Kakegurui Watch Commandez le guide complet

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École de jeu, aussi connu sous le nom Kakegurui est une série de mangas écrite par Homura Kawamoto et dessinée par Tōru Naomura. L'histoire se déroule dans une académie prestigieuse présente par des étudiants riches qui ont adopté leur propre hiérarchie en fonction de leurs compétences de jeu. Le manga est publié depuis mars 2014. Une série télévisée animée a été diffusée au Japon entre le 1er juillet et le 23 septembre 2017; Il a été suivi d'une deuxième saison diffusée entre le 9 janvier et le 27 mars 2019.

Dans cet article, nous allons nous concentrer sur les adaptations d'anime du Kakegurui série, comme nous allons vous apporter la bonne commande de montre chronologique pour toute la série.

Kakegurui Regarder la commande par la date de sortie

Dans cette section, nous allons vous apporter un aperçu du Kakegurui Fonctionne dans l'ordre de libération approprié:

  • Kakegurui, Saison 1 (Anime, 2017)
  • Kakegurui × ×, Saison 2 (Anime, 2019)
  • Kakegurui Twin, Saison 1 (anime, 2022)

Dans la prochaine partie de cet article, nous allons vous dire comment vous devriez regarder la série dans l'ordre chronologique.

Kakegurui Ordre de montre chronologique

Dans cette section, nous allons vous donner un aperçu chronologique des travaux en question:

Kakegurui Twin, Saison 1 (anime, 2022)

Kakegurui Twin se déroule un an avant les événements de la série principale et l'arrivée de Yumeko Jabami à Hyakkaou Private Academy. La série se concentre sur l'étudiante transférée Mary Saotome qui, après avoir rejoint Hyakkaou Private Academy, apprend le système de jeu de l'école et commence rapidement à s'y adapter. Cela, cependant, a seulement conduit Mary à succomber à une dépendance au jeu.

Kakegurui, Saison 1 (Anime, 2017)

Pendant un pari, Saotome Mary bat Suzui et devient un animal de compagnie, restant au service complet du vainqueur; Plus tard, un nouvel élève est transféré à l'école: Jabami Yumeko, avec qui Saotome n'hésite pas à l'inviter à un pari, Meari n'a pas la capacité du nouvel élève et tombe lorsque son piège est découvert dans un jeu de «Rock Paper ou des ciseaux ».

Après avoir battu Mary, Yumeko rencontre le membre du conseil étudiant Sumeragi, invaincu dans le jeu scolaire; Le pari est un jeu de mémoire où des paires de cartes sont choisies, au premier tour, Yumeko est presque égal au nombre de cartes, mais au deuxième tour, avec le piège découvert, Sumeragi est vaincu et obligé de payer le prix.

Yuriko Nishinotōin, membre du Culture Club, défie Yumeko à un pari appelé Life ou Death, où elle parie sur le nombre d'espaces qui seront occupés par une petite épée en secouant un conteneur; Après plusieurs tours, Yumeko fait pression sur Yuriko et révèle la méthode utilisée pour tricher. Au milieu de la tension, le président du conseil Kirari Momobami semble superviser la fin du pari.

Le conseil étudiant appelle un événement d'échange de dettes, donc Yumeko et Mary participent; Un étudiant arrogant nommé Jun Kiwatari est assis à la même table des filles avec Nanami Tsubomi, un étudiant junior. Un jeu de poker indien avec beaucoup de tricherie et l'alliance de Yumeko et Meari leur donne le dessus. Dans la continuation du jeu de poker indien, Jun fait pression sur Nanami pour battre les deux filles, qui ont le dessus.

Nanami est à nouveau sous pression maintenant par Yumeko pour cesser d'être du côté de son partenaire et de leur donner la victoire, Nanami décide de la meilleure option et avec un arrangement dans la répartition des dettes, Yumeko et Mary sont les gagnants. Le président du Conseil fait de Mary une proposition qu'elle rejette, tandis que Yumeko est forcée de parier avec Midari dans une salle de surveillance.

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Dans un jeu impliquant de vraies armes, Yumeko accepte de jouer trois tours et un accord est conclu pour payer au vainqueur un milliard de yens, le perdant sera abattu. Découvert le sabotage des armes par Yumeko, Midari révèle une partie de son passé et comment elle a été élue membre du Conseil étudiant pour une promesse particulière du président.

Encore une fois, Yumeko découvre que l'image de la pièce de l'équipe de surveillance a été inversée, révélant le piège et mettant fin au pari dans une égalité. L'idole scolaire Yumemi Yumemite prévoit un événement où elle défiera Yumeko à une bataille contre les compétitions de talents, Yumemi déclare dans les règles du jeu que le perdant sera une idole à vie, et Yumeko révèle une lettre avec des pensées négatives envers les fans de l'idole , menaçant de le révéler au public si elle gagne.

Yumemi et Yumeko participent à différents tests de talent, chantant et dansant pour gagner des points, après que la plupart des événements sont dominés par Yumeko, l'idole accepte sa défaite et diffuse l'enregistrement où elle insulte ses partisans; Le manager de Yumemi fait savoir que quelqu'un d'autre essayait de saboter l'idole avec cette lettre.

Yumeko défie Kaede, le trésorier du Conseil, à un pari public. Les règles d'un jeu similaire au poker normal sont décidées avec des paris sur les mains les plus fortes ou les plus faibles, le pari est modéré par le mystérieux vice-président du masque. Après avoir joué tout l'argent, Yumeko demande un prêt de Sumeragi, qui hésite à accepter l'énorme risque de tout perdre.

Avec la pression de manquer d'argent pour parier, Yumeko et Sumeragi ont mis un prix sur sa vie, venant à un montant énorme, Ririka évalue également la vie de Kaede. À la fin du pari, Yumeko révèle sa main, ce qui surprend Kaede, étant assez inattendu, qui finit par perdre. Décidé par Kirari et Yumeko, tous deux font un pari où ils donneront tout, c'est-à-dire celui qui perd se retire pour toujours de l'Académie.

Avec Runa Yomozuki en tant que modérateur d'un pari basé sur les cartes de tarot, le dernier défi de Yumeko commence de manière négative, dans sa dernière chance de choisir une carte, Suzui et Yumeko unissent leurs forces pour décider et le résultat ne force pas non plus à quitter l'académie.

Kakegurui × ×, Saison 2 (Anime, 2019)

Mushibami Heiress Erimi défie Yumeko et Midari à un jeu cruel impliquant un dispositif sadique de coupure de doigt en forme de guillotine. Bien que dans un premier temps, un Eremi confiant pense qu'elle a l'avantage lorsqu'elle apprend l'existence d'une plaque métallique qui empêche ses doigts d'être coupés. Yumeko la conduit à croire que son courtier de pari l'a retiré, ce qui a fait que Eremi souffre d'une grande angoisse et de peur alors que Yumeko et Midari coupent avec enthousiasme les cordes au hasard.

Dans une autre partie de l'école, le président Kirari reçoit une visite d'autres membres de sa famille. Kirari annonce une élection pour sélectionner le nouveau président de la Hyakku Academy, un poste à décider par des points accumulés dans les paris. Après avoir rencontré les autres membres du clan Momobami, Kirari décide de mettre l'élection en mouvement et révèle qu'elle a également l'intention de remettre la direction du clan Momobami; C'est pourquoi Eremi défient finalement Yumeko et Midari avec sa guillotine.

Cependant, Eremi perd son propre jeu lors de la coupe de la dernière corde, elle retire son doigt tandis que Midari est disqualifiée de la compétition pour couper les deux dernières cordes à son tour. Depuis que Yumeko a gardé son doigt à la fin, elle est la gagnante d'elle grâce à elle, lui a fait croire que l'assiette a été retirée alors qu'en fait, les protecteurs de table ont été retirés.

Pour leur part, le reste des momobamis commencent à gagner des points avec leurs paris gagnants. Yumeko et Suzui acceptent de parier contre Miyo et Miri dans un jeu qui utilise des cartes numériques de 0 à 3 et dans laquelle la perdure de plus de 9 points dans un jeu à quatre tours, pendant le jeu Yumeko Falls à cause de la momobami.

Mary est recrutée par l'ancienne vice-présidente Ririka Momobami afin qu'ensemble, ils se disputeront la présidence de l'école Hyakku. Bien que Mary refuse et découvre initialement que Ririka est le jumeau de Kirari, elle est d'accord lorsque Ririka révèle que Yumeko est empoisonné et qu'elle est la seule à pouvoir rivaliser avec Miyo et Miri.

Mary utilise les 100 voix de Ririka pour parier sur l'antidote au poison, mais Miyo en fait une condition que chaque antidote coûte 100 voix et que le perdant de chaque ronde pique son doigt avec des aiguilles empoisonnées auxquelles une Marie fiable accepte en déclarant qu'elle sera la gagnant. du pari. Bien que Miyo et Miri semblent avoir le dessus contre Mary et Suzui en ayant leur propre système de communication de signes secrètes, Mary tourne les tables en faisant révéler que SUZUI révéler ses cartes et calculer les cartes que ses adversaires ont.

Tout cela grâce au fait que Runa traite les cartes avec un modèle spécifique et en raison de sa neutralité «absolue». Alors que Miri perd et est empoisonnée, elle est incapable de continuer à soutenir Miyo afin qu'elle se retire du match permettant à Yumeko de recevoir l'antidote d'elle. Plus tard, Mary avoue un inconscient Yumeko qu'elle prévoit de devenir la nouvelle présidente du Conseil.

Yumemime offre à Yumeko de la rejoindre à nouveau pour une autre performance d'idole, que Yumeko accepte quand ils sont mis au défi par le mystérieux Sumika à un match de talent. Yumemime s'assure que le public vote pour elle et Yumeko en soudoyant ses fans et une grande partie du public pour voter pour eux dans sa performance de chant. Cependant, à la surprise de l'idole, Sumika réalise une performance de chant exceptionnelle de "Amazing Grace" et gagne la faveur du public qui vote pour elle.

Sumika révèle qu'elle a soudoyé le public pour voter pour la performance la plus impressionnante avec l'aide de l'assistante de Momobami, Rei Batsubami. Dans le deuxième défi Yumemime et Yumeko Tie quand elle est la dernière fois qu'elle suppose la collation épicée de Sumika avec une réponse aléatoire. Pour décider du gagnant, les filles doivent deviner la valeur des cartes d'un deck.

Sumika croit qu'elle peut gagner contre les deux parce qu'elle remarque qu'ils sont tous les deux en désaccord sur le résultat. Yumemime finit par gagner quand elle devine le match le plus proche avec l'aide de Yumeko même si elle ne voulait pas battre son idole mais Sumika accepte sa défaite et encourage Yumemime à s'efforcer d'être un artiste à succès.

Tadano, l'un des membres les plus influents du clan Momobami, organise un pari particulier en mettant ses cousins ​​Obami et Eslava pour participer à un groupe de cinq, avec les finalistes Itsuki, Yumeko, et un Manuda récemment récupéré. La base du jeu est basée sur le travail d'équipe et la confiance. Donc, au fur et à mesure que le jeu progresse et que les preuves semblent qu'il y a une personne dans le groupe qui a trahis la confiance de tout le monde, le groupe commence progressivement à se méfier de l'autre.

Manyuda, qui ne semble pas trop intéressé à participer au concours, vient à la théorie selon laquelle celui qui a trahis le groupe est Yumeko. Bien que Yumeko ne nie ni ne confirme que c'est elle qui a trahi le groupe, elle encourage Manyuda à jouer le jeu avec une stratégie afin qu'ils réussissent tous les deux à manipuler le groupe pour coopérer les uns avec les autres.

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Une fois la ronde terminée, les preuves montrent que celui qui a trahi le groupe est Eslava, qui admet sa culpabilité en mentionnant que quelqu'un d'autre l'a invitée à former une alliance secrète. Manyuda déduit alors que l'esprit derrière la trahison était Sumeragi, qui après avoir été découvert admet ce qui s'est passé et décide de démissionner de la présidence après avoir aidé Manyuda à sortir de sa dépression.

Sayaka, le secrétaire du Conseil étudiant décide de défier Yumeko à un pari pour l'expulser du concours pour la présidence de l'Académie Hyakku. Un Kirari intrigué propose en tant que scénario de jeu une tour similaire à un labyrinthe dont les portes peuvent être déverrouillées avec des réponses qui doivent être résolues en temps record, sinon les portes échangeront leurs réponses, le vainqueur du jeu sera celui qui descendra pour trouver un lis et retour au début.

Alors que Yumeko accepte la possibilité de renoncer à la concurrence, Sayaka doit parier sa propre vie pour que le pari soit réparti uniformément. La secrétaire s'avance alors qu'elle déverrouille une porte qui mène au lys tandis que Yumeko gaspille délibérément son tour en ouvrant une porte à l'extérieur. Yumeko parvient à vaincre Sayaka dans le match de la tour malgré le fait qu'elle se fraye un chemin à travers les différentes pièces sans commettre une erreur à une porte.

Yumeko explique qu'elle a compris comment la tour travaillait en découvrant que la structure se déplace constamment à mesure que les questions sont échangées de porte à porte. Vaincu et démissionné à sa mort, Sayaka ouvre par inadvertance une porte et en saute pour payer son pari, mais à sa grande surprise, Kirari saute avec elle et révèle qu'ayant choisi la bonne porte, elle a sauté d'une hauteur appropriée dans le ciel, à at le moment précis, vers un plancher rembourré.

Peu de temps après, Kirari propose à Syaka d'être à nouveau sa secrétaire, une proposition qu'elle accepte avec plaisir. Le lendemain, Yumeko et Suzui reçoivent des invitations à une vente aux enchères de vote. Yumeko et Suzui assistent à un événement connu sous le nom de vente aux enchères de vote, organisé par Rei Batsubami. Elle explique aux participants, dont Mary, Ririka, Nishitoin et Midari, les règles de l'événement.

Bien que Mary s'efforce d'empêcher tout le monde de participer à la vente aux enchères, plusieurs succombent à la tentation d'augmenter leurs votes afin que Yumeko et Mary découvrent que Rei et un autre commissaire-priseur anonyme participent à la vente aux enchères pour continuer à le faire avancer. Yumeko devient obsédé par le pari de nouveaux sommets, il utilise donc tout l'argent qu'il a gagné de Manyuda à l'enchère en échange de Rei montrant son «vrai moi».

Elle accepte et révèle ses véritables intentions d'utiliser la vente aux enchères pour gagner des votes pour elle-même. Rei révèle que depuis qu'elle était enfant, elle a été esclave du clan Momobami après avoir perdu son nom de famille et sa liberté dans un pari. Elle veut se faire même avec ses maîtres en devenant le nouveau leader du clan. Rei a l'intention de forcer les participants à s'endetter avec les enchères et à gagner plus de voix, mais Yumeko parvient à bouleverser lorsqu'elle parvient à remporter tous les votes vendus aux enchères avec un seul vote, une pratique qui est rejointe par Mary, Midari et même le Autres momobamis.

Rei est dévastée par le tour de ses plans mais accepte la possibilité de gagner tout l'argent de Yumeko et de lui faire devenir esclave sur un pari de têtes ou de queues. Bien que Yumeko gagne le pari, Rei est maintenant en mesure de vivre sa vie de fille libre tandis que Yumeko continue de parier sur la compétition pour la présidence.