Combien de personnes jouent World of Warcraft?

Combien de personnes jouent World of Warcraft?

Cela fait bien plus d'une décennie depuis la sortie de World of Warcraft, et nous voyons toujours des joueurs actifs dans le jeu. Quand il s'agit de survivre à l'épreuve du temps pour les jeux, Wow est probablement l'un des jeux les plus longs survivants de cette époque. Donc, combien de joueurs se sont lancés dans leur propre voyage dans le monde de Warcraft?

Depuis sa sortie en 2004, il y a eu environ 117 57 054 joueurs qui ont au moins essayé le jeu une fois. Wow a également plus d'un million de joueurs qui se connectent pour aller quotidiennement à l'aventure. Cependant, lors de la baisse, le jeu a tendance à avoir une chute mensuelle de joueurs qui atteint des millions à la fois, mais de nombreux joueurs de base restent fidèles au titre.

Pour un jeu qui existe depuis longtemps, il est surprenant qu'ils aient encore des joueurs fidèles prêts à garder le jeu en vie. Vous pouvez facilement dire que World of Warcraft n'est pas comme les jeux qui deviennent un succès lors de leur sortie, puis meurent avant de frapper leur 10e année dans l'industrie. Ce jeu est là pour rester, et voici les chiffres pour prouver à quel point il est fort.

Combien de personnes jouent World of Warcraft?

Selon les dernières données enregistrées de MMO Populates, le jeu compte actuellement 117 557 054 joueurs enregistrés. Sur l'habituel, World of Warcraft a tendance à avoir plus d'un million de joueurs actifs par jour. De plus, il y a environ 6 millions de joueurs actifs par mois. Bien qu'il ne soit pas aussi populaire que les autres jeux de nos jours, le nombre prouve qu'il y a un intérêt pour le jeu.

Il semble également que de nouveaux joueurs soient également ajoutés année après année en raison de toutes les dernières mises à jour Blizzard continue d'apporter au jeu. Il y avait environ 20 millions de joueurs inscrits en 2017. Le nombre de joueurs a ensuite doublé d'ici la fin de 2018, portant notre nombre de joueurs à plus de 48 millions. En 2019, World of Warcraft comptait 67 millions d'abonnés, puis dépassait la barre des 100 millions en novembre 2020

Quel est le nombre maximum de joueurs par jour?

Selon les populations MMO, le jeu a atteint plus de 1.12 millions de joueurs par jour. Cependant, les données récentes d'un joueur actif indiquent qu'elle n'a pas atteint plus d'un million au cours de la dernière année. Vous trouverez ci-dessous un tableau révélant les pics joueurs en une journée les 12 mois.

MoisJoueurs mensuels moyensPierre les joueurs en une journée
Les 30 derniers jours5 650 447508 540
Février 20225 847 701526 293
Janvier 20225 985 001538 650
Décembre 20215 801 114522,100
Novembre 20216 095 556548,600
Octobre 20215 965 501536 895
Septembre 20216 599,650593 969
Août 20216 705 016603 451
Juillet 20216 955 014627 617
Juin 20216 520 014596 617
Mai 20216 301 145606 554
Avril 20215 955 014615 529

World of Warcraft Player Count by Country

World of Warcraft est apprécié par des millions de joueurs à travers le monde. Les cinq meilleurs pays qui ont activement les joueurs quotidiennement sont les États-Unis, qui en ont 22.54% des joueurs actifs, la Russie avec 9.58%, Allemagne avec 8.81%, France avec 5.55%, et le Royaume-Uni avec 4.94% des joueurs actifs. Pendant ce temps, les autres pays occupent le pourcentage restant.

EN RAPPORT:

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World of Warcraft Player Count par appareil

Actuellement, le jeu ne peut être joué que sur les appareils Windows et Mac. Il est très peu probable que le jeu vienne à la console. Si vous souhaitez commencer à jouer à World of Warcraft et à sentir que votre ordinateur ne peut pas le gérer, vous pouvez vérifier les exigences du système au combat.filet. Blizzard offre également aux nouveaux joueurs un essai gratuit jusqu'au niveau 20 si vous souhaitez plonger vos pieds dans le jeu sans vous engager dans un abonnement payant.

Bien qu'il n'y ait pas de nouvelles pour que World of Warcraft se présente sur des consoles, il y a eu des rapports sur le jeu à venir sur mobile. Le directeur général de la franchise, John Hight, a déclaré qu'ils étaient actuellement en train de créer un jeu Warcraft conçu pour le mobile. Cependant, les développeurs n'ont pas partagé de date exacte à ce que ce jeu serait publié.

Combien de personnes ont quitté World of Warcraft?

Actuellement, je ne peux pas dire combien de joueurs ont laissé de façon permanente le jeu. Dexerto rapporte que le jeu a perdu environ 5 millions d'utilisateurs mensuels d'ici la fin du 4ème trimestre de 2021. Cela s'est produit brièvement après que Blizzard a sorti l'expansion de Shadowlands du jeu. Après avoir libéré l'expansion au premier trimestre de la même année, il y a eu une pointe d'intérêt, ce qui a fait augmenter 145 millions d'utilisateurs actifs mensuels du jeu.

Cependant, l'expansion n'a pas pu être à la hauteur du battage médiatique alors que les joueurs devenaient rapidement inactifs avec le jeu. J'espère qu'avec la nouvelle version de la version mobile, le jeu sera à nouveau en battant.

MoisJoueurs mensuels moyensGain / perte mensuelleGain mensuel / perte%
Les 30 derniers jours5 650 447-197 254-0.03%
Février 20225 847 701-137 300-0.02%
Janvier 20225 985 001183 8870.03
Décembre 20215 801 114-294 442-0.05%
Novembre 20216 095 556130 0550.02%
Octobre 20215 965 501-634 149-0.dix%
Septembre 20216 599,650-105 366-0.02%
Août 20216 705 016-249 998-0.04%
Juillet 20216 955 014435 0000.07%
Juin 20216 520 014218 8690.03%
Peut6 301 145346 1310.06%
Avril5 955 014653 8670.12%

Combien d'argent World of Warcraft a-t-il gagné?

Blizzard n'a pas encore révélé à quel point World of Warcraft a fait au cours de l'année. Cependant, le jeu a généré l'entreprise plus de 9 $.3 milliards de revenus en 2017. A cette époque, c'est devenu le jeu vidéo le plus rentable de tous les temps.

Selon un article de Profitwell, World of Warcraft gagne au moins 82 millions de dollars en raison de son taux d'abonnement de 14 $.99 mensuellement. Pendant ce temps, les revenus nets d'Activision Blizzard à Statista ont révélé qu'ils avaient généré 8.8 milliards de dollars pour tous leurs jeux sous eux.

Démographie de World of Warcraft

Il y a eu une étude réalisée par Nick Yee en 2005. Il a fait une enquête en ligne pour déterminer la démographie des joueurs de World of Warcraft dans sa recherche. Son étude a révélé qu'environ 84% des joueurs sont des hommes et 16% sont des femmes. De plus, il semble que pendant cette période, les joueurs passaient 21 à 22 heures par semaine à jouer à World of Warcraft.

Pendant ce temps, l'étude a également révélé que les joueuses appartiennent au groupe plus âgé tandis que l'âge moyen typique est de 28 ans. Malheureusement, il n'y a eu aucune étude récente sur la démographie du monde de Warcraft ces dernières années.

Comment va World of Warcraft sur Twitch?

Pour un vieux mmorpg, le jeu se porte étonnamment sur Twitch. Le jeu est actuellement le 13e jeu classé sur le géant du streaming. Le jeu avait 1.13 millions de vues de pointe en 26 août 2019. Pendant ce temps, Twitch avait 25 786 canaux en streaming World of Warcraft lié le 24 novembre 2020.

EN RAPPORT:

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World of Warcraft dans d'autres médias

World of Warcraft a fait une marque dans la culture pop. C'était si grand que les artistes ont commencé à le satire. Un exemple est lorsque le jeu populaire a été présenté dans un épisode de South Park intitulé «Make Love, pas Warcraft."

En outre, le jeu a également inspiré certains jeux de société, à savoir World of Warcraft: le jeu de société et ses extensions, World of Warcraft: The Adventure Game, et une édition spéciale de Trivial Poursuit. De plus, la société a également libéré Hearthstone: Heroes of Warcraft. Le jeu est un jeu de cartes numériques gratuit basé sur l'univers Warcraft.

Le jeu avait également une série de courts métrages animés appelés AfterLives. La courte série animée a servi de prélude à World of Warcraft: Shadowlands. Les fans ont entendu parler de cette série le 24 août 2020. Après l'annonce, le premier épisode a été créé le 27 août lors de la soirée d'ouverture de Gamescom. Pendant ce temps, les autres épisodes ont été publiés les 3, 10 septembre et 17 septembre de la même année.

Réception de World of Warcraft

Au cours de sa libération et de ses premières années, The World of Warcraft a reçu plusieurs critiques positives de plusieurs publications. Selon les critiques collectives trouvées dans Wikipedia, le jeu a été bien salué pour comment World of Warcraft gère le genre RPG en ligne.

Le jeu a également reçu de bonnes critiques concernant les graphiques en jeu et la bande sonore du jeu. Le tableau ci-dessous révèle le score numérique de plusieurs publications qui ont examiné le monde de Warcraft.

PublicationScore
Métacritique93/100
1-up.comUN
Bord9/10
Eurogamer8/10
Informateur de jeu9.5/10
Jeu de jeu4.5/10
Maître de jeu93%
Jeux de jeux9.5/10
Jeu5/5
IGN9.1/10
PC Gamer (Royaume-Uni)94%
Zone PC95%

World of Warcraft a-t-il remporté des prix?

Depuis sa première année de sortie, le jeu a remporté plusieurs prix, comme un éditeur de choix. Il a également remporté le meilleur produit Mac OS X Entertainment aux 2005 Apple Design Awards. La même année, il a également été reconnu par Spike TV Video Game Awards. Il a remporté les meilleurs jeux PC, le meilleur jeu multijoueur, le meilleur RPG et le jeu le plus addictif.

Quelques faits intéressants sur World of Warcraft

World of Warcraft en avait environ 5.5 millions de lignes de code. Frank Pearce a expliqué ce qu'il a fallu pour créer les multiples actifs du jeu dans GDC Austin. Selon lui, l'équipe de programmation est chargée de maintenir et de mettre à jour toutes les lignes de code.

Environ 51 artistes créés 1.5 millions d'actifs du jeu, et quelques-uns d'entre eux se sont consacrés à la fabrication des armes, de l'armure, de l'animation et de plusieurs autres accessoires et zones. Pendant ce temps, 37 designers étaient responsables de la création de cours, de professions, de sorts et des différents PNJ trouvés dans l'univers Warcraft.

Le battage médiatique du monde de Warcraft n'a pas exclu les célébrités. Certaines personnes de l'industrie du divertissement sont connues pour jouer à ce jeu, comme Curt Shilling, Vin Diesel, Mila Kunis, Yao Ming et Felicia Day.

Pendant ce temps, malgré l'offre de plusieurs courses au choix, les «humains» sont toujours la course la plus choisie du jeu.

Bien qu'il perde des joueurs, World of Warcraft devient toujours fort et il a une grande entreprise pour financer le jeu pour les années à venir. Je ne pense pas que le monde de Warcraft disparaîtra dans un avenir proche en raison de sa marque dans la culture geek.