Sableye Best Moveset, faiblesses et compteurs, statistiques et évolution

Sableye Best Moveset, faiblesses et compteurs, statistiques et évolution

Le monde de Pokémon est un phénomène croissant depuis 1996, lorsque la première paire de jeux vidéo est sortie dans les magasins. Pokémon Début comme une série de jeux vidéo et bien que de nouvelles créatures soient principalement introduites dans les jeux vidéo, la série Anime est devenue aussi populaire que les jeux vidéo. En décembre 2021, il y a près de 900 Pokémon individuels identifiés par le Pokédex et dans cet article, nous allons vous dire tout ce que vous devez savoir sur l'un de ces - Sableye.

Sableye est un double Pokémon de type sombre et fantôme introduit dans la génération III. Sableye n'a pas d'évolutions (antérieure ou autre), mais elle peut être évoluée en méga sableye lorsqu'elle est exposée à la sablénite. Il est faible uniquement pour les mouvements de type fée et est super efficace contre les fantômes et les pokémon de type psychique. Il est à l'abri des mouvements normaux, de combats et de type psychique.

Dans cet article, nous allons vous dire toutes les informations dont vous aurez besoin si vous souhaitez élever un sableye dans l'un des jeux. Vous découvrirez son type, ses pouvoirs, ses forces et ses faiblesses, ses évolutions et ses mouvements. Nous allons nous concentrer sur les jeux de base, ainsi que sur d'autres jeux vidéo populaires basés sur le Pokémon la franchise.

Meilleur mouvement

Dans le Pokémon ALLER jeu vidéo, les meilleurs mouvements pour votre sableye sont Griffe de l'ombre et Tricherie Si vous combattez Pokémon dans les gymnases. À savoir, ce moveset vous donne le DPS le plus élevé et est, de même, le meilleur ensemble de mouvements pour les batailles PVP. La description officielle de la griffe d'ombre révèle ce qui suit: «L'utilisateur baisse une griffe pointue à base d'ombres. Cette décision a une chance accrue de décrocher un coup critique »; Quant au jeu déloyal, l'attaque est décrite comme suit: «L'utilisateur tourne la puissance de la cible contre elle. Plus la statistique d'attaque de la cible est élevée, plus les dégâts infligent."

Faiblesses et comptoir

En tant que double Pokémon de type sombre et fantôme, Sableye est faible uniquement pour les mouvements de type fée et est super efficace contre les Pokémon de type fantôme et psychique. Il est à l'abri des mouvements normaux, de combats et de type psychique. Il reçoit des dommages normaux de la part du vol, du sol, du rock, du bug-, du fantôme, de l'acier, du feu-. Eau, herbe, électrique, glace, dragon, mouvement de type foncé.

EN RAPPORT:

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Pouvoirs et capacités

Les statistiques de Sableye, basées sur les données les plus récentes disponibles, sont:

StatistiquesStatistiques de baseMin-MinMaxMax+Min-MinMaxMax+
HP50 125 157 241 304
Attaque75 8595127139167186249273
La défense75 8595127139167186249273
Attaque spéciale65 7685117128149166229251
Défense spéciale65 7685117128149166229251
Vitesse50 6370102112122136199218

Dans Pokémon ALLER, Sableye a une endurance de base de 131, une attaque de base de 141, et une défense de base de 136.

Quant à ses capacités, ils sont:

  • Eye vif: Les yeux passionnés empêchent les autres Pokémon de réduire la précision de ce Pokémon. (ou)
  • Décrochage: Les Pokémon se déplacent après que tous les autres Pokémon le fassent.
  • Prankster: Donne la priorité à un mouvement de statut. (Capacité cachée)
  • Bounce magique: Reflète les mouvements de statut au lieu d'être frappés par eux. (Mega Sableye)

Évolutions

Sableye a été introduit dans la génération III et il n'évolue pas à partir de pokémon, et il ne fait plus évoluer en un. Il a cependant une méga évolution; S'il est exposé à la méga pierre de sabléite, Sableye évolue en méga sableye. Ce Pokémon n'a pas de variantes régionales connues.

Dans Pokémon ALLER, Sableye n'évolue pas depuis ou dans aucun autre Pokémon. Mega Sableye est, à partir de l'écriture de cet article, toujours disponible en jeu.

Se déplace

À partir de la génération VIII, les films que Sableye peuvent apprendre sont:

  • Gras indique un mouvement qui est coupable lorsqu'il est utilisé par Sableye
  • Italique indique un mouvement qui ne fait pas le coup lorsqu'il est utilisé par une évolution de Sableye
  • × indique une décision qui ne peut pas être utilisée dans la génération VIII

En progressant

Niveau Déplacer Taper Chat. PWR. Accrocheur. Pp
1LorgnerNormalStatut-100%30
1GratterNormalPhysique40100%35
3ÉtonnerFantômePhysique30100%15
6Confondre RayFantômeStatut-100%dix
9Shadow SneakFantômePhysique40100%30
12TruquerNormalPhysique40100%dix
15DésactiverNormalStatut-100%20
18DétecterLutteStatut--%5
21Nuance de nuitFantômeSpécial-100%15
24Balayages de fureurNormalPhysique1880%15
27ÉliminerSombrePhysique65100%20
30AnnulerSombreStatut-100%15
33Griffe de l'ombreFantômePhysique70100%15
36Look moyenNormalStatut--%5
39Bijou de puissanceOscillerSpécial80100%20
42Butt de tête zenPsychiquePhysique8090%15
45Balle de l'ombreFantômeSpécial80100%15
48TricherieSombrePhysique95100%15

Par TM

TM Déplacer Taper Chat. PWR. Accrocheur. Pp
TM00Méga coup de poingNormalPhysique8085%20
TM01Méga coup de piedNormalPhysique12075%5
TM03Coup de feuFeuPhysique75100%15
TM04PunchGlacePhysique75100%15
TM05Punch du tonnerreÉlectriquePhysique75100%15
TM15CreuserSolPhysique80100%dix
TM21ReposPsychiqueStatut--%dix
TM23VoleurSombrePhysique60100%25
TM24RonflerNormalSpécial50100%15
TM25ProtégerNormalStatut--%dix
TM27Vent glacialGlaceSpécial5595%15
TM31AttirerNormalStatut-100%15
TM33Danse de la pluieEauStatut--%5
TM34Journée ensoleilléeFeuStatut--%5
TM38Volonté-O-BrinFeuStatut-85%15
TM39FaçadeNormalPhysique70100%20
TM41Coup de mainNormalStatut--%20
TM43Pause en briqueLuttePhysique75100%15
TM44EmprisonnerPsychiqueStatut--%dix
TM48TombeOscillerPhysique6095%15
TM57RemboursementSombrePhysique50100%dix
TM59JeterSombrePhysique-100%dix
TM63PuncherLuttePhysique75100%dix
TM65Griffe de l'ombreFantômePhysique70100%15
TM71Merveille ChambrePsychiqueStatut--%dix
TM75Balayage basLuttePhysique65100%20
TM76RondNormalSpécial60100%15
TM77HexagonalFantômeSpécial65100%dix
TM79User de représaillesNormalPhysique70100%5
TM85GronderSombreSpécial5595%15
Tr01Claquement de corpsNormalPhysique85100%15
Tr07Coup basLuttePhysique-100%20
Tr11PsychiquePsychiqueSpécial90100%dix
Tr14MétronomeNormalStatut--%dix
Tr20RemplaçantNormalStatut--%dix
Tr26EndurerNormalStatut--%dix
Tr27Parler du sommeilNormalStatut--%dix
Tr30BisNormalStatut-100%5
Tr33Balle de l'ombreFantômeSpécial80100%15
Tr37RaillerieSombreStatut-100%20
Tr38AstucePsychiqueStatut-100%dix
Tr49Esprit calmePsychiqueStatut--%20
Tr52Boule de gyroscopeAcierPhysique-100%5
Tr57Venin CoupPoisonPhysique80100%20
Tr58Pouls foncéSombreSpécial80100%15
Tr63Bijou de puissanceOscillerSpécial80100%20
Tr68Vilain complotSombreStatut--%20
Tr69Butt de tête zenPsychiquePhysique8090%15
Tr81TricherieSombrePhysique95100%15
Tr83Interrupteur alliéPsychiqueStatut--%15
Tr92Lueur éblouissanteFéeSpécial80100%dix

Par transfert d'une autre génération

Déplacer Taper Chat. PWR. Accrocheur. Pp
As aérienneEn volantPhysique60-%20
Captiver ×NormalStatut-100%20
ConfierNormalStatut--%20
ComptoirLuttePhysique-100%20
CouperNormalPhysique5095%30
Équipe de doubleNormalStatut--%15
Double tranchantNormalPhysique120100%15
Mangeur de rêvesPsychiqueSpécial100100%15
Punch dynamiqueLuttePhysique10050%5
Embargo ×SombreStatut-100%15
Feinte Attaque ×SombrePhysique60-%20
Éclair ×NormalStatut-100%20
Focus PunchLuttePhysique150100%20
Prévoyance ×NormalStatut--%40
Frustration ×NormalPhysique-100%20
Coupeur de fureurBoguePhysique4095%20
La gravitéPsychiqueStatut--%5
Coup de têteNormalPhysique70100%15
Pouvoir caché ×NormalSpécial60100%15
Affliger les griffesSombreStatut--%15
IncinérerFeuSpécial60100%15
Manteau magiquePsychiqueStatut--%15
ImiterNormalStatut--%dix
Clair de luneFéeStatut--%5
ClaquementSolSpécial20100%dix
Don naturel ×NormalPhysique-100%15
Cauchemar ×FantômeStatut-100%15
OctazookaEauSpécial6585%dix
Vent inquiétant ×FantômeSpécial60100%5
Douleur à la douleurNormalStatut--%20
Coup de poingLuttePhysique40100%20
PsychingNormalStatut--%dix
Châtiment ×SombrePhysique-100%5
Retour ×NormalPhysique-100%20
Smash rockLuttePhysique40100%15
Jeu de rôlePsychiqueStatut--%dix
Pouvoir secret ×NormalPhysique70100%20
Lancer sismiqueLuttePhysique-100%20
Onde de chocÉlectriqueSpécial60-%20
Faisceau de signal ×BogueSpécial75100%15
Arracher ×SombreStatut--%dix
DépitFantômeStatut-100%dix
FanfarnerNormalStatut-85%15
Télékinésie ×PsychiqueStatut--%15
ChatouillerNormalStatut-100%20
ToxiquePoisonStatut-90%dix
Impulsion de l'eauEauSpécial60100%20

Dans Pokémon ALLER, Sableye peut apprendre la griffe d'ombre et les attaques de feintes comme des attaques rapides, et un bijou de puissance, un jeu déloyal, une ombre sournoise, une frustration et un retour en tant qu'attaques chargées. Certaines de ces attaques dépendent lorsque vous avez attrapé et évolué votre sableye, car ce sont des attaques d'événements uniquement.