Top 10 les meilleurs personnages d'anime qui commencent par un D [avec des images]

Top 10 les meilleurs personnages d'anime qui commencent par un D [avec des images]

Les personnages d'anime apparaissent de toutes formes et tailles. Ils apparaissent également sous une variété de noms. Certains personnages d'anime ont les prénoms et les noms de famille, certains ont des surnoms, certains ont… eh bien, ils sont toujours connus comme quelque chose. Dans cet aspect, il est important de se souvenir de tous ces noms et c'est pourquoi nous avons décidé de vous apporter cette liste. Cette liste va contenir une liste de caractères d'anime qui commencent par la lettre D. Ils seront triés de manière alphabétique par les noms qu'ils sont le mieux connues, que ce soit leur prénom, leur nom de famille ou leurs surnoms.

D (Vampire Hunter D)

D est un dhampir; Fils d'un humain et de Dracula, le roi et le Dieu des vampires. Il est connu seulement qu'il est un chasseur de vampires et de créatures de la nuit; ce qui lui a donné une certaine reconnaissance. Il vit tourmenté parce qu'il ne veut pas être un vampire, mais il n'est pas accepté par les humains non plus. Il a un symbiote qui habite sa main gauche.

Démon (Digimon Adventure 02)

Le démon (ou démon) est un démon de digimon de méga-digimon qui a fait ses débuts Digimon Adventure 02. Le démon est l'un des sept grands seigneurs démon, représentant Jupiter et le péché de Wrath. Il dirige les nombreux anges diable et déchu Digimon, et comme Devimon, c'était à l'origine un ange Digimon, et un très haut rang. On dit qu'avant de tomber dans la zone sombre et est devenu un démon de Demon Digimon, il était en fait un séraphimon.

Dagon (Jujutsu kaisen)

Dagon est une malédiction de classe S non répertoriée, tout comme Mahito, Jogo et Hanami, nés de la haine de la mer des humains et ses dangers. Bien que relativement faible au début, par rapport à ses compagnons, c'est en perdant sa forme de base que Dagon a pu révéler son plein potentiel. Il a pu, tout seul, prendre soin de trois sorciers de Jujutsu, dont deux de la classe 1, et aurait pu gagner contre eux si certaines personnes n'étaient pas venues pour déranger leur combat ainsi que ses techniques.

Daidōji, Tomoyo (Capteur carte Sakura)

Fille de Sonomi Daidouji (cousin de Nadeshiko Kinomoto, mère de Sakura), présidente d'une grande entreprise de jouets et de technologie, elle est une cousine secondaire et la meilleure amie de Sakura et va dans la même pièce qu'elle qu'elle. Elle est riche mais très simple. Elle a 10 ans, son anniversaire est le 3 septembre et elle est Virgo. Elle a une voix merveilleuse, qu'elle montre quand elle chante dans la chorale.

Daki (Tube de démon)

Daki est considéré comme un démon puissant, que Muzan a personnellement reconnu comme un «démon spécial». Elle a pu submerger et maintenir un avantage sur Tanjiro Kamado, Nezuko Kamado, Zenitsu Agatsuma et Inosuke Hashibira - qui étaient tous des combattants talentueux. Elle a maintenu ses affirmations originales comme l'une des lunes supérieures des douze démons Moon. Cependant, son rang et sa position parmi les lunes ne sont dus aux pouvoirs et aux capacités de son frère, ce qui améliore le sien.

Dante (Le diable peut pleurer)

Un démon hybride dont le père était le légendaire Dark Knight Sparda, et sa mère un humain. Dante est un chasseur de démon, prenant des emplois qui impliquent de les tuer. Son bureau s'appelle Devil May Cry (il change plus tard son nom en Devil Never Cry) et très peu savent ce qu'il fait vraiment. Ses goûts dans la nourriture sont la glace aux fraises et la pizza sans olives. Selon lui, son dossier personnel est de dévorer une pizza moyenne en 5 minutes.

Dante (Alchimiste complet)

La personnalité et la motivation de Dante sont très énigmatiques. Elle est manipulatrice, avec un but sournois et vengeur. Au cours de ses longues années en tant qu'âme parasite, se déplaçant d'un corps à l'autre, sa personnalité semble avoir beaucoup changé: quand Hohenheim était en train de mourir après avoir créé la pierre philosophe, il a couru pour le sauver, mais maintenant il se soucie peu de la vie des autres, croire que le qui afin de préserver leur vie à être des martyrs est «nécessaire».

Dante présente une vision misanthropique du monde, croyant que la plupart des êtres humains sont «des créatures égoïstes et ignorantes, indignes de la connaissance de l'alchimie et de la pierre du philosophe». En tant que telle, elle n'a aucun scrupule à démarrer les guerres ou à prendre une vie d'innombrables, car elle est convaincue qu'elle protège finalement l'humanité pour elle-même.

Danzō Shimura (Naruto)

Dans sa jeunesse, Danzō était un ninja impétueux et enthousiaste avec un fort désir de faire ses preuves. Sa plus grande ambition était de dépasser Hiruzen, un but qu'il n'a jamais atteint de son vivant. Cependant, il manquait toujours de confiance en soi, et au fond de l'intérieur, il avait une certaine peur de faire face à un danger.

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Daz Bonez (Une pièce)

Daz Bonez était un tueur à gages pour West Blue avant de rejoindre Baroque Works. Il était l'officier d'agent masculin le mieux classé et le plus fort en dessous de Crocodile. Son nom de code était M. 1 Et il s'est associé à Miss Doublefinger. Après son arrestation en tant qu'agent de Baroque Works, il a été emprisonné à Impel, avant de s'échapper pendant la grande évasion de Impel. Il a participé aux côtés de Crocodile pendant la bataille de Marineford, avant d'accepter son invitation à aller au Nouveau Monde.

Dazai, Osamu (Chiens errants de bungo)

Il est membre de l'agence et aussi celui qui a pris Atsushi sous sa garde. Souci et joueur, il est suicidaire et essaie presque toujours de se suicider, bien qu'il échoue à chaque fois parce qu'il est toujours miraculeusement sauvé par quelqu'un ou quelque chose. Sa capacité n'est plus humaine, inspirée par le roman du même nom d'Osamu Dazai, qui lui permet d'annuler tout type de pouvoir.

La mort l'enfant (Mangeur d'âme)

Fils du maître shinigami (comme en témoigne son nom) Kid est donc destiné à devenir un shinigami et succéder ainsi à son père. Cependant, Kid a un problème: il est un monomaniaque dangereux de symétrie parfaite, d'où son choix d'avoir deux partenaires (ce qui nécessite le double des âmes pour la transformation en faux de la mort), il ne soutient que des choses symétriques sinon ils n'ont aucun intérêt pour lui (plusieurs fois dans la série, il rentrera chez lui pour vérifier si un cadre, une bougie, un tapis ou autre chose n'est pas bien placé, laissant ses compagnons en pleine bataille). De plus, si un ennemi est symétrique, il est incapable de l'attaquer. Il est quelque peu arrogant avec ses pouvoirs.

Décim (Défilé de la mort)

Barman du Quindecim, Il supervise et arbitre les jeux de mort. Il aime faire des modèles qui ressemblent aux invités qu'il a jugés dans le passé, afin de s'en souvenir, car sa mémoire s'estompe après un certain temps. Il semble avoir et ne comprend aucune émotion humaine. Cependant, alors qu'il porte ses jugements avec Chiyuki, il se rendra compte que la meilleure façon de perfectionner son travail est de ressentir également des émotions humaines. Son pouvoir est qu'il peut faire ressortir des types de cordes incassables.

Deidara (Naruto)

Deidara est un utilisateur de Bakuton, la nature du chakra de l'explosion. Il peut ainsi créer des sculptures d'argile qui explosent grâce à son chakra. Le point faible de ses réalisations est qu'ils sont sensibles à la raison. Et donc en cas de choc électrique, ses sculptures n'explosent pas. Deidara ne peut plus se battre quand il n'a pas l'argile, nécessaire à ses réalisations.

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Delta (Boruto)

Delta était l'un des «Innes» de l'organisation KARA. Après sa désactivation initiale et sa défection d'Amado à Konohagakure, elle reprogrammerait Delta pour être une arme qui pourrait défendre Konoha.

Dendre (Dragon Ball Z)

Dende est un namekian. Il est sauvé de Zarbon et Dodoria dans la saga Freeza sur la planète Namek par son fils Gohan. Dende a des pouvoirs de guérison extraordinaires qui lui ont coûté sa vie prématurément. Il est suggéré comme successeur de Dieu par l'aîné en chef après que ce dernier a dû unir Dieu avec Piccolo pour surmonter la bataille contre la cellule. Comme presque tous les Namekians, il a la capacité de créer des balles de dragon.

Denji (Homme de tronçonneuse)

Denji est un jeune garçon avec des cheveux blonds ébouriffés, des yeux bruns jaunâtres pointus avec des sacs en dessous et des dents pointues. Quand il était enfant, il a hérité de la dette que son père devait au Yakuza après sa mort. Après avoir rencontré Pochita, le démon de la tronçonneuse, Denji devient un chasseur de démon pour tenter de rembourser sa dette.

Devimon (Digimon)

Devimon fait sa première apparition dans le Adventure Digimon série et revient brièvement Digimon Adventure 02. Devimon est le premier antagoniste principal de DigideStined. Il est un Digimon au niveau du champion de type virus, régnant Supreme sur File Island.

Devlin, Duke (Yu-gi-oh!)

Le créateur du Dungeon Monster Dice duel. Au début, il avait une rancune contre Yugi parce qu'il a ruiné l'accord qu'il avait avec Pegasus dans le Dungeon Dice Monsters Dice Duel et, croyant que Pegasus était invincible, il est arrivé à la mauvaise conclusion que Yugi avait triché, qui a renforcé sa rancune. Dans le manga, son père l'a formé pour se venger, depuis il y a des années, Salomon avait remporté le millénaire, le faisant paraître ridicule, et à cause de cela, son visage était défiguré. En fin de compte, Devilin a découvert la vérité et s'est excusé, devenant un grand ami et allié de Yugi et de ses amis.

Diaboromon (Digimon)

Diaboromon est un digimon énigmatique avec une forme terrifiante et un look sinistre. Il est vicieux et sadique de bout en bout, essayant toujours de nuire aux autres. Même Mega Digimon, est assez forte et aussi incroyablement rapide. Il a également la capacité de gagner de l'énergie des porteurs de données tels que les ordinateurs.

Dōji, Ibaraki (Onigiri)

Ibaraki est une fille de chat anime à demi-oni, similaire au personnage principal du joueur de cette série d'anime. Cela la fait se sentir connectée au personnage principal d'une manière ou d'une autre. Elle a la carrière unique de gérer un bar voyageur, semblable au statut de Miroku en tant que marchand itinérant. Elle est souvent confondue avec un chat qui peut se transformer en raison de ses oreilles de chat. Ibaraki est un vendeur d'alcool et est très disposé à le vendre au joueur.

Doma (Tube de démon)

La principale forme de combat de Doma était de canaliser ses mouvements à travers ses deux fans, à la fois de puissantes attaques destructrices et des attaques paralysées des adversaires. Selon Doma, Akaza, The Upper Moon 3, n'aurait eu aucune chance de le vaincre au combat. Dans cet esprit, on peut supposer que Doma est un démon extrêmement puissant, même s'il n'avait pas été vu dans des combats sérieux jusqu'à ce qu'il soit gravement affaibli par le poison de Shinobu.

Don Kanonji (Eau de Javel)

Don Kanonji est un support très populaire armé d'un sceptre. Il organise une émission de télévision intitulée Bust-Esprit qui, au moment de son introduction, est vue par 25% de la population du Japon. Il se compose d'exorcismes aux fantômes libres appelées «demi-creux». Son vrai nom est Misaomaru Kanonji et il utilise des mots anglais dans ses phrases.

Il a ensuite formé les super-héros Karakura, qui se compose des sœurs d'Ichigo, Kon, et les enfants de la boutique d'Urahara. Pendant la bataille de Karakura, il essaiera de faire face à Aizen. Cependant, son pouvoir étant trop faible, il se serait désintégré sans pouvoir le toucher si Rangiku Matsumoto n'était pas intervenu. Il a aidé Kon à tuer Hollows dans l'épisode 213.

Don Krieg (Une pièce)

Krieg est l'exemple même d'un méchant: cruel et impitoyable. Il a une grande confiance en ses capacités et est convaincu que son armada et son arsenal d'armes peuvent surmonter n'importe quel ennemi. Malgré la lourde défaite qui lui a été infligée par Mihawk, il ne tire aucune expérience des échecs et refuse d'accepter son erreur. Il est également impulsif alors qu'il attaque Mihawk malgré la défaite écrasante de Zoro.

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Donquixote Doflamingo (Une pièce)

Don Quichote Doflamingo est un ancien aristocrate mondial et le capitaine de son gang. Il a mangé du fruit du fil, avec lequel il peut créer des fils. Avec ces fils, il peut contrôler les gens, tout couper comme un couteau ou les relier aux nuages ​​pour se balancer dans l'air. Conformément à son nom de famille Doflamingo, il s'habille dans un manteau de plumes roses. Il qualifie ses membres d'équipage de «famille».

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Donquixote Homing (Une pièce)

En tant que noble du monde, il pouvait faire ce qu'il voulait, sans avoir à faire face aux conséquences. Il avait un énorme pouvoir politique et possédait le droit de convoquer un amiral s'il était attaqué ou considère quelqu'un comme une menace. Il était extrêmement riche et exerçait une énorme influence politique à travers le monde. Lorsqu'il a démissionné de sa position de noble mondial, il a perdu tous les privilèges précédents, n'ayant qu'une quantité relativement modérée de richesse avec lui.

Donquixote Mjosgard (Une pièce)

En tant que noble mondial, Mjosgard peut faire ce qu'il veut, avec la capacité de convoquer un amiral marin pour attaquer quiconque qu'il juge une menace, même en faisant en sorte que Carte Blanche atteigne un autre noble sans que Rob Lucci n'intervienne. Bien qu'il ait été choyé par les plus grandes richesses de sa culture, comme le reste de son peuple, il était au moins assez fort pour résister à l'attaque des créatures maritimes sous-marines, tandis que le reste de l'équipage de son navire est mort.

Donquixote Rosinante (Une pièce)

Pour être né dans la famille Donquixote, Corazon était un noble mondial, lui accordant ainsi des droits politiques et des privilèges, lui permettant de faire presque tout ce qu'il souhaitait, ainsi que des richesses illimitées et la capacité de convoquer un amiral de la marine. Lorsque sa famille a quitté Mary Geoise, puis est devenue une famille pirate, il a perdu ces privilèges et est devenu un criminel aux yeux du monde entier.

Doppo kunikida (Chiens errants de bungo)

Doppo est le collègue de Dazai, qu'il gronde toujours pour ses bouffonneries. Il était un professeur de mathématiques, et il a tendance à écrire et à planifier chaque seconde de sa journée dans son cahier. Il déteste les événements imprévus et déteste perdre du temps. Sa capacité s'appelle Lone Poet, inspirée par l'écriture de l'écrivain Doppo Kunikida, qui lui permet de créer n'importe quel objet qu'il écrit dans son cahier, tant que cet objet n'est pas plus grand que le cahier lui-même.

Doraemon (Doraém)

Doraemon est le personnage principal de la série, un robot en forme de chat assemblé avec la technologie du 22e siècle et capable de ressentir des émotions comme n'importe quel être humain. Il a voyagé dans le temps jusqu'à la demande de Sewashi Nobi pour s'occuper de son arrière-arrière-grand-père, Nobita Nobi, afin de changer les conditions de vie de ce dernier et de ses descendants. Doraemon emporte avec lui le yon-jigen Poketto qui a stocké toutes sortes de gadgets du 22e siècle qui sont utilisés pour aider Nobita et le reste des personnages.

Dr. Gero (Dragon Ball Z)

Gero aka Android 20 est le développeur des cyborgs. Il est aussi celui qui, avec Dr. Myuu a créé Super Android 17. Malgré tout, ses cyborgs ont été complètement détruits par les Z-Fighters à l'exception d'Android 18, qui épouse plus tard Kuririn et a une fille, Marron.

Dr. Il fait (Dragon Ball Super)

Dr. Hedo est un scientifique doué qui a été embauché par Red Pharmaceuticals pour développer une nouvelle série d'humains artificiels, grâce à sa technologie avancée. Il est l'un des antagonistes secondaires de Dragon Ball Super: Super Hero.

Dragneel, Natsu (Conte de fées)

Natsu Dragneel, également appelé «la salamandre» est membre de la Fairy Tail Guild, il est un mage de feu souffrant du mal des transports. Il utilise la magie oubliée qui fait de lui un Slayer Dragon (ou Dragon Slayer). Adolescent, c'est un orphelin à la recherche de son père adoptif, un dragon alors éteint nommé Ignir, qui a enseigné à Natsu la magie du Fire Dragon Hunter.

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Magie qui lui permet de lutter contre le mal en compagnie de ses amis et de certains de ses anciens ennemis qui sont devenus ses alliés tels que Sting Youclif ou Jellal Fernandez. Un caractère insouciant et fougueux, il est démontré d'être fougueux et constamment prêt à se battre avec quelqu'un.

Dragomon (Digimon Adventure 02)

Dragomon (ou Dagomon) est un digimon de niveau ultime de type virus qui a fait ses débuts en silhouette Digimon Adventure 02. Dragomon est un dieu maléfique Digimon appelé le prêtre pécheur du fond de l'océan (ou moine dépravé des profondeurs). On pense que cela a évolué à partir d'un virus informatique qui infecterait les ordinateurs à bord des navires et autres, puis renverserait leur direction et leur cours en panne.

On dit que, à quelques exceptions près, ceux qui voient cette vraie forme auront leur vie effacée de ce monde (qui est également une référence Lovecraftien, car ceux qui verraient le visage de Cthulhu perdraient la tête complètement et définitive). Pour ses adversaires vaincus, il porte des perles de prière autour de son cou, chante les sutras et adopte une pose similaire au deuil.

Singe D. Dragon (Une pièce)

Singe D. Dragon est le père de Luffy et le fils de Garp. En tant que chef des révolutionnaires, il est considéré comme l'ennemi le plus recherché du gouvernement mondial et est ainsi devenu la cible des attaques et des assassinats du gouvernement mondial. Le côté gauche de son visage est décoré d'un tatouage. Dragon semble pouvoir contrôler la météo. Son objectif est de renverser le gouvernement mondial.

Dynasmon (Digimon Frontier)

Dynasmon, avec Crusadermon, est l'un des Frontièreles principaux ennemis. Après la défaite de Cherubimon, Dynasmon et Crusadermon commencent à accumuler des digicodes afin de raviver Lucemon, leur Seigneur, en échange de la promesse de leur donner le code secret pour accéder au monde réel. Lors du premier affrontement des deux contre les guerriers légendaires, Dynasmon bat tout soigneusement Kaisegreymon, qui se serait démarqué comme son principal adversaire dans les batailles ultérieures.