Les prophètes ne sont même pas fidèles les uns aux autres, surtout quand vous regardez comment ils se traitent dans la série de jeux vidéo Halo. En tant que tel, nous aimons tous les détester et souhaitons pouvoir les combattre dans une bataille réelle. Malheureusement, vous ne pouvez que faire échouer un prophète dans toute la série Halo.

7. Ingénieurs (Huragok)

Les Huragok ou les ingénieurs sont les héros méconnus de l'alliance car ils sont très utiles en ce qui concerne la maîtrise du prophète sur la technologie de prévision. C'est parce que les ingénieurs ont été créés par les précurseurs eux-mêmes et sont des formes de vie artificielles que les précurseurs eux-mêmes ont utilisés. Et parce qu'ils ne sont que des outils, les Huragok sont généralement faibles au combat et sont généralement en arrière-plan en arrière.

Cela dit, la raison pour laquelle ce sont des héros méconnus est que nous ne voyons ni ne les entendons généralement rien, mais ils sont très utiles dans l'agenda de l'alliance tout au long de la série Halo et sont prêts à faire tout ce qu'il faut pour aider l'alliance réussir. En tant que tels, bien qu'ils ne soient pas utiles au combat, ils sont très disposés à s'utiliser comme kamikazes au combat. Sinon, ils protègent souvent leurs alliés les plus puissants.

6. Drones (yanme'e)

Les drones, comme le suggèrent leurs noms, ne sont en fait que des drones qui sont souvent utilisés comme caractères de fond pour l'alliance tout au long de la série Halo. Également appelés Yanme'e, ce sont des êtres insectoïdes qui sont physiquement faibles mais qui sont toujours capables de combattre pour l'alliance, bien qu'ils soient généralement la mécanique.

Alors qu'un seul drone est facile à tuer, la partie difficile à leur sujet est qu'ils sont rarement seuls. Cela signifie que vous devez pouvoir éliminer plusieurs drones chaque fois que vous les rencontrez. En plus de cela, ils sont en fait habiles lorsqu'ils utilisent leurs armes préférées. C'est pourquoi vous ne devriez pas sous-estimer ces extraterrestres d'alliance.

5. Chacals (kig-yar)

Les chacals semblent être trouvés au milieu de l'aspect de la force de l'alliance parce qu'ils ne sont pas les plus faibles, mais ils ne sont pas les plus forts aussi. Ce sont généralement les services publics qui ne sont pas aussi consommables que les grognements mais qui ne sont pas aussi spéciaux que les brutes ou les élites. Cependant, cela ne signifie pas qu'ils sont inutiles.

Appelés le kig-yar, ces chacals sont en fait tout à fait capables en ce qui concerne le combat parce que certains d'entre eux sont de bons tireurs d'élite qui peuvent utiliser leurs fusils de faisceau pour vous couper de loin. Et lorsque vous augmentez la difficulté du jeu, il est en fait facile de mourir aux mains d'un tireur d'élite de chacal, et c'est pourquoi vous ne devriez jamais sous-estimer ces membres de l'alliance.

Il y a aussi des chacals qui ont tendance à être excellents pour vous harceler des gammes plus étroites parce que ce sont des combattants agiles qui se déplacent assez rapidement pour utiliser des tactiques de délit de fuite. Cela signifie que vous pourriez finir par avoir du mal à les frapper et à les tuer tout en prenant des dégâts des chacals dans le combat. Et bien qu'ils ne puissent pas frapper dur et ne sont pas les meilleurs pour prendre des tubes, ils peuvent toujours vous tuer si vous ne faites pas attention.

4. Grunts (Unggoy)

Les grognements, comme leur nom l'indique, sont les plus bas des basses militaires de l'alliance car ils sont les membres consommables du groupe. Ils sont également appelés Unggoy, ce qui signifie essentiellement le singe dans la langue philippin, et ce mot les décrit réellement assez bien.

Les grognements peuvent ressembler et agir comme des singes sur le champ de bataille car ils sont faciles à tuer mais sont également très maladroits. Leurs personnalités sont les plus apparentes non seulement parce qu'elles sont les plus abondantes du jeu, mais aussi parce qu'elles sont simplement les rayons du soleil de l'alliance, du moins sur le champ de bataille parce qu'ils sont si faciles à tuer.

Néanmoins, alors que les grognements peuvent être les plus bas des bas, un énorme groupe de ces mecs peut encore constituer une menace pour n'importe quel joueur. Cela signifie que vous ne devriez pas vraiment sous-estimer ces extraterrestres semblables à des singes. Là encore, c'est toujours amusant de abattre des grognements dans le jeu.

3. Chasseurs (mgalekgolo)

Les chasseurs sont littéralement des chasseurs à Halo. Également appelés Mgalekgolo («MGA» en philippin fait référence à beaucoup), ce sont de puissants adversaires qui utilisent de forts canons à longue portée pour vous attaquer à une bonne distance. En plus de cela, ils ont également des boucliers qu'ils peuvent utiliser pour la défense et la gamme de près, et cela signifie que ce sont des adversaires très polyvalents à Halo.

Mais la chose à propos des chasseurs, c'est qu'ils sont souvent déployés par paires, et cela signifie qu'ils sont très difficiles à tuer parce qu'un chasseur est déjà assez difficile à lui seul. C'est pourquoi les chasseurs sont près du sommet de la chaîne alimentaire lorsqu'il s'agit de classer la force des extraterrestres qui appartiennent à l'alliance.

EN RAPPORT:

Tous les 16 jeux halo dans l'ordre

Bien sûr, les joueurs chevronnés sauraient également que les chasseurs sont fortement blindés et qu'ils n'ont que quelques points faibles. Cela signifie que vous allez avoir du mal quand il s'agit de tuer ces ennemis en halo.

2. Brutes (Jiralhanae)

Les brutes sont près du sommet de ce classement pour une bonne raison, et c'est parce qu'ils sont parmi les membres les plus forts de toute la course à l'alliance. Ils sont presque toujours les commandants de l'alliance sur le terrain et sont également à droite des prophètes en termes de subalternes les plus fiables. Et il y a aussi une raison pour laquelle ils sont aussi forts qu'ils sont littéralement des brutes qui ressemblent aux amoureux des singes et des ours.

La seule faiblesse d'une brute est probablement le fait que ce n'est pas la race extraterrestre la plus intelligente de l'alliance. Pourtant, les brutes comptent sur leurs instincts animaux en matière de combat. Bien sûr, personne ne veut se battre contre un singe et un ours, et cela est vrai en ce qui concerne les brutes.

Aussi forts qu'ils soient, les brutes ne sont pas les membres les plus forts de l'alliance car ils semblent être moins intéressants et moins puissants que les élites en ce qui concerne leurs capacités globales en tant que combattants.

1. Elites (Sangheili)

Il y a une raison pour laquelle les Sangheili sont appelés élites car ils sont essentiellement les membres d'élite de l'alliance. Ils étaient la main droite des prophètes jusqu'à ce que les brutes prennent le contrôle de leur place. Cependant, les élites sont encore généralement les plus fortes des fortes de l'alliance car elles sont plus flexibles et plus intelligentes que les brutes. Bien sûr, les élites sont des guerriers honorables qui apprécient leur dignité au combat.

Les élites sont presque toujours à la tête de toute bataille car ils servent de grands commandants qui sont non seulement bons à diriger mais aussi efficaces pour se battre. En tant que tels, ce sont des adversaires très formidables qui peuvent utiliser presque tous les types d'armes magistralement.

Bien sûr, les élites sont remarquables pour être les seuls membres de l'alliance utilisant des épées d'énergie. En tant que tels, ils ne sont pas seulement excellents pour vous tuer en utilisant leurs fusils, mais sont également des experts pour vous couper dans une bataille de près.