DonjonS de niveau 1 et 2 Nerfs de fin de partie perdue Ark

DonjonS de niveau 1 et 2 Nerfs de fin de partie perdue Ark

Les niveaux de difficulté des activités en jeu sont devenus un sujet brûlant pour Arche perdue joueurs, avec des commentaires spécifiques entourant certains raids et donjons. Bien que Arche perdueLes activités peuvent être indéniablement amusantes, de nombreux joueurs ont commencé à se sentir comme si certaines activités devenaient plus fastidieuses qu'en agréables.

Le contenu de niveau 1 et 2 a été nerf car il sert un objectif différent à la version coréenne, car le niveau 3 a également été inclus dans la version occidentale. Il a été nerf en modifiant les dégâts de certaines attaques, plutôt qu'un nerf général ou large comme les joueurs s'attendaient.

Arche perdue Les développeurs ont décidé de nerf certains contenus de niveau 1 et de niveau 2 pour faciliter un peu les joueurs pour les joueurs. Rejoignez-nous alors que nous discutons du récent Arche perdue Nerfs de niveau 1 et 2, et comment ces nerfs peuvent affecter le jeu.

Mise à jour Nerf de niveau 1 et 2 expliqué

Bien que Arche perdue Les joueurs attendaient le pire quand Amazon a mentionné le nerf pour la première fois, la mise à jour réelle n'était pas aussi mauvaise que beaucoup l'avaient prévu. La mise à jour destinée à rééquilibrer de nombreuses activités de fin de jeu de niveau 1 et de niveau 2 en nerfing plusieurs donjons abyssaux et raid gardien.

Il semble que les développeurs aient considéré l'expérience générale de ses joueurs occidentaux et ont élaboré ces aspects par de bonnes intentions. Le Arche perdue Les développeurs de jeux ont suivi une explication lourde, compte tenu de l'expérience de gameplay pour les joueurs d'un point de vue holistique.

Nous aborderons de nombreux bogues et problèmes dans la mise à jour de cette semaine aux côtés des ajustements de l'équilibre à certains contenu de niveau 1 et de niveau 2.
Obtenez les détails ici!
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- Lost Ark (@playlostark) 3 mars 2022

Vous trouverez ci-dessous un segment de la déclaration officielle concernant leur raisonnement pour ces nerfs:

Dans d'autres régions, les joueurs devaient rester en niveau 1 et 2 pour une durée considérable, car le niveau 3 n'avait pas encore été libéré. Avec le temps passé dans ces étapes du jeu, les joueurs ont eu beaucoup de temps pour étudier les modèles et les mécanismes des gardiens et des démons qu'ils ont rencontrés - ne laissant que quelques monstres qui ont fini par se faire des obstacles difficiles pour eux. Alors que Lost Ark a progressé et ajouté plus de contenu, le temps et la progression requis pour les niveaux 1 et 2 ont diminué. Dans la version occidentale, Lost Ark a été lancé avec du contenu de niveau 1, 2 et 3. Les niveaux 1 et 2 sont conçus comme un prologue pour la richesse du contenu de fin de jeu de niveau 3 que Smilegate RPG a développé depuis leur lancement original.

Il semble que le but principal de Arche perdue Les niveaux de difficulté de niveau 1 et de niveau 2 devaient garder les joueurs occupés jusqu'à ce que le niveau 3 soit libéré. Les joueurs auraient eu le temps de broyer et d'apprendre les mécanismes et les systèmes du jeu, mais le fait que le niveau 3 soit sorti dès le départ dans la version occidentale rend les choses légèrement différentes.

Avec le but différent des niveaux 1 et 2 dans nos régions, il y avait des tuteurs trop difficiles et des rencontres de donjon abyssal laissées derrière. Cette mise à jour d'équilibre ne concerne pas simplement l'ajustement de la difficulté dans son ensemble. Au contraire, l'objectif est d'améliorer certains des modèles difficiles pour mieux préparer les joueurs à mesure qu'ils progressent dans chaque niveau et de se diriger vers le contenu de fin 3 de niveau 3.

Certes que les joueurs occidentaux ne passent pas des heures et les heures qui se transformaient en niveau 1 et en niveau 2, la mise à jour NERF est quelque peu justifiée. Avoir ces activités classées comme contenu de fin de partie peut ne pas avoir autant de sens par rapport à la version coréenne initiale.

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Le Arche perdue Les développeurs de jeux ont également noté que seulement moins de 10% des joueurs du jeu avaient en fait terminé les Dungeons Guardian Raids and Abyss. Bien que de nombreux joueurs aient déclaré que le contenu de niveau 1 et 2 n'était vraiment pas si difficile, à condition que les joueurs recherchent réellement leurs cibles et mettent le travail.

Qu'est-ce qui était exactement nerfed?

Les joueurs craignaient initialement que le contenu de niveau 1 et 2 ne verrait une baisse générale de la difficulté dans l'ensemble. Mais, heureusement, ce n'était pas tout à fait le cas. Plutôt que de modifier la difficulté globale, le Mettre à jour les dégâts modifiés de certaines attaques ou modèles d'attaque.

Voici les nerfs spécifiques et les modifications à Arche perdue Contenu de niveau 1 et de niveau 2:

Donjons abyssaux

Ancient Elveria: l'origine du nécromancien

  • Amélioration du pardon des joueurs pendant la phase orbe lorsque vous essayez de vaincre Sigmund pendant l'étape 2 de l'origine du Necromancer.
  • Amélioration de l'effet visuel de la vague de couleur de Sigmund pour le rendre plus clair pour les joueurs.

Palais fantôme

Hall du seigneur de guerre torsadé

  • A fait un changement dans le modèle d'attaque de Phantom Legion King et la pile de debuff de coupe fantôme qui est appliquée au personnage.
  • Mise à jour du modèle d'attaque d'invocation de l'épée d'illusion de la Légion King Phantom.
  • Alors que les épées suivent les joueurs, si un joueur reçoit deux piles, il subira des dégâts et en atteignant trois piles, il mourra.

Palais Hildebrandt

  • Diminué la quantité de dégâts requis pour la phase de décalage lorsque Ephernia apparaît au stade 3 du palais de Hildebrandt.
  • Augmentation de la plage d'effet d'énergie fantôme du stade de météorcanique 3.
  • A changé la forme d'attaque du deuxième météorcanique d'un cercle à une attaque avant pendant l'étape 3.

Porte du paradis

Mer d'indolence

  • A augmenté le temps d'avertissement pour l'attaque de présage au stade 2 de la mer de l'indolence.
  • A changé l'indolence de Sentinel Akam à l'attaque d'un mécanicien d'essuyage à une attaque de dégâts élevés au stade 2 de la mer de l'indolence.

Raids gardiens

Vertus

  • A supprimé le debuff trouble qui a été appliqué lorsque les joueurs ont été frappés par l'attaque de swing de queue.
  • A diminué les dégâts infligés par plusieurs attaques: sauter de la glace; Saisir un joueur et respirer le feu de glace.

Nacrasena

  • A diminué les dégâts infligés de plusieurs attaques:
  • Attaque de la queue après avoir battu le sol avec la queue: sauter du sol; Projectiles de foudre.

Flame Fox Yoho

  • A réduit la durée de l'attaque au sol de la flamme de Fox Yoho.
  • Diminution de Flame Fox Yoho HP.
  • A réduit l'effet de la capacité de l'âme brûlante.
  • Diminué les dégâts infligés par plusieurs attaques: lancer des incendies de renard; Sautez en avant et griffes des attaques; Sauter vers le haut et grimper les attaques.

Tytalos

  • Diminution de la durée du cercle d'attaque de roche écaillant de Tytalos.
  • L'attaque de Tytalos a changé qui recueille l'énergie du sable et explose d'un mécanicien d'essuyage à une attaque à haute dommage.
  • Diminué les dégâts infligés par les attaques d'explosion de la Terre de Tytalos.

Faire des maux

  • Modified Guardian Amboure le modèle de statue invoquée pour toujours invoquer quatre statues Guardian.
  • Diminué les dommages nécessaires pour appliquer un point faible pour faire peur.

Chranium de lave

  • A diminué les dégâts infligés par l'attaque d'éruption de lave utilisée par le chranium de lave lorsqu'il devient furieux.

Levanos

  • Diminué les dommages nécessaires pour appliquer un point faible à Levanos.
  • Le point faible est un mécanicien qui oblige les joueurs à briser une partie de l'ennemi (comme les boucliers, les obus, les ailes, etc.) ou cibler un domaine spécifique avec des capacités et des éléments de combat marqués du mot-clé «destruction».

Alberhastique

  • Réduction de l'effet bénéfique d'Alberhastic qui a été accordé lors de l'obtention de l'orbe de chaleur.
  • A changé le mécanisme d'essuyage en une attaque à haute dommage.

Problèmes potentiels avec le nerf

Bien que le consensus général soit divisé en ce qui concerne les Nerf au niveau de la difficulté de niveau 1 et 2, les joueurs ont souligné quelques facteurs qui pourraient potentiellement être problématiques plus tard sur la ligne. Les domaines les plus notables de préoccupation parmi Arche perdue Les joueurs incluent ce qui suit:

Tier 3 et ABYSS RAIDS Difficulté

Le contenu de niveau 3 n'a pas été nerf, laissant le niveau de difficulté actuel tel qu'il est. De plus, avec la libération des raids ABYSS, le niveau de défi et de difficulté ne fera qu'augmenter.

De nombreux joueurs estiment que cela peut créer un écart massif ou sauter dans le niveau de difficulté Des niveaux 1 et 2 au niveau 3 aux raids Abyss, créant potentiellement une expérience choquante et écrasante pour les joueurs. De nombreux joueurs peuvent ne pas être en mesure de gérer une progression aussi forte du niveau de difficulté et peuvent simplement quitter.

Changer l'attaque de signature de Guardian

On s'attendait à ce que les raids de Guardian de niveau 1 et 2 de nerfing rendraient l'expérience plus gérable, mais la façon dont cela a été fait est plutôt discutable. Par exemple, l'attaque de signature de Tytalos a été complètement changée, ce que de nombreux joueurs considéraient comme une blague absolue.

Raisons de l'échec des missions avant NERF

Certains joueurs ont souligné que, contrairement aux commentaires et aux données des joueurs peuvent détailler, certains joueurs peuvent avoir échoué des missions pour des raisons autres que le niveau de difficulté de l'activité. Les joueurs ne peuvent pas lire la mission ou s'assurer qu'ils ont les bonnes approches avant d'entrer, et ils peuvent supposer que la mission est tout simplement trop difficile dans l'ensemble.

Les joueurs qui ont travaillé dur pour effacer le contenu de niveau 1 et 2

L'un des problèmes majeurs, comme pour toute activité nerf, est le fait que d'autres Arche perdue Les joueurs l'ont terminé. Le nombre de joueurs qui allaient bien avec ces activités avant le NERF peut être significativement faible en considérant Arche perdue Un grand nombre total de joueurs, mais ils se sentent naturellement ennuyés d'avoir traversé tous les efforts - essentiellement, pour rien.

Les problèmes urgents de l'arche perdue ne sont toujours pas résolus

Aucun MMORPG n'est à court d'amélioration, et Arche perdue n'est pas une exception. Il y a déjà une liste standard de choses que les joueurs aimeraient voir, y compris les nerfs possibles - mais le contenu de niveau 1 et de niveau 2 n'était tout simplement pas sur cette liste.

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Cela comprend des problèmes comme les tricheurs, les pirates de vitesse et d'autres problèmes qui ont réellement le potentiel de détruire le jeu tel que nous le connaissons. Les joueurs ont estimé qu'il y a pas mal de choses que les développeurs auraient pu changer et s'améliorer, mais ils ont choisi de changer une activité raisonnablement difficile à la place.

Réponses des joueurs au Nerf de fin de partie

Le Arche perdue Les développeurs de jeux étaient assez optimistes quant au NERF avant l'annonce. Amazon Games s'attendait à ce que la mise à jour du NERF soit bien accueillie par les joueurs - mais, sur la base des publications sur les réseaux sociaux, les réactions des joueurs ont été tout sauf positives.

Malgré le fait que le Arche perdue Les développeurs de jeux ont déclaré que ces décisions NERF étaient basées sur la rétroaction et les données des joueurs, plusieurs joueurs sont malheureux. De nombreux joueurs ont été incroyablement vocaux dans leurs déceptions, le problème principal étant que le jeu est facilité.

Naturellement, beaucoup Arche perdue Les joueurs hardcore ont constaté que la facilité d'aspect du jeu plus facile atténuera l'expérience, pas l'améliorer. L'un des principaux aspects que de nombreux joueurs aiment est le frisson d'un défi, et ce nerf a dépouillé ce défi loin de ce type de base de joueurs.

D'un autre côté, les joueurs plus récents ou occasionnels ont estimé que ces changements aux niveaux de difficulté amélioreront l'expérience globale, laissant le Arche perdue la communauté assez divisée dans leurs opinions. Avoir un niveau de difficulté plus faible peut inciter les joueurs à améliorer leurs compétences et leurs capacités.

Tout en ayant votre préféré Arche perdue Les activités de fin de partie nerfed peuvent être naturellement frustrantes, cela ne vient pas comme une surprise. Leurs raisonnements s'additionnent dans une large perspective, et ce n'est pas hors ligne avec ce que la plupart des MMORPG finissent par faire au fil du temps.