Top 10 des garçons anime aux yeux jaunes dont vous tomberez amoureux à première vue
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- Prof Antoine Deschamps
Le jaune est l'une de ces couleurs des yeux qui ne se produit pas naturellement dans la vraie vie. Pourtant, alors que cette couleur exotique et intrigante ne peut pas être trouvée dans la vraie vie, nos personnages fictifs préférés sont parfois vus avec des yeux jaunes, en particulier en anime. Dans cet article, nous allons apporter une liste des 20 meilleurs garçons d'anime aux yeux jaunes que nous connaissons. Nous utiliserons différentes sources et les classerons en fonction de leur popularité et du niveau général de génialité qu'ils représentent. La liste va être assez diversifiée, y compris divers personnages de diverses franchises et genres.
1. Zenitsu agatsuma
La franchise: Tube de démon
Zenitsu est lâche et pense que, en raison du travail dangereux d'un chasseur de démon, il a peu de temps à vivre, c'est pourquoi il s'accroche souvent aux filles qu'il rencontre, leur demandant de l'épouser. Zenitsu a une faible estime de soi, ce qui l'empêche de justifier les attentes des autres et des siennes - ressentant des sentiments de difficulté ou de danger, il s'enfuit, se cache ou pleure simplement. Cela le fait souvent perdre confiance en ses capacités et nie Zenitsu qu'il a remporté la victoire par lui-même, même quand c'est évident.
Il pense que son appel est de vivre une vie modeste, pas de tuer des démons. Même étant à la voix douce, Zenitsu respecte ses camarades et admire surtout son défunt professeur Jigoku. Un sens du devoir envers lui aide Zenitsu à oublier la peur et à se concentrer au bon moment. Au fil du temps, Zenitsu deviendra plus courageux dans les batailles, comme on le voit dans la bataille contre son camarade de classe Kaigaku et dans la bataille contre Muzan.
2. Bierus
La franchise: Dragon Ball
Le pouvoir de Beerus dépasse celui de tous les principaux Dragon Ball Des méchants, comme Frieza, Cell ou Majin Buu. Saut de shonen a également dit qu'il était sans aucun doute le méchant le plus fort de Dragon Ball Z histoire. Il utilise généralement son pouvoir pour détruire les planètes et est suffisamment fort pour détruire une galaxie et même l'univers entier.
La puissance écrasante de Beerus dépasse même Super Saiyan 3 Goku avec un seul doigt et il a facilement vaincu Gotenks et Gohan dans l'État mystique. Contre Vegeta, dans Super Saiyan 2, il déclare qu'il n'a pas utilisé 1% de son pouvoir depuis longtemps. Goku en mode Super Saiyan God a pu le résoudre temporairement, mais il est révélé plus tard que Beerus n'utilisait qu'une partie de sa puissance, malgré laquelle il a réussi à gagner sans subir beaucoup de dégâts et finir juste un peu fatigué.
Son pouvoir dépasse même Vegeto et Gogeta, alors que Goku déclare qu'il perdrait contre lui, même fusionné avec Vegeta. Selon Akira Toriyama, en termes de puissance du niveau de Dieu Super Saiyan de Goku est de 6, Beerus est 10 et Whis 'est de 15, indiquant que Whis est plus puissant que Beerus.
3. Mayuri Kurotsuchi
La franchise: Eau de Javel
Il est le capitaine des 12e Division, responsable de la recherche et du développement de nouvelles technologies. C'est Kisuke Urahara qui a occupé ce poste avant de s'échapper de Soul Society. Mayuri est extrêmement froid et inhumain. Il n'hésite pas à sacrifier ses subordonnés. Son lieutenant est sa fille Nemu, un être artificiel qu'il a fait et qu'il ne considère pas comme un être humain.
Lorsqu'il libère son zanpakutō, sa lame se transforme en un sabre à trois lampes dont le garde est une tête émettant des gaz permettant de bloquer les signaux émis par le cerveau et donc de paralyser les membres, mais n'empêche cependant pas la douleur de se rendre au cerveau.
4. Shōgo makishima
La franchise: Psychopass
L'antagoniste principal de la première saison, il est un humaniste, doté d'une grande culture littéraire ainsi qu'un charisme unique, il charme et pousse les gens à crimer. Considéré comme «criminellement asymptomatique»: il ne peut pas être correctement évalué par un dominateur, même s'il commet des crimes horribles.
Au début de la série, il se contente de soutenir les personnes souhaitant pouvoir commettre des crimes, afin de les aider à se cacher de Sybil.
Puis il travaille à démêler le secret du système sibyl et à le renverser. Après avoir inventé un casque copie le psycho-passe d'une personne «normale», et ainsi masquer celle du porteur, et après avoir inondé la ville pour créer des émeutes et une anarchie, il est parti pour investir le ministère du bien-être. pour essayer de renverser le système.
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Amélioré par Tsunemori et Kōgami, Sybil, par le biais de l'un de ses représentants, lui propose de rejoindre le système, qui n'est composé que de spiritueux similaires à la sienne.
5. Orochimaru
La franchise: Naruto
Orochimaru possède une personnalité complexe; Cependant, il a été le plus souvent décrit comme «tordu» par un grand nombre de personnes, dont Tsunade. Jiraiya a émis l'hypothèse que la mort de ses parents lorsqu'il était jeune, ainsi que l'horreur qu'il ressentait lorsque Tsunade a perdu Nawaki et les larmes qu'elle a versées plus tard lorsqu'elle a perdu Dan, impliquant qu'Orochimaru a commencé à mépriser la fragilité de la vie humaine et comment cela a affecté ceux toujours vivre, ce qui l'a amené à désirer l'immortalité.
6. Denji
La franchise: Homme de tronçonneuse
Après avoir abandonné son contrat avec Pochita, Denji s'est transformé en un diable complet. Sous cette forme, Denji a une vitesse et une force incroyables, capables de vaincre plusieurs démons hybrides en quelques secondes. Bien qu'il ait été démontré qu'il subissait des dégâts et ralentit même en étant envoyé en enfer et s'est lancé dans l'espace, ces actions ne l'ont arrêté que quelques minutes avant son retour indemne.
Son immense puissance est encore plus évidente en enfer, car il est laissé entendre qu'il a vaincu chaque démon y résidant. Makima a dit qu'il les avait tués 26 fois sous cette forme. La forme semble manquer. Après avoir été vaincu par Makima pour sauver Kobeni, puis sauvé par le pouvoir, Denji s'est transformé en sa forme normale et a repris conscience.
7. Sajin Komamura
La franchise: Eau de Javel
Il est le capitaine de la division 7. Son apparence ressemble à celle d'un Humanoïde et gigantesque Fox. Pour cacher sa véritable apparence, il portait un masque jusqu'à la lutte contre Kenpachi Zaraki. Il était un bon ami de Kaname Tōsen jusqu'au jour où cette dernière lui a trahi et Soul Society. Il est devenu un shinigami pour honorer Yamamoto, car il a été l'une des premières personnes (avec Tōsen, qui ne pouvait pas le voir) pour ne pas le renier pour son apparence. Son zanpakutō s'appelle Tenken, mais il se bat presque toujours avec le Bankai.
8. Inuyasha
La franchise: Inuyasha
Inuyasha est le personnage principal de l'histoire. C'est un Hanyô, un hybride étant un demi-homme, un demi-démon, avec une apparence humaine d'environ quinze ans. Il a un mauvais caractère, impoli, désobligeant, fier, violent et même un peu grossier, mais il sait être gentil et généreux (même s'il ne le réalise pas à ces moments). Il déteste perdre et voir ses amis en danger.
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Il a le pouvoir de se régénérer lorsqu'il est blessé et possède une force surnaturelle à travers sa forme Hanyo. Cependant, à chaque nouvelle lune, Inu-Yasha se transforme en un humain simple, perdant ses cadeaux surnaturels. Il est en possession de Tessaiga, un sabre magique dont le nom signifie «les crocs de broyeur d'acier».
9. Obanai iguro
La franchise: Tube de démon
En tant que l'un des hashira, il est l'un des épéistes les plus puissants de toute l'organisation. Obanai réfléchit à chaque pas qu'il fait et essaie de ne pas paniquer dans aucune situation. Il commence une attaque quand il reconnaît de quoi son adversaire est capable. Une telle avance lui permet souvent de gagner.
Iguro est capable de plier son épée à tous les angles possibles, bien que son épée soit exactement la même que celle des autres. Son épée peut glisser dans de petites fentes comme un serpent. Obanai, qui était toujours partiellement aveugle dans son œil droit, a développé une technique de combat en utilisant son serpent Kaburamaru. Kaburamaru est capable de lire les attaques ennemies et de transmettre ces informations à Obanai.
dix. Edward Elric
La franchise: Alchimiste complet
Edward (Ed) et son jeune frère d'un an Alphonse Elric (AL) sont attirés par l'alchimie dès le plus jeune âge. Edward déteste son père, Hohenheim, qui a abandonné sa famille. Très jeune, Al et Ed fouillent les livres de leur père et apprendront progressivement les bases de l'alchimie. Leur mère souffrira d'une maladie et mourra par la suite.
À l'âge de onze ans, après avoir pris des cours avec leur maître (Izumi Curtis), Ed et Al ont tenté de raviver leur mère par la transmutation humaine, une pratique totalement interdite et qui est le tabou ultime dans le domaine de l'alchimie. Celui-ci échoue. Ed perdra sa jambe gauche là-bas, aussi tout son corps. Pour sauver al, Ed a scellé l'âme de ce dernier dans l'armure avec un sceau fait avec son propre sang, mais a encore dû sacrifier son bras droit pour le rendre possible.
Depuis lors, les deux frères recherchent la pierre philosophe, ce qui leur permettrait de trouver leurs membres perdus sans se soucier de la règle d'échange équivalent. Les membres d'Ed ont été remplacés par des prothèses mécaniques faites par leur ami d'enfance, Winry Rockbell.
11. Ryūk
La franchise: Menace de mort
Ryūk est un dieu de la mort (Shinigami) qui s'ennuie profondément dans le monde des dieux de la mort. Possédant deux notes de mort, il en laisse tomber un dans le monde humain pour tenter de se divertir. Il suit la lumière partout (parce qu'il est le nouveau propriétaire de la note de mort et Ryūk doit le suivre jusqu'à la mort de Light) mais reste neutre par rapport aux événements.
12. Kiyotaka Ayanokoji
La franchise: Salle de classe de l'élite
Le protagoniste et le narrateur peu fiable de l'œuvre. Il a négligé son examen d'entrée pour une raison. Kiyotaka Ayanokōji est un garçon non motivé qui n'est pas doué pour communiquer avec les autres. Il ne tente souvent pas d'être ami avec d'autres dans sa classe en raison de son incapacité à communiquer.
Sa situation commence à changer après avoir rencontré Suzune Horikita et Kikyō Kushida, deux autres étudiants de sa classe. Il a promis d'aider Suzune à atteindre la classe A, à condition qu'elle n'enquêtait pas. Il semble en effet avoir un passé sombre dont il ne veut pas parler. Leur principale enseignante Saeda Chabashira s'intéresse également à ce dernier. Ses notes sont moyennes et il est conscient de la façon dont il dépense ses points.
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Cependant, il semble que les notes sont souvent bien en dessous de ses réelles capacités. Comme le souligne Manabu Horikita, il vise un score de 50 sur 100 dans tous les tests lors de l'examen d'admission. De plus, Suzune remarque rapidement que son intellect et son physique sont bien supérieurs à la moyenne. Mais pour une raison inconnue, il évite de se montrer et attribue souvent aux autres ses mérites.
13. Szayelaporro Granz
La franchise: Eau de Javel
Étant l'Octava Espada, Szayelaporro est le 8e Arrancar avec le plus grand pouvoir destructeur de l'armée d'Aizen, ce qui fait de lui un ennemi non inconsidérable, au niveau d'un capitaine de la société de l'âme. En plus des compétences de combat indéniables, Szayelaporro est responsable du développement scientifique et technologique de Hueco Mundo, étant l'inventeur de nombreuses armes spirituelles (ou du moins de Dondochakka), ou de bactéries spirituelles capables de lui transmettre des données sur les différents combattants avec qui avec qui Le porteur a combattu, entre autres inventions.
Par conséquent, il est considéré comme l'équivalent Arrancar de Mayuri Kurotsuchi, avec qui il finirait par mesurer sa force. Son énorme capacité à stocker les données, même pendant le combat, de tout ce qui l'entoure, fait de lui un être très difficile à vaincre, car en peu de temps, il est en mesure d'analyser le reiatsu de son adversaire et sait comment contrer son attaque, ne laissant pas indemne non importe à quel point le coup qu'il a reçu.
14. Dracule Mihawk
La franchise: Une pièce
Drakul Mihawk, surnommé «Hawkeye» en raison de son regard intimidant, est universellement considéré comme le meilleur épéiste du monde. C'est un homme à corps maigre avec une barbe et une moustache mince; Tempérament, il est solitaire, taciturn, avec un soulagement austère et fier et un fort sens de l'honneur.
Son arme est une gigantesque épée noire, appelée l'épée noire, appartenant à la catégorie du Wazamono suprême, le meilleur du monde: avec elle, il peut détourner des balles et couper des galions entiers en deux parties, comme il l'a fait avec les cinquante navires de la flotte du ruisseau.
Bien qu'il appartient à la flotte, il ne semble pas se soucier beaucoup des problèmes du gouvernement mondial, à tel point qu'il a abandonné Marineford après l'arrivée de Shanks déclarant qu'il avait accepté de faire face à Whitebear mais pas à des cheveux roux: en fait , quand les jeunes, les deux étaient des rivaux amers dans l'art de l'épée et les batailles entre les deux sont considérées comme mémorables.
15. Van Hohenheim
La franchise: Alchimiste complet
Hohenheim se définit comme un monstre, il semble être immortel même s'il n'est pas explicitement dit. (Il est abattu à la portée ponctuelle et pourtant seuls ses vêtements sont endommagés). Celui qui mène les homoncules, s'appelant père, lui ressemble beaucoup et la première réaction est de penser qu'ils sont la même personne, mais les doutes sont élevés lorsque Ed et Al se retrouvent dans le repaire du père et où ce dernier semble ravi que 'Hohenheim est toujours en vie et a eu des enfants.
Dans l'avant-dernier chapitre, nous apprenons que Hohenheim était en fait un esclave dans la ville de Xerxes. Il était numéro 23. Il a travaillé dans les laboratoires et c'est là qu'il a rencontré son père, qui était alors un homoncule sous la forme d'un cluster gazeux noir (ressemblant à une fierté) dans un flacon. Père profitera de lui et en échange de ses connaissances, il demandera à Hohenheim de le mettre en contact avec le roi de Xerxes.
Le père les a manipulés tous les deux pour devenir presque omnipotentes; Il s'est ensuite arrêté grâce à l'aide de Hohenheim, qui a sacrifié sa vie pour sauver ses fils.
16. Chōjirō sasakibe
La franchise: Eau de Javel
Chōjirō Sasakibe était vice-capitaine de la 1ère division. On sait peu de choses sur lui sauf sa grande admiration pour l'ère victorienne. Il est tué par le Quincy Driscoll Berci au début de l'arc final, dans un combat où il aura utilisé son Bankai pour la première fois pour se défendre; Il l'aurait maîtrisé devant les capitaines plus âgés comme Shunsui Kyōraku ou Jūshirō ukitake mais a refusé le capitaine de loyauté envers le capitaine-commandant Yamamoto.
17. Champa
La franchise: Dragon Ball
Contrairement à Beerus, Champa a une attitude plus ordinaire, amicale et insouciante. Champa, comme son frère, est très facile à mettre en colère, mais Champa s'avère plus à un tel degré que même Whis lui-même le confirme, il semble être comme lui mais avec plus d'inconvénients, puisque son amour pour la nourriture et le sommeil est Beaucoup plus que Beerus pour ces choses.
Il est têtu, arrogant, et surtout un perdant douloureux, car il ne voulait pas perdre contre Beerus et même enfoncé les règles. Il se révèle froid et mauvais après avoir tué Guarana et ses soldats par nécessité contrairement à son travail de le détruire.
Les autres ne l'intéressent pas trop car il traite toujours son ange vados et est ignorant en même temps, car il ne voit pas qu'elle veut l'aider Soyez facile de battre l'univers 7 pour avoir vu que Goku était lent à attraper l'œuf qu'il lui a jeté, ignorant qu'il avait un uniforme lourd.
Étant le dieu de la destruction de l'univers 6, sa puissance provient complètement d'une autre dimension. Il a pu maintenir un combat très uniforme avec son frère jumeau Beerus, bien qu'il ait été interrompu car cela provoquerait la destruction de l'univers 6 et de l'univers 7.
18. Alphonse Elric (humain)
La franchise: Alchimiste complet
La personnalité d'Al évolue énormément au cours du manga et surtout chaque fois qu'il se retrouve séparé de son frère Ed. En effet, d'abord plus ou moins passif et relégué au rôle de soutien, il prend un endroit plus important après avoir été kidnappé par la cupidité et son gang pour débloquer le secret de ce qu'il pensait être l'immortalité.
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Mais l'intervention militaire empêchera la cupidité de en savoir plus. C'est la mort de Martel qui éveillera la mémoire d'Al et lui permettra de se souvenir de la vérité qui aura la conséquence de lui permettre de pratiquer l'alchimie comme Ed et son maître, sans cercle de transmutation. Le rôle d'Al commencera ainsi à gagner de l'importance. Mais, le véritable tournant dans l'esprit d'Al a lieu lors de sa deuxième séparation d'Ed.
Alors que ce dernier part pour les ruines de Xerxes, Alphonse reste dans Central City et se retrouve impliqué dans une confrontation entre l'homoncule. et l'équipe Roy Mustang. Il restaure plus tard son corps grâce à Ed sacrifiant ses compétences.
19. Hisoka Morrow
La franchise: Chasseur × chasseur
Hisoka Morrow est l'un des antagonistes des héros, en particulier Killua et Gon, et un personnage de base dans Hunter x Hunter. Mystérieux, menteur, rusé et provocateur. Se considérant comme un «chasseur», il est aussi doué pour se battre qu'à la tromperie. Toujours à la recherche de ses intérêts et de ses plaisirs, il sait être audacieux et tenace au point de mettre en danger sa vie.
20. Zommari Rureaux
La franchise: Eau de Javel
En tant que septième Espada, Zommari occupe la septième place en termes de pouvoir destructeur de tous les Arrancar qui font partie de l'armée d'Aizen. Nous supposons que, compte tenu de cette grande quantité de pouvoir, ce qui le rend digne de se battre en termes égaux avec tout capitaine du Guei 13, Zommari est capable de développer les techniques de combat les plus élémentaires de l'Arrancar, comme le Cero, bien qu'il soit vrai qu'il n'a jamais été vu les utiliser.
Comme le reste de l'arrancar, il contrôle également Hierro, une capacité qui permet à Reiatsu de se comprimer dans sa peau et de lui donner la résistance de l'armure. Au cours de sa libération, Zommari Lévite son Zanpakutō devant lui horizontalement, tout en rassemblant ses paumes et en pliant les jambes. Il tord complètement sa tête, le collant à son épaule droite, et le zanpakutō se replie en spirale tout en émettant de la fumée qui couvre l'espada.
À la fin de ce processus, Zommari montre sa forme libérée, qui consiste à ajouter cinquante yeux ou plus à tout son corps, toutes les différentes tailles. De la taille vers le bas, le corps de Zommari est remplacé par une structure de couleur saumon et de citrouille à partir desquelles les visages cycloopéens émergent, par des yeux plus grands.
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