Guide de nivellement de l'attaquant dans Lost Ark la bonne façon de niveler

Guide de nivellement de l'attaquant dans Lost Ark la bonne façon de niveler

Arche perdue Comprend de nombreux cours classiques de MMORPG, mais affiche également des classes nouvelles et uniques pour les joueurs tout au long de leur voyage de jeu. La classe d'attaquants est l'un de ces types spéciaux, car cette classe a un ensemble de compétences impressionnantes et agiles. Mais, il peut être difficile de niveler l'attaquant à des niveaux inférieurs.

Aperçu de la classe d'attaquants

Le Le buteur est une classe avancée dans le Artiste martial classe principale et est un choix fantastique pour tout joueur qui aime les mouvements combo épiques et les cascades miraculeusement mortelles. C'est un classe de mobilité élevée, équipé de tonnes d'attaques percutantes ainsi que de certaines Compétences AOE Ce sera incroyable pour éliminer les foules à des niveaux supérieurs.

Les boss plus forts et les monstres d'élite sont une cible facile pour la classe des attaquants, car cette classe est principalement unique axé sur la cible. Créez deux configurations pour que vous puissiez passer à mesure que vous vous dirigez vers le haut et essayez de créer un Construire pour les donjons et le cube du chaos ainsi qu'un Construire pour les raids Après avoir atteint le niveau 50.

Capacités de l'attaquant

L'attaquant est une excellente classe à utiliser PVE et PVP Paramètres, car cette classe fournit un bon éclatement des dégâts sous forme de combos et une tonne de haut Dommages cibles uniques, garni de la capacité de fournir un Speed-buff d'attaque à toute la fête.

Cette classe peut éliminer les joueurs et même les empêcher d'utiliser certaines capacités, en plus de faire étalage des capacités de mouvement ridiculement élevées. Cependant, cette classe fait manque de super armure et peut devenir assez fragile une fois attrapé.

Compétence d'identité de l'attaquant

Le L'identité de l'attaquant Utilisations de jauge Orbes ésotériques, Et les ennemis frappants rempliront ces orbes au fil du temps. Contrairement à d'autres classes qui déchaînent une force habilitée ou entrent dans un état amélioré temporaire une fois leur jauge remplie, la classe d'attaquants peut dépenser des orbes pour lancer certaines compétences.

EN RAPPORT:

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Lors de la visualisation des compétences de l'attaquant, vous verrez que le lancer des compétences coûtera une certaine quantité d'orbes ésotériques. Ces compétences peuvent être appelées «Dépensons» par Arche perdue joueurs, et ils sont beaucoup plus puissants que les compétences d'attaquant normales.

La gestion de la mécanique de ces orbes ésotériques prendra une certaine pratique et patience. Mais, au fil du temps, vous serez en mesure de discerner combien d'orbes passer à divers moments et quelles compétences utiliser dans certains cas.

Habile d'éveil de l'attaquant

Cela prendra du temps et solide Arche perdue broyage avant de pouvoir déverrouiller le Compétences d'éveil de l'attaquant. Vous devrez d'abord terminer le Haut de quête principale Jusqu'à ce que vous atteigniez Vern City, après quoi vous vous rencontrerez Beatrice Qui vous demandera de lui rendre visite Trixion.

Vous trouverez ci-dessous les compétences d'éveil des attaquants et comment vous pouvez choisir la compétence Awakening serait la meilleure pour votre construction d'attaquants préférée:

NOVA BLAST

Déclenche un série de frappes mortelles qui infligent des dégâts massifs aux ennemis, mais tout L'attaque s'annule si la grève initiale est manquée. Cette compétence pourrait avoir une chute assez importante, selon les compétences du joueur, mais elle peut être fantastique pour les boss de fin de partie.

Vrai éveil céleste

Coups de pied deux fois dans un arc, lancement d'ennemis dans l'air et infligeant des dégâts massifs. Cette compétence est plus rapide et généralement plus sûr, car il est plus susceptible de réussir sans la possibilité d'annuler complètement, ce qui en fait l'option de référence pour la plupart des scénarios et des joueurs.

Guide de mise à niveau de l'attaquant

Quand il s'agit de niveler la classe d'attaquants Arche perdue, L'ensemble du processus peut être comparativement lent par rapport à de nombreuses autres classes. C'est depuis la classe d'attaquants manque de dommages élevés compétences AoE à des niveaux inférieurs, ce qui peut signifier qu'il faudra plus de temps pour éliminer les foules et les groupes ennemis standard.

Cependant, cela ne reste pas le cas trop longtemps, car l'attaquant finira par déverrouiller de grandes capacités AOE plus tard sur toute la ligne. Il existe plusieurs façons d'accélérer le processus de mise à niveau et de vous aider à obtenir ces capacités plus tôt pour une expérience de nivellement plus rapide.

Statistiques d'équipement et de combat

Concentrez-vous sur l'équipement du Équipement de niveau d'article le plus élevé possible tout au long du processus de nivellement. Aussi, concentrez-vous sur Rapidité pour encore plus de vitesse de déplacement, ainsi que temps de casting réduit et temps de recharge de compétences plus rapides.

Prioriser le Statistiques de combat des critiques et de la spécialisation, Comme cela augmentera l'ensemble de l'attaquant dommages et vitesse claires. Étant donné que l'attaquant prendra plus de temps pour éliminer les foules à des niveaux inférieurs, ces statistiques seront cruciales pour augmenter la vitesse de l'ensemble du processus de nivellement.

Meilleures gravures de classe

Déverrouiller les gravures de classe de l'attaquant prendra du temps et du gameplay, mais ils seront incroyablement précieux en fin de partie. Voici le Gravures de classe de l'attaquant ainsi que leurs utilisations:

Flurry ésotérique

Le Les dommages de toute compétence ésotérique seront augmentés, et le Le coût de toutes les compétences de dépense est réduit à un orbe ésotérique. Cette compétence d'éveil est plus adaptée aux joueurs qui souhaitent une construction d'attaquants DPS élevée.

Il permettra dommages cohérents et permettra aux joueurs de dépenser beaucoup moins d'orbes ésotériques sur des compétences pour maintenir un excellent DPS tout au long de la bataille. Cette construction convient généralement plus aux nouveaux joueurs qui souhaitent profiter de tout moments opportuns à chaque bataille.

Coup mortel

Le Le nombre maximum d'orbes ésotériques est augmenté à 4. L'utilisation d'une compétence ésotérique Utilisez tous les orbes ésotériques disponibles, Mais ça va traiter dommages causés par bonus Selon le nombre d'orbes utilisés.

La mort peut être un excellent choix pour de nombreux scénarios, car il le permet Dégâts d'éclatement massifs. Cependant, le coût de l'utilisation de tous les orbes disponibles est assez dur, et cette construction est plus à forte intensité de compétences en conséquence. Il est plus recommandé pour les joueurs avancés qui ont déjà compris la mécanique de combat de l'attaquant et le système orbe ésotérique.

Gravures génériques

Les gravures génériques peuvent être acquises à partir de livres de gravure ou d'articles tels que des colliers, des bagues ou des boucles d'oreilles. Les gravures génériques les plus appropriées de l'attaquant dépendront de votre style de jeu car tous peuvent avoir certains avantages et inconvénients.

EN RAPPORT:

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Voici les plus bénéfiques Gravures génériques pour la classe d'attaquants:

  • Maître de l'embuscade: Cette gravure augmentera les dégâts d'attaque du dos de l'attaquant, ce qui est pratique pour cette classe car il peut faire de grandes attaques du dos assez souvent.
  • Absorption des esprits: Cette gravure augmente l'attaque et la vitesse de mouvement.
  • Arme émoussée passionnée: Cette gravure augmentera les dégâts des critiques de l'attaquant, mais a également la possibilité de réduire les dégâts sans crit. Pourtant, compte tenu du plus grand nombre de dégâts critiques infligés aux ennemis, cela vous entraînera toujours avec plus de dégâts.
  • Rancune: Augmente la production de dégâts et les dégâts subis. Cette gravure peut être une option fantastique tout au long de la fin de partie car elle est assez efficace pour l'attaquant lorsqu'il est maximal. Mais, comme cela n'en vaut pas vraiment la peine à des niveaux inférieurs, utilisez une alternative si vous n'avez que LV.1 ou LV. 2 GRUDE.
  • Armure lourde: Étant donné que la classe d'attaquants n'est pas aussi résistante aux dommages par rapport aux autres classes, il pourrait faire avec une protection supplémentaire.

Continuer l'histoire principale

Continuant le Haut de quête principale sera le meilleur moyen d'obtenir des niveaux le plus rapidement possible dans Arche perdue. Vous devrez affronter une tonne d'ennemis et de foules en cours de route, ce qui vous récompensera avec un grand XP.

En plus de XP gagné des rencontres ennemies, Les joueurs peuvent s'attendre à en recevoir bonus xp pour chaque quête une fois terminé. Compléter la ligne de quête principale est également essentiel pour déverrouiller les compétences les plus puissantes de l'attaquant, ainsi que pour avoir accès à des activités impressionnantes dans le jeu.

Allocation de points de compétence

Allouer Points de compétences gagner Trépieds pour les compétences les plus efficaces de l'attaquant, selon l'endroit où vous êtes dans le jeu. Vous serez en mesure de changer les compétences selon les besoins en fonction des besoins de la rencontre ou des besoins de votre équipe.

Vous trouverez ci-dessous les trépieds de compétences d'attaquants les plus notables, ainsi que la façon dont vous devez les gérer à mesure que vous montez en niveau:

  • Niveau 12: Tigre violent (4 points) pour les dommages; Coup de pied flash de lune (4 points) pour le gain d'identité.
  • Niveau 20-21: Coup de pied flash de lune (20 points) pour un écart plus proche; Compétence ésotérique: Tiger émerge (20 points) pour les dégâts.
  • Niveau 25: Coup de pied flash de lune (48 points) pour les dégâts.
  • Niveau 30-31: Compétence ésotérique: Tiger émerge (48 points) pour les dégâts.
  • Niveau 35: Foudre murmure (20 points) pour le gain d'identité et certains AoE.
  • Niveau 38: Coup de pied (20 points) pour l'éclatement cible unique et un certain gain de jauge d'identité.
  • Niveau 44: Coup de pied (48 points) pour les dégâts.
  • Niveau 48: Tigre violent (48 points) pour les dégâts, le temps de recharge plus bas et le générateur de jauge.

EN RAPPORT:

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Les joueurs qui choisissent la classe d'attaquants peuvent également utiliser des points de compétence pour Avènement phoenix et Célébration de l'ascension endormie, Comme ceux-ci peuvent être très utiles dans de nombreux scénarios. N'oubliez pas de les échanger à des compétences principales lorsqu'elles sont nécessaires.

Conseils de gameplay de l'attaquant

Bien que l'expérience de chaque joueur avec l'attaquant variera en fonction de la construction, de la configuration et du style de jeu préféré, il y a quelques aspects fondamentaux que tout joueur peut utiliser tout au long de leur Arche perdue voyage.

Dungeon Boss se bat avec Striker

L'attaquant se porte très bien avec les boss tels quels, car cette classe traite Dommages cibles simples significatifs. Cependant, échangeant le Trépie du niveau 2 du coup de pied flash de la lune avec Frappe unique sera excellent pour l'éclatement des boss dans les donjons.

Mobilité avec l'attaquant

La classe des attaquants a déjà une solide mobilité et une vitesse de mouvement, ce qui peut grandement aider le processus de mise à niveau. Vous pouvez traverser les zones qui vous obligent à être démontrées, comme les donjons et les rencontres encore plus rapidement avec les compétences suivantes:

  • Éveil du dragon de tempête
  • Avènement phoenix
  • Coup de pied flash de lune

Vaincre des foules avec Striker

Comme dit, la classe des attaquants n'aura accès qu'aux compétences en AoE à haute dommage plus tard, et il pourrait avoir du mal à éliminer les foules à des niveaux inférieurs. Sa jauge d'identité doit être remplie le plus rapidement possible dans ces cas, comme l'attaquant Compétence ésotérique: Tiger émerge peut éclater des packs de foule et des groupes ennemis.

En utilisant Foudre murmure Avant de lancer les compétences en dégâts, peut également vous aider lorsque vous prenez de nombreux ennemis, comme ce sera ennemis débuffés et entraîner un Chance de frappe critique plus élevée. Les compétences suivantes peuvent vous aider à obtenir suffisamment de jauge d'identité pour utiliser cette compétence:

  • Coup de pied flash de lune
  • Tigre violent
  • Coup de pied

En utilisant Tigre violent et Foudre murmure peut être extrêmement bénéfique pendant la bataille, il est important de ne pas être interrompu. Ceci est particulièrement important si vous essayez d'utiliser ces compétences pour acquérir une jauge d'identité pour les compétences ésotériques.

L'aspect le plus difficile de la classe des attaquants est d'apprendre à gérer ses orbes ésotériques pour le système de compétences ésotériques, ainsi qu'à prendre le point d'atterrir ses attaques Agile Back. Cependant, une fois que vous avez obtenu ces wraps, la classe des attaquants peut certainement dominer le champ de bataille.