Sableye Best Moveset, faiblesses et compteurs, statistiques et évolution
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- Lena Menard
Le monde de Pokémon est un phénomène croissant depuis 1996, lorsque la première paire de jeux vidéo est sortie dans les magasins. Pokémon Début comme une série de jeux vidéo et bien que de nouvelles créatures soient principalement introduites dans les jeux vidéo, la série Anime est devenue aussi populaire que les jeux vidéo. En décembre 2021, il y a près de 900 Pokémon individuels identifiés par le Pokédex et dans cet article, nous allons vous dire tout ce que vous devez savoir sur l'un de ces - Sableye.
Sableye est un double Pokémon de type sombre et fantôme introduit dans la génération III. Sableye n'a pas d'évolutions (antérieure ou autre), mais elle peut être évoluée en méga sableye lorsqu'elle est exposée à la sablénite. Il est faible uniquement pour les mouvements de type fée et est super efficace contre les fantômes et les pokémon de type psychique. Il est à l'abri des mouvements normaux, de combats et de type psychique.
Dans cet article, nous allons vous dire toutes les informations dont vous aurez besoin si vous souhaitez élever un sableye dans l'un des jeux. Vous découvrirez son type, ses pouvoirs, ses forces et ses faiblesses, ses évolutions et ses mouvements. Nous allons nous concentrer sur les jeux de base, ainsi que sur d'autres jeux vidéo populaires basés sur le Pokémon la franchise.
Meilleur mouvement
Dans le Pokémon ALLER jeu vidéo, les meilleurs mouvements pour votre sableye sont Griffe de l'ombre et Tricherie Si vous combattez Pokémon dans les gymnases. À savoir, ce moveset vous donne le DPS le plus élevé et est, de même, le meilleur ensemble de mouvements pour les batailles PVP. La description officielle de la griffe d'ombre révèle ce qui suit: «L'utilisateur baisse une griffe pointue à base d'ombres. Cette décision a une chance accrue de décrocher un coup critique »; Quant au jeu déloyal, l'attaque est décrite comme suit: «L'utilisateur tourne la puissance de la cible contre elle. Plus la statistique d'attaque de la cible est élevée, plus les dégâts infligent."
Faiblesses et comptoir
En tant que double Pokémon de type sombre et fantôme, Sableye est faible uniquement pour les mouvements de type fée et est super efficace contre les Pokémon de type fantôme et psychique. Il est à l'abri des mouvements normaux, de combats et de type psychique. Il reçoit des dommages normaux de la part du vol, du sol, du rock, du bug-, du fantôme, de l'acier, du feu-. Eau, herbe, électrique, glace, dragon, mouvement de type foncé.
EN RAPPORT:
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Pouvoirs et capacités
Les statistiques de Sableye, basées sur les données les plus récentes disponibles, sont:
Statistiques | Statistiques de base | Min- | Min | Max | Max+ | Min- | Min | Max | Max+ |
HP | 50 | 125 | 157 | 241 | 304 | ||||
Attaque | 75 | 85 | 95 | 127 | 139 | 167 | 186 | 249 | 273 |
La défense | 75 | 85 | 95 | 127 | 139 | 167 | 186 | 249 | 273 |
Attaque spéciale | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Défense spéciale | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Vitesse | 50 | 63 | 70 | 102 | 112 | 122 | 136 | 199 | 218 |
Dans Pokémon ALLER, Sableye a une endurance de base de 131, une attaque de base de 141, et une défense de base de 136.
Quant à ses capacités, ils sont:
- Eye vif: Les yeux passionnés empêchent les autres Pokémon de réduire la précision de ce Pokémon. (ou)
- Décrochage: Les Pokémon se déplacent après que tous les autres Pokémon le fassent.
- Prankster: Donne la priorité à un mouvement de statut. (Capacité cachée)
- Bounce magique: Reflète les mouvements de statut au lieu d'être frappés par eux. (Mega Sableye)
Évolutions
Sableye a été introduit dans la génération III et il n'évolue pas à partir de pokémon, et il ne fait plus évoluer en un. Il a cependant une méga évolution; S'il est exposé à la méga pierre de sabléite, Sableye évolue en méga sableye. Ce Pokémon n'a pas de variantes régionales connues.
Dans Pokémon ALLER, Sableye n'évolue pas depuis ou dans aucun autre Pokémon. Mega Sableye est, à partir de l'écriture de cet article, toujours disponible en jeu.
Se déplace
À partir de la génération VIII, les films que Sableye peuvent apprendre sont:
- Gras indique un mouvement qui est coupable lorsqu'il est utilisé par Sableye
- Italique indique un mouvement qui ne fait pas le coup lorsqu'il est utilisé par une évolution de Sableye
- × indique une décision qui ne peut pas être utilisée dans la génération VIII
En progressant
Niveau | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
1 | Lorgner | Normal | Statut | - | 100% | 30 |
1 | Gratter | Normal | Physique | 40 | 100% | 35 |
3 | Étonner | Fantôme | Physique | 30 | 100% | 15 |
6 | Confondre Ray | Fantôme | Statut | - | 100% | dix |
9 | Shadow Sneak | Fantôme | Physique | 40 | 100% | 30 |
12 | Truquer | Normal | Physique | 40 | 100% | dix |
15 | Désactiver | Normal | Statut | - | 100% | 20 |
18 | Détecter | Lutte | Statut | - | -% | 5 |
21 | Nuance de nuit | Fantôme | Spécial | - | 100% | 15 |
24 | Balayages de fureur | Normal | Physique | 18 | 80% | 15 |
27 | Éliminer | Sombre | Physique | 65 | 100% | 20 |
30 | Annuler | Sombre | Statut | - | 100% | 15 |
33 | Griffe de l'ombre | Fantôme | Physique | 70 | 100% | 15 |
36 | Look moyen | Normal | Statut | - | -% | 5 |
39 | Bijou de puissance | Osciller | Spécial | 80 | 100% | 20 |
42 | Butt de tête zen | Psychique | Physique | 80 | 90% | 15 |
45 | Balle de l'ombre | Fantôme | Spécial | 80 | 100% | 15 |
48 | Tricherie | Sombre | Physique | 95 | 100% | 15 |
Par TM
TM | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
TM00 | Méga coup de poing | Normal | Physique | 80 | 85% | 20 |
TM01 | Méga coup de pied | Normal | Physique | 120 | 75% | 5 |
TM03 | Coup de feu | Feu | Physique | 75 | 100% | 15 |
TM04 | Punch | Glace | Physique | 75 | 100% | 15 |
TM05 | Punch du tonnerre | Électrique | Physique | 75 | 100% | 15 |
TM15 | Creuser | Sol | Physique | 80 | 100% | dix |
TM21 | Repos | Psychique | Statut | - | -% | dix |
TM23 | Voleur | Sombre | Physique | 60 | 100% | 25 |
TM24 | Ronfler | Normal | Spécial | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Protéger | Normal | Statut | - | -% | dix |
TM27 | Vent glacial | Glace | Spécial | 55 | 95% | 15 |
TM31 | Attirer | Normal | Statut | - | 100% | 15 |
TM33 | Danse de la pluie | Eau | Statut | - | -% | 5 |
TM34 | Journée ensoleillée | Feu | Statut | - | -% | 5 |
TM38 | Volonté-O-Brin | Feu | Statut | - | 85% | 15 |
TM39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 |
TM41 | Coup de main | Normal | Statut | - | -% | 20 |
TM43 | Pause en brique | Lutte | Physique | 75 | 100% | 15 |
TM44 | Emprisonner | Psychique | Statut | - | -% | dix |
TM48 | Tombe | Osciller | Physique | 60 | 95% | 15 |
TM57 | Remboursement | Sombre | Physique | 50 | 100% | dix |
TM59 | Jeter | Sombre | Physique | - | 100% | dix |
TM63 | Puncher | Lutte | Physique | 75 | 100% | dix |
TM65 | Griffe de l'ombre | Fantôme | Physique | 70 | 100% | 15 |
TM71 | Merveille Chambre | Psychique | Statut | - | -% | dix |
TM75 | Balayage bas | Lutte | Physique | 65 | 100% | 20 |
TM76 | Rond | Normal | Spécial | 60 | 100% | 15 |
TM77 | Hexagonal | Fantôme | Spécial | 65 | 100% | dix |
TM79 | User de représailles | Normal | Physique | 70 | 100% | 5 |
TM85 | Gronder | Sombre | Spécial | 55 | 95% | 15 |
Tr01 | Claquement de corps | Normal | Physique | 85 | 100% | 15 |
Tr07 | Coup bas | Lutte | Physique | - | 100% | 20 |
Tr11 | Psychique | Psychique | Spécial | 90 | 100% | dix |
Tr14 | Métronome | Normal | Statut | - | -% | dix |
Tr20 | Remplaçant | Normal | Statut | - | -% | dix |
Tr26 | Endurer | Normal | Statut | - | -% | dix |
Tr27 | Parler du sommeil | Normal | Statut | - | -% | dix |
Tr30 | Bis | Normal | Statut | - | 100% | 5 |
Tr33 | Balle de l'ombre | Fantôme | Spécial | 80 | 100% | 15 |
Tr37 | Raillerie | Sombre | Statut | - | 100% | 20 |
Tr38 | Astuce | Psychique | Statut | - | 100% | dix |
Tr49 | Esprit calme | Psychique | Statut | - | -% | 20 |
Tr52 | Boule de gyroscope | Acier | Physique | - | 100% | 5 |
Tr57 | Venin Coup | Poison | Physique | 80 | 100% | 20 |
Tr58 | Pouls foncé | Sombre | Spécial | 80 | 100% | 15 |
Tr63 | Bijou de puissance | Osciller | Spécial | 80 | 100% | 20 |
Tr68 | Vilain complot | Sombre | Statut | - | -% | 20 |
Tr69 | Butt de tête zen | Psychique | Physique | 80 | 90% | 15 |
Tr81 | Tricherie | Sombre | Physique | 95 | 100% | 15 |
Tr83 | Interrupteur allié | Psychique | Statut | - | -% | 15 |
Tr92 | Lueur éblouissante | Fée | Spécial | 80 | 100% | dix |
Par transfert d'une autre génération
Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
As aérienne | En volant | Physique | 60 | -% | 20 |
Captiver × | Normal | Statut | - | 100% | 20 |
Confier | Normal | Statut | - | -% | 20 |
Comptoir | Lutte | Physique | - | 100% | 20 |
Couper | Normal | Physique | 50 | 95% | 30 |
Équipe de double | Normal | Statut | - | -% | 15 |
Double tranchant | Normal | Physique | 120 | 100% | 15 |
Mangeur de rêves | Psychique | Spécial | 100 | 100% | 15 |
Punch dynamique | Lutte | Physique | 100 | 50% | 5 |
Embargo × | Sombre | Statut | - | 100% | 15 |
Feinte Attaque × | Sombre | Physique | 60 | -% | 20 |
Éclair × | Normal | Statut | - | 100% | 20 |
Focus Punch | Lutte | Physique | 150 | 100% | 20 |
Prévoyance × | Normal | Statut | - | -% | 40 |
Frustration × | Normal | Physique | - | 100% | 20 |
Coupeur de fureur | Bogue | Physique | 40 | 95% | 20 |
La gravité | Psychique | Statut | - | -% | 5 |
Coup de tête | Normal | Physique | 70 | 100% | 15 |
Pouvoir caché × | Normal | Spécial | 60 | 100% | 15 |
Affliger les griffes | Sombre | Statut | - | -% | 15 |
Incinérer | Feu | Spécial | 60 | 100% | 15 |
Manteau magique | Psychique | Statut | - | -% | 15 |
Imiter | Normal | Statut | - | -% | dix |
Clair de lune | Fée | Statut | - | -% | 5 |
Claquement | Sol | Spécial | 20 | 100% | dix |
Don naturel × | Normal | Physique | - | 100% | 15 |
Cauchemar × | Fantôme | Statut | - | 100% | 15 |
Octazooka | Eau | Spécial | 65 | 85% | dix |
Vent inquiétant × | Fantôme | Spécial | 60 | 100% | 5 |
Douleur à la douleur | Normal | Statut | - | -% | 20 |
Coup de poing | Lutte | Physique | 40 | 100% | 20 |
Psyching | Normal | Statut | - | -% | dix |
Châtiment × | Sombre | Physique | - | 100% | 5 |
Retour × | Normal | Physique | - | 100% | 20 |
Smash rock | Lutte | Physique | 40 | 100% | 15 |
Jeu de rôle | Psychique | Statut | - | -% | dix |
Pouvoir secret × | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 |
Lancer sismique | Lutte | Physique | - | 100% | 20 |
Onde de choc | Électrique | Spécial | 60 | -% | 20 |
Faisceau de signal × | Bogue | Spécial | 75 | 100% | 15 |
Arracher × | Sombre | Statut | - | -% | dix |
Dépit | Fantôme | Statut | - | 100% | dix |
Fanfarner | Normal | Statut | - | 85% | 15 |
Télékinésie × | Psychique | Statut | - | -% | 15 |
Chatouiller | Normal | Statut | - | 100% | 20 |
Toxique | Poison | Statut | - | 90% | dix |
Impulsion de l'eau | Eau | Spécial | 60 | 100% | 20 |
Dans Pokémon ALLER, Sableye peut apprendre la griffe d'ombre et les attaques de feintes comme des attaques rapides, et un bijou de puissance, un jeu déloyal, une ombre sournoise, une frustration et un retour en tant qu'attaques chargées. Certaines de ces attaques dépendent lorsque vous avez attrapé et évolué votre sableye, car ce sont des attaques d'événements uniquement.
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