Top 10 des meilleurs mangas sportifs que vous devez lire dans le top 10 top 10

Top 10 des meilleurs mangas sportifs que vous devez lire dans le top 10 top 10

Manga est un genre de bande dessinée qui a beaucoup de sous-genres différents. Et tandis que certains d'entre eux sont un pur fantasme, tandis que d'autres sont plus réalistes dans leur point de vue sur l'intrigue. Parmi ces derniers, les mangas sportifs sont un sous-genre très populaire et bien que vous n'associiez pas vraiment le manga aux sports, il y a beaucoup de grandes séries de mangas liées au sport qui dépeignent une variété de sports différents, des événements d'équipe classiques aux arts martiaux. Cet article va vous apporter une liste des meilleurs d'entre eux.

La liste va contenir un total de 25 titres différents, regroupés selon certains grands sports qui prédominaient dans le monde des mangas sportifs. Nous avons essayé de compenser autant de sports que possible, ainsi que des séries animées plus anciennes et plus récentes pour que vous puissiez en profiter.

Meilleur manga de football (soccer)

1. Capitaine Tsubasa

Version originale: 13 avril 1981 - 9 mai 1988
Nombre de volumes: 37

Tsubasa Ozora est un garçon japonais avec une immense passion et talent pour le football et qui rêve de gagner le championnat du monde. Avec sa famille, il déménage dans la ville de Nankatsu, où il s'inscrit à l'école publique pour la dernière année d'école primaire.

Après avoir rencontré Ryo Ishizaki, capitaine de l'équipe de football scolaire, il décide de défier le gardien de but du rival Shuttsu, Genzo Wakabayashi, qui bénéficie de la réputation d'être presque imbattable, un record qui se terminera en raison de la faute de Tsubasa.

Le jour du match, Tsubasa rencontre Roberto Hongo, un grand joueur brésilien d'origine japonaise, sauvé par le père de Tsubasa un peu avant, après avoir tenté de se suicider en raison d'un problème oculaire qui l'avait forcé à mettre fin prématurément prématurément. En gratitude, il deviendra l'entraîneur personnel de Tsubasa et affinera sa technique.

EN RAPPORT:

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Après avoir rejoint le Nankatsu Football Club, Tsubasa commence son premier match à jouer en tant que défenseur dans le Derby avec son rival Shuttsu, empêchant Izawa, Taki et Kisugi de marquer en première mi-temps, tandis qu'en seconde période, il se déplace pour attaquer, permettant à son équipe émerger invaincu pour la première fois de la confrontation avec des rivaux.

Plus tard, une équipe avec les meilleurs éléments de toutes les écoles de la ville est créée pour affronter le championnat national, et Tsubasa devient le pourboire, entraînant Nankatsu à la victoire finale contre Meiwa de Kojiro Hyuga.

2. JOURS

Version originale: 24 avril 2013 - 20 janvier 2021
Nombre de volumes: 42

Tsukushi Tsukamoto est un garçon timide et maladroit qui a récemment fréquenté le lycée de Sageki. En visitant Sayuri Tachibana, son ami d'enfance et son Senpai au travail, Tsukushi est ciblé par un groupe d'intimidateurs: le sauver est Jin Kazama, un ami d'école excentrique et extraverti qui l'invite à jouer à un jeu de football tout en ne le sachant pas.

Pour Tsukushi, le match prouve son incapacité, mais le grand talent de Jin le fascine suffisamment pour le convaincre de rejoindre le club de football de l'école. Malheureusement, l'équipe de Sceiki est très célèbre et demandée par des jeunes de tout le pays: Tsukushi devra donc faire de son mieux avec l'effort et la persévérance pour être acceptés.

3. Tuer géant

Version originale: 11 janvier 2007 - Présent
Nombre de volumes: 60

East Tokyo United (ETU) est un club de football de Tokyo au bord de la relégation. Pour raviver sa fortune, étant donné que même les fans les plus ardents l'abandonnent, les managers décident d'embaucher un nouvel entraîneur, Tatsumi Takeshi, un ancien grand champion de football avec une expérience en tant que manager pour une équipe anglaise amateur.

La saison n'a pas bien commencé pour l'ETU qui, après un match nul avec la victoire de Tokyo, a subi cinq défaites consécutives qui, après la victoire avec Nagoya, ont été suivies d'une série de victoires. Ceci est suivi d'une série de matchs tirés, d'une défaite et d'un match gagné contre les Gunners d'Osaka.

4. Akakichi no onze

Version originale: 1970 - 1971
Nombre de volumes: 6

Dans les nouveaux quartiers qui ont vu le jour à la campagne à la périphérie de Tokyo, il y a le Shinsei Senior High School Institute, assisté par le jeune et agité Shingo Tamai, un élève de 6e année, notre protagoniste.

Au début de l'année scolaire, le nouveau professeur d'éducation physique, Tempei Matsuki, ancien gardien de but de l'équipe nationale de football japonaise et médaillée de bronze aux Jeux olympiques du Mexique, est présenté.

5. Le chevalier dans la région

Version originale: 2006 - 2017
Nombre de volumes: 57

Kakeru Aizawa est le frère cadet de Suguru Aizawa, un prodige du football appartenant à l'équipe nationale du Japon des moins de 15 ans. Avant le début de la série, Kakeru a quitté sa position d'attaquant après une expérience traumatisante qui l'a empêché de jouer avec sa jambe gauche et de se contenter d'une position de gestion.

Après que les deux soient frappés par un camion, Suguru meurt et son cœur est transplanté dans Kakeru. Avec ça, Kakeru revient au football pour réaliser ses rêves et son frère de gagner la Coupe du monde.

Meilleur manga de basket

1. Basketball de Kuroko

Version originale: 8 décembre 2008 - 1er septembre 2014
Nombre de volumes: 30

L'histoire se déroule au Japon contemporain. L'équipe de basket-ball de Teikō Junior High a fait la distinction en démolissant les équipes de basket-ball au Japon, remportant les championnats nationaux du Junior pendant trois années consécutives. La dernière équipe de basket-ball de Teikō, en particulier, était composée de joueurs extraordinaires qui dominaient au-dessus de toutes les autres de telle manière qu'ils ont été appelés la génération de miracles.

EN RAPPORT:

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Ce sont Ryōta Kise (qui peuvent copier chaque mouvement directement), Shintarō Midorima (un expert en 3 points dont la gamme est tout le domaine du jeu), Daiki Aomine (un technicien doué avec un grand athlétisme), Atsushi Murasakibara (un énorme centre et défensive Expert avec des réflexes très rapides) et le capitaine de l'équipe Seijūrō Akashi (qui peut prévoir presque tous les mouvements et jeter l'adversaire de l'étagère avec son jeu). Tous les cinq jouent maintenant dans différentes écoles secondaires.

2. Slam dunk

Run original: 1er octobre 1990 - 17 juin 1996
Nombre de volumes: 31

Hanamichi Sakuragi, un jeune homme immature et impopulaire, est déterminé à mettre fin aux déceptions romantiques lorsqu'il entre au lycée Shohoku. Il rencontre ensuite Haruko Akagi, une fille dont il tombe amoureux. Suivant ses conseils et pour lui plaire, il décide de jouer au basket-ball et de rejoindre le club du lycée. Lors d'une altercation avec le capitaine de l'équipe de basket-ball, Hanamichi est obligé de le défier à un duel de basket-ball.

Sakuragi finit par gagner et apprend que le capitaine n'est autre que le frère aîné de Haruko: Takenori Akagi. Malgré une certaine réticence, ce dernier le laisse finalement rejoindre l'équipe de basket-ball. Malheureusement pour Hanamichi, le garçon Haruko est amoureux, Kaede Rukawa, idole de toutes les filles et le joueur de première année le plus talentueux du département est également là.

3. Dash Kappei

Version originale: 1979 - 1982
Nombre de volumes: 17

Le héros de l'histoire est un adolescent nommé Kappei Sakamoto, qui est un lycéen avec des capacités sportives incroyables qui rejoignent l'équipe de basket-ball du lycée Seirin et devient rapidement l'un des joueurs les plus qualifiés. Kappei a un handicap inhabituel pour un basketteur - sa taille; Il ne se tient même pas un mètre de haut.

4. RÉEL

Version originale: 1999 - présent
Nombre de volumes: 15

Tomomi Nomiya vient d'être expulsée de son lycée. Passionné par le basket-ball, il n'a pas joué depuis l'accident de moto dans lequel Natsumi Yamashita, son passager, a perdu l'usage de ses jambes. Son exclusion joue dans le jeu de Hisanobu Takahashi, lui donnant le terrain pour gagner en tant que leader de l'équipe de basket-ball du lycée.

Lors de sa visite à Natsumi, Tomomi rencontre Kiyoharu Togawa, un amputé de jambe en raison d'une maladie osseuse qui s'est exclu de sa propre équipe Handdi-Basketball, qu'il considère médiocre. C'est alors que Hisanobu a été victime d'un grave accident de la circulation, frappé par un camion alors qu'il roulait sur un vélo volé. Il va ensuite à l'hôpital pour la réadaptation, mais ne veut pas croire qu'il devra utiliser un fauteuil roulant pour le reste de sa vie.

5. Ahiru no sora

Version originale: 10 décembre 2003 - Présent
Nombre de volumes: 51

Sora Kurumatani, qui n'a pas l'atout le plus important du basket-ball, a lutté avec sa petite stature depuis qu'il a commencé à aimer le jeu. Malgré l'absence de cet aspect bénéfique, les inébranlables de Sora n'auront jamais permis à sa petite stature de dicter sa capacité à jouer, à croire fermement à faire de son mieux et à s'entraîner constamment à prouver ses capacités. En espérant exaucer les souhaits de sa mère, Sora entre au lycée de Kuzuryuu pour devenir membre du Basketball Club et participer à des tournois de tout cœur.

Cependant, Sora est déçue d'apprendre que l'équipe de basket-ball du garçon n'est rien de plus qu'une retraite pour les punks qui ne sont pas intéressés par le sport. Sora apprend également que les frères Chiaki et Momoharu Hanazono qu'il rencontre ont également perdu leur motivation autrefois fougueuse à jouer. Déterminé à raviver l'équipe de basket-ball, Sora défie les garçons à un match contre lui dans lequel ses pieds rapides et ses mouvements rapides submergent le groupe. Peu à peu affectés par les formidables compétences, l'effort et la dévotion incessante de Sora au basket-ball, les garçons retrouvent de façon inattendue leur passion épuisée pour le jeu.

Meilleur manga de tennis

1. Le prince du tennis

Version originale: 19 juillet 1999 - 3 mars 2008
Nombre de volumes: 42

Le héros de l'histoire s'appelle Ryōma Echizen, un homme japonais qui a vécu pendant de nombreuses années aux États-Unis. Son père, Nanjirō Echizen, connu sous le nom de samouraï, est devenu un grand champion de tennis internationalement reconnu. L'histoire commence alors que Ryoma arrive au Japon et décide de s'inscrire au Seishun Gakuen College, également connu sous le nom de Seigaku, qui a une équipe de tennis très compétente.

2. Pas de bébé

Version originale: 17 octobre 2007 - 1er novembre 2017
Nombre de volumes: 47

Pas de bébé est un shōnen Manga écrit et dessiné par Hikaru Katsuki. Il a été publié entre octobre 2007 et novembre 2017 Magazine hebdomadaire Shōnen, puis compilé en 47 volumes par kōdansha. Une adaptation d'une série télévisée animée produite par le studio Pierrot est diffusée entre avril et septembre 2014. Une deuxième saison est diffusée entre avril et septembre 2015.

Alors qu'un jeune étudiant met ses études en premier, Eiichirô Maruo décide un jour d'aller regarder les étudiants du club de tennis. Rapidement, Eiichirô a été captivé par ce sport, en particulier grâce à Takuma Egawa et Natsu Takasaki, deux membres du club, et a décidé de y investir complètement. Malgré sa mauvaise condition physique, il utilise son intelligence et ses compétences analytiques pour progresser rapidement et battre ses adversaires pour devenir un joueur professionnel.

Contrairement à un certain nombre d'autres mangas et anime sportifs (comme Prince of Tennis), l'œuvre n'implique aucune technique fantaisie et physiquement impossible. Elle a une approche assez réaliste de ce sport, à la fois techniquement et physiquement et mentalement.

3. Viser l'as!

Version originale: Janvier 1973 - février 1980
Nombre de volumes: 18

L'histoire concerne une fille qui lutte pour devenir un bon joueur de tennis: les aventures sportives et l'amour contrecarré de Hiromi (Jenny en italien), un étudiant de tennis timide, sont racontés. Elle commence à jouer dès qu'elle entre au lycée; À son arrivée au prestigieux club, cependant, elle tombe immédiatement en admiration devant Reika.

Elle essaie de l'imiter et de prendre un exemple d'elle, fascinée comme elle l'est par cette fille plus âgée qu'elle, qui est aussi la meilleure joueuse de l'équipe de l'école, également connue sous le nom de «Madame Butterfly» pour la grâce de son jeu. Elle pratique des cours de tennis avec persévérance et grande volonté, un sport qu'elle adore, afin de pouvoir participer aux tournois les plus prestigieux, et ainsi réaliser son rêve d'imier, qu'elle estime et admire tant tellement.

4. Content!

Version originale: 1993 - 1999
Nombre de volumes: 23

Depuis la mort de ses parents, Miyuki Umino a lancé ses frères et sœurs par elle-même. Un bon jour, elle reçoit une visite de deux Yakusas qui lui demandent de rembourser une dette de 250 millions de yens contractés par son frère aîné, dont elle n'a pas de nouvelles.

Pour échapper à la prostitution, elle quitte le lycée et décide de commencer une carrière en tant que joueur de tennis professionnel. Doué dans cette discipline, elle a déjà remporté de nombreux prix, mais maintenant elle doit exceller et remporter les plus grands championnats afin de rembourser rapidement son créancier qui préférerait la voir sur le trottoir.

Content! n'a pas été adapté dans une série d'anime (bien qu'il y ait des adaptations en direct), mais il est si important historiquement que nous devions l'énumérer ici.

5. Taekyu

Version originale: 10 février 2012 - 25 janvier 2018
Nombre de volumes: 15

Tékyū est un manga de comédie sportif, publié sur Comic Earth Star, appartenant à Earth Star Entertainment, depuis mars 2012. Son nom est un jeu de mots sur le mot japonais pour le tennis, teikyū. Une adaptation d'anime de Mappa a commencé à diffuser sur Tokyo MX et Crunchyroll entre octobre et décembre 2012. Selon Earth Star Entertainment, c'est l'adaptation des mangas d'anime le plus rapide jamais réalisé. UN

La série suit les histoires folles (avec une grande vitesse narrative de pas plus de 2 minutes) de quatre filles du Kameido Institute Tennis Club. Cependant, l'histoire a rarement à voir avec le tennis et se concentre souvent uniquement sur les bouffonneries de ses protagonistes, qui rompent fréquemment toute logique, souvent avec des situations aléatoires et dénuées de sens apparaissant de nulle part.

Une particularité de la série d'anime est que plusieurs des épisodes ont des noms de films avec l'ajout "et le Senpai", qui a souvent à voir avec l'intrigue ou un événement dans l'épisode (comme dans un épisode intitulé "La gueule de bois avec Senpai" , dans lequel est réalisé une parodie complète du film susmentionné).

Meilleur manga d'arts martiaux

1. Hajime No Ippo

Run original: 11 octobre 1989 - Présent
Nombre de volumes: 134

Ippo Makunouchi est une étudiante extrêmement timide qui ne peut pas se faire des amis car il doit constamment aider sa mère à diriger son entreprise de pêche. Parce qu'il reste pour lui, il est victime d'intimidation par un groupe dirigé par Umezawa. Un jour, il est gravement battu, mais un boxeur professionnel de poids moyen passant Mamoru Takamura les arrête et emmène l'Ippo blessé au gymnase Kamogawa appartenant au boxeur à la retraite Genji Kamogawa. Cela traite ses blessures.

Après que Ippo se réveille aux bruits de la formation de boxe, Takamura essaie de encourager Ippo en le laissant drainer ses frustrations sur un sac de sable. Les hommes ont le premier aperçu du talent d'Ippo pour la boxe. Après cet incident, Ippo pense beaucoup à la situation et décide qu'il veut commencer une carrière de boxeur professionnel.

En livrant ce message à Mamoru Takamura, Takamura pense que Ippo prend la boxe professionnelle trop à la légère. Il ne peut cependant pas tourner Ippo tout de suite, surtout à cause de son exploit de frapper le sac de sable beaucoup plus fort que quiconque dans le gymnase, sauf Takamura.

2. Ashita no Joe

Version originale: 1er janvier 1968 - 13 mai 1973
Nombre de volumes: 20

Le protagoniste est Joe Yabuki, un jeune homme en difficulté qui a passé la majeure partie de sa courte vie dans les orphelinats d'État (en fait, il n'a jamais rencontré ses parents). Quand il parvient enfin à s'échapper à Tokyo, Joe vit en errant d'un endroit à l'autre comme un chien errant. Dans les bidonvilles de la ville, il rencontre Danpei Tange, un vieux boxeur et ancien entraîneur de boxe à la retraite, maintenant réduit à une vie de clochards et perpétuellement ivre.

Et c'est précisément la périphérie (un lieu d'exclusion sociale et psychologique) le copro-protagoniste de soutien au début de l'histoire: une zone qui dans l'après-guerre, au moment de la reconstruction et du miracle économique, a été désavantagée , pauvre et plein de crimes organisés. (Le célèbre Yakuza, la soi-disant mafia japonaise) et les juvéniles.

Les deux personnages principaux, Joe et Danpei, lors de leur première rencontre (comme s'il avait été marqué par Destiny), finissent par se battre pour une raison futile. Mais immédiatement après avoir pris beaucoup de coups de poing, l'ex-boxeur ivre revient soudainement à ses esprits, réalisant immédiatement le grand talent possédé par le jeune homme.

Il commence alors à le suivre, répétant continuellement sa proposition: être formé par lui et devenir boxeur. Au début, Joe ne veut tout simplement pas savoir, il ne pense même pas à considérer une proposition qui semble si étrange, faite par un vieil homme ivre.

3. Kengan Ashura

Version originale: 18 avril 2012 - 9 août 2018
Nombre de volumes: 27 + 1 supplémentaire

Depuis l'ère EDO, dans certaines régions du Japon, il y a eu des arènes pour les combattants, où les entrepreneurs et les commerçants riches les embauchent pour les faire combattre dans des combats à poils nue dans lesquels celui qui gagne peut dominer le marché. Dans les temps modernes, ces combats se déroulent encore sous une forme secrète entre les grands entrepreneurs du monde.

Ōma Tokita est un combattant avec un passé mystérieux, dont le sort se traverse accidentellement avec celui de Kazuo Yamashita, un homme d'âge moyen sans colonne vertébrale, très effrayante et soumise, un employé de l'entrepreneur Nogi, un homme d'affaires aussi effréné et peu scrupuleux.

Tokita et Yamashita se retrouvent impliqués par Nogi dans un tournoi dangereux appelé «Kengan». OMA démontre immédiatement sa technique supérieure et aura la possibilité de régler des factures exceptionnelles pendant des années, tandis que Yamashita devra se faire passer pour un entrepreneur pour une stratégie bizarre développée par Nogi.

4. Lame de bambou

Version originale: 3 décembre 2004 - 3 septembre 2010
Nombre de volumes: 14

Kojirō est un enseignant qui dirige également le lycée Kendo Club où il travaille. Ayant des difficultés financières à se nourrir, ce dernier fait un pari avec un ancien Senpai qui possède également un dojo. Si l'équipe féminine de Kojirō parvient à gagner contre Kojirō, alors il pourra manger des sushis, gratuitement et à son remplissage, pendant une année entière.

Le seul problème pour le jeune professeur est que son club ne compte que deux femmes, y compris un étudiant qui n'a pas été vu depuis un certain temps. Le pari semble perdu à l'avance jusqu'à ce qu'il rencontre Tamaki Kawazoe. Cette jeune fille, avec un physique fragile, cache en effet un talent extraordinaire pour Kendo. En refusant l'invitation au début, elle rejoindra enfin le club après un incident, comme un «allié de justice». Avec l'arrivée de Tamaki dans l'équipe, gagner le match semble possible au plaisir de Kojirō et des autres membres du Dojo.

5. Yawara!

Version originale: 1986 - 1993
Nombre de volumes: 29

Yawara Inokuma est une lycéenne apparemment ordinaire, mais son grand-père, une légende du judo vivant, l'entraîne secrètement depuis qu'elle était enfant afin qu'elle puisse gagner la médaille d'or aux Jeux Olympiques. Seulement, ce dernier n'a qu'un seul désir, d'avoir une vie normale.

Meilleur manga sportif (autre)

1. Haïkyu!!

Version originale: 20 février 2012 - 20 juillet 2020
Nombre de volumes: 45

Hinata Shouyou, une petite écolière, a découvert une passion inattendue pour le volleyball tout en regardant un match de championnat national à la télévision. Shouyou, un petit enfant surnommé «The Little Giant», a rejoint le club de volleyball de son école, déterminé à imiter le joueur hors concours du championnat. Malheureusement, il était le seul membre, et le groupe manquait même d'un espace d'entraînement.

EN RAPPORT:

10 Best Volleyball Anime Series (classées)

Il n'a pas laissé cela le décourager, et après avoir recruté cinq autres joueurs au cours de sa dernière année, il a pu participer à un vrai tournoi - seulement pour que son équipe dessine le favori du titre et son joueur vedette, Kageyama Tobio, surnommé «The King de la cour », au premier tour.

2. Gros enroulement!

Version originale: Septembre 2003 - Présent
Nombre de volumes: 34

La série se déroule à Saitama et raconte l'histoire de Ren Mihashi. Mihashi était le non précédent. 1 lanceur dans son équipe de baseball universitaire, mais il semble qu'il ne devait que le travail parce que son grand-père est propriétaire de l'école. Ses coéquipiers (en particulier le récepteur) le détestaient, et ils ont perdu tous leurs matchs. Mihashi est convaincu qu'il est un mauvais joueur de baseball et a donc une très faible estime de soi.

Il rejoint ensuite le lycée Nishiura et prévoit de quitter le baseball, croyant qu'il n'est pas assez bon pour le faire. Cependant, il est repêché dans l'équipe de baseball de Nishiura par leur entraîneur. Aidé par ses nouveaux coéquipiers (et en particulier le récepteur, Takaya Abe), il gagne en confiance et en compétences, aidant son équipe à se dépasser.

3. Coureur de vitesse

Version originale: Juin 1966 - mai 1968
Nombre de volumes: 2

Allez, avec l'aide de son ami mécanicien de confiance Kei, se prépare à mettre à niveau sa voiture de course en préparation de la course, ajoutant un nouveau pare-brise. Cependant, il découvre rapidement que le monde des courses a été entaché de corruption et est sur le point de tomber sous le contrôle d'un homme d'affaires mégalomane. Il est en fait demandé, en échange d'une grosse somme d'argent, de perdre la prochaine course exprès; S'il ne le fait pas, ce sera pire pour lui.

Mais notre héros n'abandonnera pas, car GO est prêt à se battre pour la justice aux côtés de ses amis; Il utilisera la voiture de sport pour lutter contre la compétition injuste et les criminels. Cette organisation terroriste tentera alors de les tuer par tous les moyens à leur disposition. Ils se retrouveront ainsi impliqués dans les complots cachés d'un groupe d'entreprise à succès, entre de nouveaux projets de moteur et des courses sabotées, mettant parfois la vie de Go à risque.

4. Kaléidoscope à ginban

Version originale: 2003 - 2006
Nombre de volumes: 9 (roman léger)

Sakurano Tazusa est un champion de patinage artistique. Pendant une représentation, elle manque son visage et tombe. En même temps, l'aviateur Pete Pumps manque sa silhouette acrobatique et se gratte. Arrivé au paradis, il apprend qu'il n'y a plus de place. Il devra attendre 100 jours. En attendant, il doit hanter Tazusa, qu'il n'aime pas.

5. Chihayafuru

Run original: 28 décembre 2007 - Présent
Nombre de volumes: 48

Chihaya Ayase est une petite fille qui a passé la majeure partie de sa vie à soutenir sa sœur dans sa carrière de mannequin. Mais tout change quand elle rencontre un garçon de son âge nommé Arata Wataya, une talentueuse joueuse de Karuta. Il pense que Chihaya a le potentiel de devenir un grand joueur.

Alors que Chihaya rêve de devenir le meilleur joueur de Karuta du Japon (reine), elle est bientôt séparée de ses amis, Arata et Taichi, alors qu'ils grandissent et vont à différents futurs (Arata doit aller à Fuikui, prendre soin de son grand-père malade et de Taichi et Taichi laisse pour aller dans une grande école). Ils ont ensuite promis de toujours jouer à Karuta et qu'ils se réuniraient à nouveau alors que les trois étaient en classe A (niveau à Karuta allant de la classe D à As au plus haut titre du joueur au Japon: le maître ou Meijin pour garçons et reine ou reine pour les filles).

Maintenant dans un nouveau lycée, Chihaya, qui est en classe B (à Karuta) dans ses premiers jours de lycée, continue de jouer à Karuta et y trouve Taichi qui a quitté Karuta sous le prétexte que ce n'était pas utile pour lui depuis qu'il voulait pour rejoindre le club de football et non Karuta. Mais il finit par céder aux demandes de Chihaya.