Top 10 les monstres Lovecraftian les plus terrifiants

Top 10 les monstres Lovecraftian les plus terrifiants

L'auteur américain Howard Phillips Lovecraft est maintenant considéré comme un pionnier de la fiction d'horreur moderne. Bien que controversé, Lovecraft était un auteur d'horreur fondateur et a influencé et inspiré de nombreux artistes centrés sur l'horreur, qu'ils soient écrivains, cinéastes, musiciens ou peintres.

Les histoires de Lovecraft sont généralement assez bizarres et il était un maître pour dépeindre l'atmosphère terrifiante présente dans ses œuvres, une atmosphère qui vous aspirerait à l'intérieur des pages si vivement qu'il semblerait que vous y étiez vous-même. Son style est assez reconnaissable et bien que parfois répétitif, il est toujours l'un des styles d'écriture les plus uniques et les plus spécifiques de l'histoire de la littérature d'horreur.

Quant à son travail, ses histoires sont si spécifiques qu'il est devenu un éponyme. Le terme horreur Lovecraftien défie tout un sous-genre (ou style) de littérature d'horreur inspiré par les contes de H.P. Lovecraft. Il est également considéré comme le «père» du sous-genre d'horreur cosmique, aussi souvent présent dans ses œuvres. Ses histoires d'horreur sont divisées en deux cycles majeurs - le cycle de rêve (sur les «terres de rêve» fictives) et le mythe de Cthulhu (sur une vaste mythologie des monstres titanesques) - qui présentent tous deux un pandémonium coloré qui a été des lecteurs terrifiants depuis plus d'un siècle maintenant.

Dans l'article d'aujourd'hui, nous avons décidé de visiter ce pandémonium et de vous donner une liste des 15 monstres Lovecraftian les plus terrifiants, comme ils sont apparus dans ses histoires, mais aussi des histoires écrites par d'autres auteurs Lovecraftiens. Lisez ceci avec vos lumières allumées et profitez de la chair de poule du pandémonium de Lovecraft!

15 monstres Lovecraftian les plus terrifiants

15. Yig

Début: «La malédiction de Yig», par H.P. Lovecraft et Zealia Bishop (1929)

Yig, le père des serpents, est un grand vieux semi-anthropomorphe qui était adoré comme un dieu en Amérique centrale et dans les États du sud des États-Unis. Bien qu'il soit arbitraire et capricieux, il a également protégé avec véhémence sa progéniture serpentine, punissant quiconque a osé leur faire du mal. Il est le père d'Ayi'ig et le compagnon du dieu extérieur yidhra.

Bien que Yig se mette assez facilement en colère, il est également facile à plaire tant qu'aucun mal n'est fait à ses enfants, les serpents. Au début des années 1920, un «ethnologue amérindien» a mené des recherches approfondies sur la tradition des serpents du Guatemala à l'Oklahoma. Il a décrit Yig comme le prototype sombre du Quetzalcoatl et Kukulcan plus bienveillants.

Au moment de son enquête, l'ethnologue a noté que les résidents de l'Oklahoma étaient souvent trop impatients de discuter de la légende, bien que ce ne soit pas toujours le cas. Avant la ruée vers le terrain de 1889, les tribus des plaines étaient plus ouvertes dans leur culte de Yig que le Pueblo ou nomades du désert. Cependant, l'afflux d'immigrants blancs a conduit à un certain nombre de tragédies contre nature.

La croyance était plus fréquente en Occident que parmi les tribus transplantées du sud-est. Contrairement à la plupart des anciens, Yig était rarement malveillant, bien qu'il ait connu une frénésie alimentaire à l'automne qui a abouti à l'Oklahoma Pawnee, Wichita et Caddo en permanence constamment pour l'éloigner d'août à octobre. Le Wichita a également sacrifié le maïs pour l'apaiser.

14. Ithaqua

Début: «Ce qui a marché sur le vent», en août Derleth (1933)

Ithaqua, également connu sous le nom de Wind-Walker ou Wendigo, est un personnage fictif du mythe de Cthulhu par H. P. Lovecraft. La créature titulaire a fait ses débuts dans la nouvelle d'août de Derleth "The Thing That a marché sur le vent", qui est basé sur l'histoire d'Algernon Blackwood "The Wendigo".

Ithaqua est l'un des grands anciens et apparaît comme un terrible géant avec une forme presque humaine et des yeux rouges vifs. Il a été ingéré du nord à l'Arctique à la subarctique, où les Amérindiens l'ont d'abord rencontré. On pense qu'il se prolonge dans les ordures en Arctique, chassant les voyageurs imprudents et les tuant de manière horrible.

Il aurait inspiré la légende amérindienne du Wendigo et peut-être le Yeti. Le culte d'iThaqua est petit, mais très redouté dans l'extrême nord. Les résidents effrayants de la Sibérie et de l'Alaska laissent souvent des sacrifices à Ithaqua - pas comme l'adoration, mais comme l'apaisement. Ceux qui rejoignent son culte sont à l'abri des températures extrêmement froides.

Il utilise souvent des shantaks, une «plus petite race» en forme de dragon, comme ses serviteurs. Ithaqua joue un rôle de premier plan dans Brian Lumley Titus Crow Série, qui est basée sur les œuvres et les règles de Lovecraft The Ice World of Borea. Dans les œuvres de Lumley, Ithaqua parcourt régulièrement les vents d'espace entre la Terre et Boreas, ramenant les victimes impuissantes à Borea pour l'adorer sous ses ordures enneigées.

Il essaie souvent de s'accoupler avec des femmes humanoïdes dans l'espoir de créer une progéniture qui pourra transcender ses propres limites imposées par les grands anciens et donc libérer le reste des grands anciens. On pense qu'Ithaqua a le contexte de vouloir une progéniture pour apaiser sa solitude amère, car il est le seul de ses types. Aucune de ses descendants survivantes à ce jour ne l'a accueilli, tous se retournant contre lui à un moment donné.

13. Kassogtha

Début: Disciple de cauchemar, par Joseph S. Pulver, SR. (1999)

Kassogtha est un grand vieux qui serait la sœur et le compagnon de Cthulhu. Elle a donné naissance à Nctosa et Nctolhu. Il est décrit comme une masse de tentacules de rotation. Selon certaines sources, Kassoghta a une relation très intime avec le grand ancien connu sous le nom de Cthulhu, avec plus d'une histoire parlant de ces divinités qui créent ou s'unissent pour créer les entités connues sous le nom de Nctosa et Nctolhu.

Une référence suggère que Kassogtha et Cthulhu sont «frère» et «sœur» (si de tels termes s'appliquent à ces monstres), bien que le premier ne semble pas avoir une association connue avec Xoth, qui est censément être la planète natale de Cthulhu et son parents. Ce grand vieux semble être plus un parasite cosmique capable de se connecter avec d'autres êtres importants pendant certaines périodes et ainsi provoquer l'émergence ou la naissance d'une «progéniture».

Ainsi, Kassoghta disparaît parfois (vraisemblablement par règlement ou fusion avec un autre être), ce qui conduit à l'opinion générale que cet être est rarement entendu ou rencontré dans le mythe de Cthulhu. Pour certains, ce comportement parasite soulève l'idée que cette divinité est généralement comme une maladie et ne peut pas être accueillie par les entités qu'il «attaque» les «attaques».

En effet, dans ses «Visions of Crystal and Blasphemy» (New York, 1889), Jedediah Pullington raconte une vision induite par la drogue dans laquelle il a vu Cthulhu fusionnant avec Kassoghta, qu'il a décrit comme «tordu» et «presque fatal», et comment Il a fallu toute la force de Cthulhu pour lancer ou chasser l'autre divinité. Si un tel rapport peut être crédité, il soutient l'idée d'une entité invasive et peut dériver une forme de nourriture pour créer une vie nouvelle ou changée.

Lorsque le kassoghta n'est pas lié à une autre entité, il semble vivre dans un grand plan d'eau (ou une autre substance liquide) qui est empoisonnée par sa présence. Une forte association avec la maladie semble évidente, renforcée par des rapports de maladies survenant chez les personnes dans les zones où cette ancienne maladie s'est manifestée. Pour de nombreux chercheurs, Kassoghta est comme une «maladie cosmique» qui imprègne la vie, la corrompre et la mutant de manière dégoûtante.

Kassoghta a peu de disciples terrestres organisés et ne semble être adoré que par des praticiens solitaires de la magie et des personnes assez stupides pour considérer la maladie comme une force transformatrice. Le tueur en série (toujours en général) connu uniquement sous le nom de «meurtrier des carrions» peut être un adepte de ce grand vieux.

L'incident du métro de 1921 à New York qui a (prétendument) libéré le gaz moutarde, pourrait également provenir des mains d'un adorateur de Kassoghta. Bien que l'on sait peu de choses sur les rites malades effectués par les adeptes de cette divinité, la plupart croient que le meurtre et la torture rituels sont essentiels.

12. Ghaste

Début: «La quête de rêve de l'inconnu Kadath», par H.P. Lovecraft (1943)

Les Ghasts sont des êtres humanoïdes qui vivent dans les coffres de Zin, où ils sont souvent chassés par les gugs. Leur langue semble consister en des «gutturales de toux». Ils semblent également voyager en packs lorsque Randolph Carter rencontre un groupe de quinze. Ensemble, ils semblent pouvoir démanteler un gouffre.

Lovecraft lui-même a décrit Ghasts de la manière suivante:

… Les Ghasts, ces êtres répugnants qui meurent dans la lumière, et qui vivent dans les voûtes de Zin et sautent sur de longues pattes arrière comme des kangourous…
Après un moment, quelque chose sur la taille d'un petit cheval a sauté dans le crépuscule gris, et Carter est devenu malade à l'aspect de cette bête scabre et malsaine, dont le visage est si curieusement humain malgré l'absence de nez, de front et autre Détails importants.

- H.P. Lovecraft, «La quête de rêve de l'inconnu Kadath»

11. Mi-go

Début: Le chuchoteur dans l'obscurité, par h.P. Lovecraft (1931)

Les Mi-Go sont une espèce extraterrestre de la planète Yuggoth (vraisemblablement la planète naine Pluton). Ils sont décrits comme des créatures ailées avec de grandes griffes et des têtes recouvertes d'antennes. Les Mi-Go sont une race scientifiquement et technologiquement avancée avec une compréhension particulièrement sophistiquée des techniques chirurgicales et des neurosciences.

Mi-go est des créatures roses, fongoïdes, de type crustacée avec un «ellipsoïde alambiqué» composé d'anneaux pyramidaux et charnus et recouverts d'antennes où une tête est généralement située. Ils sont environ 1.5 m de long et leurs corps en forme de crustacé ont de nombreux membres attachés par paires. Ils ont également une paire d'ailes membraneuses en forme de chauve-souris qui sont utilisées pour voler à travers «l'éther» de l'espace; Les ailes ne fonctionnent pas bien sur Terre. Certaines autres courses du mythe de Lovecraft ont également des ailes comme celle-ci, suggérant qu'il s'agit d'un mode standard pour les voyages interplanétaires.

Les Mi-Go sont fondamentalement étrangers de la vie terrestre; Selon deux comptes de la nouvelle originale, leurs corps sont constitués d'une forme de matière qui ne se produit pas naturellement sur Terre. Curieusement, ils n'apparaissent pas dans la photographie parce que le matériel dont ils sont faits reflète la lumière différemment. Cependant, ils sont décrits comme les plus fongiques en termes de biologie, bien que leur apparence externe soit très similaire à celle d'un crustacé.

Fait intéressant, ils peuvent entrer dans une animation flottante jusqu'à ce qu'ils soient ramollis et réchauffés par le soleil ou une autre source de chaleur. Ils communiquent généralement en changeant la couleur de leur tête, mais ils peuvent souvent parler le langage humain. Sinon, ils peuvent changer leur corps pour qu'ils puissent parler. Cependant, un bourdonnement sera toujours entendu quand ils parlent et que leur voix semble effrayante.

Le Mi-Go peut déplacer les gens de la Terre à Yuggoth (et au-delà) et à nouveau en retirant le cerveau du sujet et en le plaçant dans un «cylindre du cerveau» qui peut être branché sur des dispositifs externes pour leur permettre de voir, entendre et peut parler. L'une des lunes de Yuggoth contient des dessins sacrés pour le Mi-Go. Les symboles inscrits sur la lune sont utiles dans divers processus mentionnés dans le Nécronomicon. On dit que les transcriptions de ces dessins peuvent être ressenties par le Mi-Go, et ceux qui les possèdent sont chassés par les quelques restes sur Terre.

Le Mi-Go adorait auparavant les êtres Yog-Sothoth, Nyarlathotep, Sedmelluq et Shub-Niggurath, bien que des œuvres plus récentes reconnaissent que le Mi-Go est en guerre contre les dieux aînés. Leur système moral est complètement étranger, ce qui les rend très vicieux d'un point de vue humain.

Selon certains rapports, Hastur semble mépriser le mi-go. Son culte, les serviteurs de «celui qui ne doit pas être nommé», se consacre à les traquer et à exterminer la menace fongoïde. Selon d'autres rapports, le Mi-go sert et adorera spécifiquement Hastur, tout comme les profondeurs de Dagon, et a une alliance avec le Byakhee, qui sert également Hastur.

Ils ont un leader qui les dirige aux souhaits d'Hastur, N'gah-Kthun, et un allié humain du Mi-Go mentionne «celui qui ne doit pas être nommé» dans la liste des entités honorées avec Nyarlathotep et Shub-Niggurath.

dix. Rhan-tegoth

Début: «L'horreur dans le musée», par H.P. Lovecraft (1932)

Rhan-Tegoth est un dieu amphibie insectoïde (grand vieux) qui ressemble à une méduse de 15 pieds qui a peu de force, mais qui est vital pour le retour des grands anciens. Il a vécu dans les mers chaudes de Yuggoth avant de venir sur Terre il y a 3 millions d'années, pendant le Pliocène, lorsqu'il a habité une zone d'Alaska avant d'entrer dans une hibernation semblable à une transe.

Rhan-Tegoth était le dernier des grands anciens à dormir et devrait probablement être le premier à se réveiller. Son corps a été retrouvé par George Rogers et transféré dans un musée à Londres en 1926, mais a ensuite été perdu jusqu'à ce qu'il soit trouvé à Sheffield, au Royaume-Uni, dans les années 1980, puis en Amérique dans les années 1990 par Prehuman, Cannibal Gnophkehs, mais peu d'humains Connaissez-le aujourd'hui.

Le dieu a la forme d'un insecte géant, avec un énorme coffre en forme de baril avec six membres se terminant par des pinces en forme de griffe et une tête presque sphérique recouverte de filaments en forme de cheveux ou d'antennes, d'une forme de tension et de trois petites en saillie Yeux.

9. Cthylla

Début: La transition de Titus Crow, par Brian Lumley

Cthylla, également connue sous le nom de Kraken ou Secret, est une progéniture de Cthulhu et Idh-Yaa. Elle est la fille de Cthulhu, et est essentielle à ses plans, si, si Cthulhu mourra en quelque sorte, Cthylla lui donnera naissance à nouveau. En tant que telle, elle est gardée par les profonds et Yuggya, dans ce qui pourrait être supposé être R'lyeh, comme elle était d'abord de l'étoile Xoth, mais est venue sur Terre.

Son autre nom, «The Secret One», découle du fait que son culte essaie de cacher toutes les informations sur la déesse, le plus célèbre en dégageant les colonnes de Geph. Sa légende est faiblement enregistrée dans le mythe grec comme «Scylla». Cthylla est un grand vieux, et est la plus jeune progéniture de Cthulhu et de son compagnon androgyne idh-yaa. Elle est venue de l'étoile Xoth, mais habite maintenant sur Terre, où elle est gardée par les serviteurs de Cthulhu.

Cthylla est destiné à donner à nouveau naissance à un grand Cthulhu après avoir été détruit dans un avenir lointain. Elle est considérée comme essentielle aux plans de Cthulhu et est donc gardée avec vigilage par d'innombrables yuggya et les profonds. Le projet X est activé dans une tentative de tuer Cthylla avec une bombe atomique souterraine. Elle est blessée et s'échappe, et la rétribution de Cthulhu est une répétition très amplifiée des événements de la nouvelle «l'appel de Cthulhu».

Cthylla a l'apparence d'une gigantesque, à corps rouge, à ring noir et à six yeux de poulpe avec de petites ailes. Comme son père, elle est capable de modifier ses proportions corporelles à volonté, comme en élargissant ses ailes pour lui permettre de voler. Bien qu'elle ait normalement huit bras comme n'importe quelle poulpe, elle peut en extruder ou rétracter des autres à volonté (elle est connue pour arborer jusqu'à douze bras). Chaque bras est équipé de dizaines de griffes tranchantes de rasoir, chacune d'environ cinq pouces de longueur.

Cthylla a été capturée par des chercheurs qui la croyaient à tort comme un spécimen rare d'une espèce de poulpe auparavant inconnu. Dans le but de préserver et d'étudier les espèces, ils tentent de l'imprégner par l'auto-insémination artificielle. Cthylla est également apparue sous une forme ou un avatar plus humanoïde comme une épouse possible pour Hastur.

8. Chanteur

Début: Aux montagnes de la folie, par h.P. Lovecraft (1936)

Les shoggoths sont des êtres amorphes et métamorphosés. Ils ont été génétiquement modifiés par les choses plus âgées comme une course à l'outil, mais ils se sont finalement relevés contre leurs maîtres et les ont conduits à l'extinction. Les shoggoths se trouvent maintenant dans des endroits isolés à travers la terre.

Un shoggoth est une délicate goutte de chair gélatineuse auto-mélangée, quelque chose comme une amibe géante. Un shoggoth mesure environ quinze pieds de diamètre s'il forme une sphère, mais des versions plus petites existent. Un shoggoth est capable de se transformer en des organes ou des formes qu'il juge nécessaires pour le moment; Cependant, dans son état habituel, il a tendance à arborer une profusion bouillonnante des yeux, des bouches et des pseudopodes.

Lorsqu'il est rencontré au pôle Sud, il a pu se déplacer à une vitesse incroyable. Il a été décrit comme regardant un train s'approchant d'une personne debout sur les voies ferrées. Le shoggoth peut tuer ses ennemis en les enveloppant et en générant suffisamment de force d'aspiration pour décapiter leurs victimes. C'est précisément ainsi qu'ils ont combattu les choses plus âgées pendant leur rébellion.

Apparemment, ils dégagent une odeur horrible et écrasante qui est suffisamment forte pour masquer complètement l'odeur aliénante des choses âgées. Un comportement curieux du shoggoth est leur cri répétitif de «Tekeli-Li! Tekeli-li!«Démontrant leur mimétisme fou, c'est une phrase qu'ils ont copiée des pingouins aveugles géants piégés avec eux dans la ville des choses aînées. Arthur Gordon Pym d'Edgar Allan Poe a également rencontré l'expression, sous la forme d'appels à partir de troupeaux de grands oiseaux blancs, lors de son voyage dans l'océan Austral.

Les shoggoths ont été à l'origine élevés comme des créatures serviteurs par les choses plus âgées, qui les ont utilisés pour la construction sous-marine. Leur capacité à façonner leur corps selon les besoins en a fait des machines de construction vivantes idéales. Bien que créés pour être stupides, les shoggoths se sont mutés à travers les éons et ont lentement développé leur conscience, et deviennent même périodiquement rebelles. Finalement, ils ont renversé les choses âgées et les ont tuées, et ont construit leurs propres villes. Leur architecture imite la symétrie à cinq pointes des choses âgées.

Bien que rares, certains shoggoths ont réussi à survivre à l'ère moderne, notamment en Antarctique et dans les parties les plus profondes des océans du monde. La race des êtres amphibies humanoïdes connus sous le nom de les profonds est connu pour s'allier ou utiliser des shoggoths, parfois appelés «shoggoths de mer». Le Mi-Go a également mené leurs propres expériences Shoggoth, effectuant des «greffes d'esprit» sur les shoggoths pour produire une race de contrôle facile à télépathiquement pour le Mi-Go. Les hybrides Mi-Go et Shoggoth résultants sont appelés «Ghol» ou Ghol-Things. Un shoggoth notoire est M. Shiny (Albert Shiny) qui prend la forme d'un humain.

7. Azathoth

Début: «La quête de rêve de l'inconnu Kadath», par H.P. Lovecraft (1943)

Azathoth, parfois appelé «l'idiot aveugle Dieu», le «chaos nucléaire», le «Sultan démon», «l'obscurité profonde» et «le froid», est un Dieu extérieur. Il ne peut pas y avoir de description exacte d'Azathoth parce que tout le monde le voit différemment et il change constamment. Selon certains rapports, c'est un énorme trou noir sensible.

La manifestation physique de l'azathoth dans l'univers s'est avérée continue avec un point dans la région centrale de la galaxie également connue sous le nom de Sagittaire A, le trou noir supermassif au centre de la Voie lactée.

Par exemple, Ronald Shea entre dans un temple après avoir visité la forêt près de Goatswood et découvre une idole de 20 pieds qui «représentait le dieu Azathoth-Azathoth comme il l'avait été avant son exil. À l'extérieur, il consistait en une coque bivalvulaire soutenue sur de nombreuses paires de jambes flexibles. De la coquille à moitié ouverte, plusieurs cylindres articulés, basculées avec des appendices polypes; Et dans l'obscurité à l'intérieur de la coquille, je pensais avoir vu un horrible visage bestial et sans bouche, avec des yeux profonds et couvert de cheveux noirs scintillants."Plus tard, il voit"Quelque chose suinter dans le couloir-une forme gris pâle, se dilater et se brisé, qui scintillait et secoua gélatinement alors que les particules immobiles se sont libérées; Mais ce n'était qu'un aperçu."

L'azathoth est une présence malveillante significative dans le Nécronomicon, Alors qu'Albert Wilmarth et Walter Gilman sont consternés par la simple mention de son nom, qu'ils lisent tous les deux dans le livre occulte. Dans le cas de Gilman, c'est la sorcière Keziah Mason qui fait référence à Azathoth alors qu'elle poursuit ses rêves en lui disant: «Il doit rencontrer l'homme noir et les accompagner sur le trône d'Azathoth au centre du chaos ultime… . Il doit signer dans son propre sang le livre d'Azathoth et prendre un nouveau nom secret… . Ce qui l'a empêché d'aller avec elle… jusqu'au trône du chaos où les fines flûtes pipent sans réfléchir le fait qu'il avait vu le nom «azathoth» dans le Nécronomicon, et savait que cela représentait une horreur primitive trop horrible pour la description."

Gilman se réveille d'un autre rêve qui rappelle «la tuyauterie mince et monotone d'une flûte invisible» et décide que «Il avait ramassé cette dernière conception de ce qu'il avait lu dans le Necronomicon sur l'entité insensée Azathoth, qui gouverne tous les temps et l'espace d'un trône noir curieusement environnemental au centre du chaos."

Il craint plus tard qu'il se retrouve dans les tourbillons noirs en spirale de ce vide du chaos ultime, dans lequel le stupide démon du sultan azathoth règne."Le poète Edward Pickman Derby a écrit une collection de" Nightmare Lyrics "intitulée" Azathoth and Other Horrors ".

Among its many followers are the Goatswood townspeople who perform “obscene rites” involving “atrocities on living victims” in Azathoth's conical temple are insects that have fled the destruction of their home planet of Shaggai, bringing the temple across the universe with them.

6. Gauleur de nuit

Début: «La quête de rêve de l'inconnu Kadath», par H.P. Lovecraft (1943)

Les dorsales de nuit sont une espèce de créatures volantes habitant les terres de rêve de la Terre et figurent fortement dans la série de cycle de rêve. Ils sont décrits comme ayant une peau lisse et en forme de baleine, de longs corps humanoïdes élancés, des cornes incurvées sur la tête,. Ils vénèrent et adorent les nocens comme leur seigneur et maître. Les autorités de nuit ont une histoire intéressante, car elles sont inspirées par des créatures qui figuraient fortement dans les cauchemars de Lovecraft quand il était enfant.

C'est ainsi que Lovecraft les a décrits dans leur première apparition:

Mais Carter préférait les regarder que ses ravisseurs, qui étaient en effet des choses noires choquantes et grossières avec des surfaces lisses, huileuses et en forme de baleine, des cornes désagréables qui se courbent vers l'intérieur les unes vers les autres, des ailes de chauve-souris dont le battement n'a fait aucun son, laid de pattes préhensiles laides , et des queues barbelées qui se sont entaillées inutilement et troublées. Et le pire de tout, ils n'ont jamais parlé ni ri, et n'ont jamais souri parce qu'ils n'avaient aucun visage avec qui sourire, mais seulement une flanche suggestive où un visage devrait être. Tout ce qu'ils ont jamais fait, c'est l'embrayage et la volée et le chatouillement; c'était la voie des gain de nuit.

- H.P. Lovecraft, «La quête de rêve de l'inconnu Kadath»

5. Dagon

Début: «Dagon», par H.P. Lovecraft (1919)

Dagon est une divinité qui gouverne les profondes, une race humanoïde amphibie vivant actuellement dans les océans de la Terre. Il est d'abord présenté dans la nouvelle de Lovecraft «Dagon» et est largement mentionné dans le mythe de Cthulhu. Également connue sous le nom de père Dagon et consort de Mother Hydra, bien que les deux soient des divinités, ils ne sont généralement pas considérés comme de grands anciens. Il est adoré par l'Ordre ésotérique de Dagon, un culte secret d'Innsmouth.

À une très vieillesse, certaines profondes atteignent les tailles énormes. Ces individus ont donné naissance au culte de Dagon, qui adore ces créatures comme divinités. Ce sont en fait des êtres entièrement corporels dont la vieillesse contribue à leur taille massive. Il existe des preuves fossiles que le plus ancien, le plus grand de ces êtres, a atteint une hauteur de plus de 50 pieds.

Dagon est une énorme itération de la profonde qui a été mentionnée dans les textes depuis les temps anciens. Il est adoré comme une divinité par un culte pieux des hommes et des profonds. Bien que apparemment immortel, sa longévité peut être attribuée à sa fraternisation avec le Spawn Star, qui sélectionne parfois de formidables spécimens d'une espèce particulière pour protéger, prendre soin et renforcer pour des raisons connues uniquement d'eux uniquement.

Il peut également y avoir plus d'un gigantesque spécimen profond qui pourrait être confondu avec, ou est confondu avec le Dagon d'origine. Tous les profonds continuent de croître lentement après avoir atteint la maturité, à condition qu'ils aient accès à une nourriture suffisante. En fait, il y a d'anciennes sculptures liées au Dagon montrant plusieurs gigantesques profondes luttent avec des baleines.

4. Y'golonac

Début: «Cold Print», par Ramsey Campbell (1969)

Y'golonac (le défilé) est un grand vieux du mythe de Cthulhu; Il a été créé par Ramsey Campbell et n'est pas présent dans les histoires originales de Lovecraft. Il est le dieu de la perversion et de la dépravation, pas seulement des perversions humaines ou des dépravation «moyennes», mais tout ce qu'un être intelligent peut imaginer (sain d'esprit ou non).

Son comportement est très similaire à celui de Nyarlathotep, mais il est beaucoup plus mauvais et sadique. Y'golonac peut parfois être appelé dans les révélations de Gla'aki simplement en lisant son nom. Y'golonac est verrouillé derrière un mur dans certaines ruines inconnues. Sa vraie forme est incertaine, mais lorsqu'il a un hôte humain pour se manifester, il apparaît comme un homme grotessé obèse sans tête ni cou, avec une bouche dans la paume de chaque main.

Contrairement à d'autres divinités, Y'golonac est clairement capable de comprendre les gens afin qu'il puisse avoir une conversation en anglais par son hôte humain. Y'Golonac recherche des gens qui lisent la littérature maléfique et interdite pour devenir ses serviteurs. Lorsque Y'golonac est appelé, il offre à l'invocateur l'honneur douteux de devenir son prêtre ou de les tuer pour manger.

3. Yog-soth

Début: Le cas de Charles Dexter Ward, par h.P. Lovecraft (1943)

Yog-Sothoth est une entité cosmique et un dieu extérieur. Né de la brume sans nom, il est l'ancêtre de Cthulhu, Hastur le indicible et l'ancêtre du Voormi. Il est aussi le père de Wilbur Whateley. Comme beaucoup de dieux lovecraftiens, Yog-Sothoth a de nombreuses manifestations différentes dans les différentes histoires du mythe de Cthulhy. Cependant, il semble y avoir une compréhension commune que le yog-sothoth se manifeste visuellement comme une masse de sphères lumineuses, avec des yeux ou des vrilles dans certaines versions et des sphères dans d'autres.

Il est fortement implicite, s'il n'est pas catégoriquement énoncé, que le yog-soth est omniscient et enfermé à l'extérieur de l'univers, ce qui signifie qu'il peut savoir et voir tout l'espace-temps en même temps, ce qui signifie qu'il n'y a pas de secret caché de Yog-soth.

Dans un cas, impliquant la ville de Dunwich, Yog-Sothoth était connu pour avoir été appelé dans le but d'imprégner une femme humaine qui a ensuite donné naissance à deux enfants partiellement humains. Le conjurateur était le mari / «père» de la famille Whateley, qui était connu pour se tenir avec le Necronomicon sur une colline dans un cercle de pierre et appeler le nom de Yog-Sothot d'en haut.

Dans l'une de ces histoires, Lovecraft a écrit ceci sur Yog-Sothoth:

Yog-Sothoth connaît la porte. Yog-Sothoth est la porte. Yog-Sothoth est la clé et le gardien de la porte. Passé, présent, futur, tous sont un à Yog-Soth. Il sait où les anciens ont éclaté de l'ancien, et où ils se briseront à nouveau. Il sait où ils ont des champs de Trod Earth, et où ils les marchent encore, et pourquoi personne ne peut les voir pendant qu'ils marchent.

- H.P. Lovecraft, "The Dunwich Horror"

2. Nyarlathotep

Début: «Nyarlathotep», par h.P. Lovecraft (1920)

Nyarlathotep, connu de beaucoup par son surnom du chaos rampant, est un dieu extérieur dans le mythe de Cthulhu. Il est le descendant d'Azathoth. Nyarlathotep apparaît dans de nombreuses histoires plus ultérieures de Lovecraft et est également présenté dans les œuvres d'autres écrivains, étant l'une des entités les plus importantes du Mythos.

Nyarlathotep diffère des autres divinités mythiques de plusieurs manières. La plupart des dieux extérieurs sont bannis dans les étoiles comme Yog-Sothoth et Azathoth, et la plupart des grands dors et rêvent comme Cthulhu. Nyarlathotep, cependant, est actif et parcourt souvent la terre sous la forme d'un humain, généralement un homme grand, mince et heureux. Il a «mille» d'autres formes et formes, dont la plupart sont considérées comme assez terribles et effrayantes.

La plupart des dieux extérieurs ont leurs propres cultes qui les servent; Nyarlathotep semble servir car il sert plusieurs cultes et s'occupe de leurs affaires en l'absence des autres dieux extérieurs. La plupart des dieux extérieurs utilisent d'étranges langues étrangères, tandis que Nyarlathotep utilise des langues humaines et peut facilement passer pour un humain s'il le souhaite ainsi. Après tout, la plupart d'entre eux sont omnipotents mais clairement sans but ni agenda clair, mais Nyarlathotep semble être délibérément trompeur et manipulant, et utilise même de la propagande pour atteindre ses objectifs.

À cet égard, il est probablement le plus humain des dieux extérieurs. Nyarlathotep incarne la volonté des dieux extérieurs et est leur «messager, cœur et âme», «la figure immémoriale du député ou le messager des forces cachées et terribles». Il est aussi le serviteur d'Azathoth. Contrairement aux autres dieux extérieurs, la propagation de la folie est plus importante et plus gratifiante pour lui que la mort et la destruction. Certains suggèrent qu'il détruira l'humanité et peut-être la terre aussi.

Dans sa première apparition, il est décrit comme un «grand homme sombre» qui ressemble à un phara egyptien. Dans cette histoire, il erre sur la terre et rassemble des légions de disciples à travers ses représentations d'instruments étranges et apparemment magiques, le conteur parmi eux. Ces disciples perdent conscience du monde qui les entoure, et à travers les histoires de plus en plus peu fiables du narrateur, le lecteur ressent l'effondrement total du monde. L'histoire se termine avec le narrateur dans le cadre d'une armée d'hommers de main pour Nyarlathotep.

Nyarlathotep s'est de nouveau manifesté comme le pharaon égyptien lorsqu'il a confronté Randolph Carter comme l'avatar des dieux extérieurs et a réalisé leur volonté sur terre et dans le pays des rêves. Nyarlathotep rencontre Walter Gilman et la sorcière Keziah Mason (qui a fait un pacte avec l'entité) sous la forme de «l'homme noir» du culte des sorcières. L'essence de l'obscurité pure possédée par un «œil à trois lobes» dans le clocher de la secte de l'église de la sagesse étoile est identifiée comme une autre forme ou manifestation de Nyarlathotep. Le nom Nyarlathotep est souvent prononcé par les champignons de Yugghoth dans un sens révérenciel ou rituel, indiquant qu'ils adorent ou honorent l'être. Selon certaines sources, il vit actuellement ou est incarcéré sur la planète Abbith.

1. Cthulhu

Début: «L'appel de Cthulhu», par h.P. Lovecraft (1928)

Cthulhu est un grand vieux de grande puissance qui est actuellement dans un sommeil semblable à la mort sous l'océan Pacifique, dans sa ville enfoncée de R'lyeh. Il reste une présence dominante dans les transactions Eldrich sur notre monde. Les descriptions les plus détaillées de Cthulhu sont basées sur des statues de la créature.

L'un, construit par un artiste après une série de rêves sans lingots, aurait «donné des images simultanées d'une pieuvre, d'un dragon et d'une caricature humaine […] Une tête pulpeuse et tentactée surmontée un corps grotesque et écailleux avec des ailes rudimentaires."

Un autre, récupéré par la police d'un raid sur un culte meurtrier, «représentait un monstre de contour vaguement anthropoïde, mais avec une tête de poulpe dont le visage était une masse de feters, un corps écailleux et caoutchouteux, des griffes prodigieuses sur hind et pieds antérieurs et longues ailes étroites derrière."

Castro, un cultiste de Cthulhu rapporte que les grands anciens sont télépathiques et «savaient tout ce qui se passait dans l'univers.«Ils ont pu communiquer avec les premiers humains en« moulant leurs rêves », établissant ainsi le culte de Cthulhu, mais après que R'lyeh s'était enfui sous les vagues,« les eaux profondes, pleines du mystère primaire à travers lequel ne pensait même pas avoir pensé peut passer, avait coupé les rapports spectraux."

On ne sait pas à quel point la partie suivante de ceux qui adorent le redoutable Cthulhu est, mais son culte a de nombreuses cellules dans le monde entier. Le culte est noté pour chanter son horrible phrase ou son rituel: «Ph'nglUi mglw'nafh cthulhu r'lyeh wgah'nagl fhtagn», qui se traduit par «dans sa maison à r'lyeh mort c'thulhu attend de rêver."Ceci est souvent raccourci en« Cthulhu Fhtagn », ce qui pourrait éventuellement signifier« Cthulhu Waits »,« Cthulhu Dreams »ou« Cthulhu attend de rêver."

Lorsque la créature apparaît enfin, l'histoire dit que «la chose ne peut pas être décrite», mais elle s'appelle «le ponte vert et collant des étoiles», avec des «griffes flasques» et une «tête de calmar affreuse avec des feters tordus."L'expression de Johansen" Une montagne marchait ou trébuchait "donne une idée de la taille de la créature. Ceci est corroboré par les rêves de Wilcox, qui «touchait sauvagement sur une gigantesque chose« Miles High »qui marchait ou se déplaçait».

Cthulhu est décrit comme ayant un culte mondial centré en Arabie, avec des adeptes dans des régions aussi éloignées que le Groenland et la Louisiane. Il y a des dirigeants du culte «dans les montagnes de la Chine» qui seraient immortels. Cthulhu est décrit par certains de ces cultistes comme le «grand prêtre» des «grands anciens qui vivaient des âges avant il y avait des hommes, et qui est venu dans le jeune monde du ciel.»Cthulhu est également adoré par les créatures non humaines appelées profondes.

***

Et c'est tout pour aujourd'hui. Nous espérons que vous vous êtes amusé à lire ceci et que nous vous avons donné toutes les informations que vous recherchiez! Rendez-vous la prochaine fois et n'oubliez pas de nous suivre!