Top 10 des personnages de matrice les plus forts classés

Top 10 des personnages de matrice les plus forts classés

La franchise Matrix est un phénomène culturel que, après plus de vingt ans de la sortie du premier film en 1999, c'est toujours une partie si influente de la culture populaire. Nous avons vu de grands personnages de l'histoire, de la trilogie du film (bientôt une tétralogie) aux jeux vidéo, bandes dessinées et séries d'anime.

Voici une liste classée des 26 personnages de matrice les plus forts de tous les temps. J'ai inclus des personnages de l'ensemble de l'univers de la matrice, pas seulement des films. De plus, les personnages inclus sur la liste sont tous deux de l'intérieur de la matrice et du monde réel et extérieur.

26. Dan Davis

Dan Davis est un personnage qui est apparu dans l'un des épisodes de la série Animatrix Anime intitulé World Record. Je l'ai mis sur cette liste parce qu'il avait montré à quel point l'esprit pouvait être puissant, même dans la matrice.

Davis était un sprinter professionnel, ignorant complètement qu'il vivait dans la matrice. Un jour, il a tenté de battre le record du monde, comme le nom de l'épisode le suggère, et il a couru si vite et s'est poussé à des limites aussi extraordinaires qu'il a réussi à déconnecter son lien avec la matrice par pure puissance de volonté et d'effort.

Il s'est réveillé dans l'une des gousses, voyant à quoi ressemblait le monde réel avant que les machines ne le réinservent dans la matrice.

25. Cuillère

Le cuillère a beaucoup plus de puissance dans les jeux vidéo et les bandes dessinées de la matrice, où il peut facilement utiliser la télékinésie (déplacer des objets avec la puissance de son esprit) et même téléporter à volonté. Bien qu'il n'ait pas montré ce genre de pouvoir dans les films, il était toujours une clé pour Neo pour voir la matrice pour ce qu'elle est et déverrouiller son véritable potentiel pour devenir celui.

Et si vous avez une cuillère, mais alors vous vous rendez compte qu'il n'y a pas du tout de cuillère? C'est la prémisse pour aider Neo à ne rien réaliser dans la matrice est réel, et rien n'est réellement là. Spoon Kid est sur cette liste en raison de son importance pour l'intégralité du scénario.

24. Jue

Bien que nous ne voyions pas le personnage de Jue dans les films, elle est l'un des principaux protagonistes de la série Animatrix, à savoir l'épisode intitulé Final Flight of the Osiris. L'épisode est en quelque sorte une préquelle de la matrice rechargée (le deuxième film matriciel).

Dès le début, Jue montre à quel point elle est un combattant incroyable, mais ce n'est que plus tard dans l'épisode qu'elle montre son vrai pouvoir. En plus de sauter facilement d'un bâtiment à l'autre, elle peut se jeter du toit et utiliser son esprit pour manipuler la matrice et faire en sorte que le sol lui-même coussinait sa chute. Si elle peut faire ça, qui sait ce que Jue pourrait faire d'autre?

23. Fantôme

Ghost est bien connu comme un tireur spectaculaire à l'intérieur et à l'extérieur de la matrice. En fait, beaucoup croient qu'il est le meilleur là-bas. Son rôle dans les films n'est pas énorme, mais il est apparu dans la matrice rechargée et les révolutions de la matrice. Il est fidèle à Niobe, le capitaine d'un navire appelé Logos (plus sur elle plus tard sur la liste).

Ghost est un esprit libre et très fort. Trinity est l'un de ses amis, et bien que son rôle dans les films ne soit pas si grand, vous pouvez voir toute l'étendue de ses pouvoirs tout en le choisissant comme personnage jouable dans le jeu vidéo Entrée dans la matrice. Vous pouvez combattre plusieurs agents et autres programmes malveillants, ce qui n'est pas quelque chose que beaucoup d'esprit libre peuvent faire.

22. Capitaine Niobe

Comme mentionné, le capitaine Niobe est le chef de l'équipage du navire appelé Logos. Niobe apparaît dans les films, dépeint par Jada Pinkett Smith, et est montré comme un pilote incroyable. J'adore les personnages comme Niobe qui sont dangereux à la fois dans la matrice et dans le monde réel.

À l'extérieur, elle est capitaine et pilote, mais à l'intérieur, c'est une artiste martiale incroyable et une combattante capable d'y aller même contre des agents supérieurs. Niobe a également une histoire romantique avec Morpheus, ce qui n'a fait que me rendre le personnage encore plus adorable, voyant que Morpheus est mon personnage préféré dans toute la franchise.

Les fans adoraient les personnages de Niobe dans les films, mais si vous voulez voir de quoi le capitaine est capable, je vous suggère de la choisir comme personnage jouable dans le jeu vidéo Entrée dans la matrice.

21. Perséphone

Persephone est un programme très ancien dans la matrice qui sert de conjoint du mérovingien. Cependant, après avoir vu quelques itérations de la matrice, et pratiquement rien ne change jamais pour vous, vous vous ennuyez, même si vous n'êtes pas une vraie personne (parlez de mariage, vrai?).

Perséphone mine son mari à provoquer le chaos autant que possible, simplement parce qu'elle s'ennuie et veut le chaos et le drame. Son «mariage» sans amour ne signifie rien pour elle, alors elle trahit son mari juste pour obtenir un baiser de Neo.

Même si nous ne voyons jamais Perséphone utiliser des pouvoirs impressionnants comme les combats ou la télékinésie, son vrai pouvoir réside dans son âge.«Elle est dans la matrice depuis longtemps, alors elle sait comment ça marche. Cela signifie également qu'elle sait comment gâcher, ce qui rend Perséphone si dangereux, lui accordant une place sur cette liste.

20. Sati

Le programme Little Girl Sentient appelé Sati est l'un des rares programmes de la matrice (peut-être le seul) qui n'a pas été créé par nécessité ou pour servir un but, mais plutôt par amour. La Merovingian la transmet dans la matrice après avoir conclu un accord avec ses parents. Elle est juste une petite fille et ne montre jamais aucune sorte de pouvoir dans la matrice, alors pourquoi est-elle sur cette liste?

Potentiel. Sati finit par passer du temps avec l'oracle (plus sur elle plus tard). Après que la matrice soit redémarrée et que Neo cesse d'exister, Sati dit à l'oracle qu'elle avait créé le lever du soleil pour Neo (ou à sa mémoire).

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On ne sait pas si Sati l'avait vraiment fait ou non, mais si elle le faisait, cela signifie qu'elle peut potentiellement manipuler le tissu même de la matrice elle-même, ce qui n'est pas quelque chose que beaucoup de programmes peuvent faire.

19. Cain (et les vampires)

Avant l'itération de la matrice que nous voyons dans la trilogie du film, deux itérations ont échoué misérablement. Le premier était le paradis, où tout était parfait et harmonieux. Cependant, les esprits humains limités ne pouvaient pas comprendre un tel endroit, les rendant fou, alors les machines ont essayé une autre approche - le cauchemar.

En cette itération de la matrice, il y avait des fantômes, des extraterrestres, des loups-garous - et des vampires. Bien sûr, cette itération de la matrice a également échoué. Mais, certaines créatures ont survécu, et Caïn en fait partie.

Il est un programme de vampire qui sert de main-d'œuvre pour le mérovingien, et il a tous les pouvoirs qu'un vampire cliché aurait - super vitesse, force, gros croquettes, vol, etc. Nous n'avons jamais pu le voir utiliser ses pouvoirs vampiriques dans les films, car Neo le démolie rapidement au combat, mais c'est cool qu'il ait même survécu pour arriver à la troisième itération de la matrice vivante.

Ce n'est pas le seul programme de vampire qui ait jamais existé, cependant. Beaucoup d'autres apparaissent dans les jeux vidéo et les bandes dessinées - notamment, VLAD. Ouais, Dracula est aussi dans la matrice.

18. Abel (et les loups-garous)

Dans la Bible, Caïn et Abel sont frères. Le premier est le premier meurtrier de tous les temps, tandis que le second est la première victime de meurtre de tous les temps. Cependant, dans la matrice, ce ne sont que des programmes, comme presque tout le monde. Cain est un vampire, tandis qu'Abel est - vous l'avez deviné - un loup-garou.

Comme Cain, Abel est l'une des créatures / programmes de la matrice cauchemardesque, sauvée par le mérovingien et amenée à la troisième itération. C'est incroyablement difficile de tuer un programme comme Abel - mais Perséphone l'a finalement tué.

Elle a dû utiliser des codes enfermés dans une solution miracle pour détruire Abel, mais le fait qu'il ait persévéré pendant si longtemps.

17. Les sentinelles

Les sentinelles ne font pas partie de la matrice mais plutôt les créatures en forme de machine dans le monde réel, servant la volonté du Deus ex Machina (plus à ce sujet plus tard). Ils servent le même but dans le monde réel que les agents servent à l'intérieur de la matrice.

Ils ressemblent à des créatures géantes et mécaniques araignées / calmars qui ont une puissance physique incroyable, ainsi que la capacité de glisser dans les airs à des vitesses incroyables de manière transparente. Ils peuvent trancher l'acier comme si ce n'était rien, des bombes à tomber, et bien plus encore, mais le pire est que vous ne pouvez pas vous cacher. Ils peuvent détecter les signaux à des kilomètres.

La seule raison pour laquelle les sentinelles ne sont pas plus élevées sur cette liste est leur principale faiblesse - une forte impulsion EMP, et ils s'arrêtent immédiatement.

16. Morphée

Vous vous attendiez probablement à ce que le gars qui a présenté Neo à la matrice soit un peu plus élevé sur cette liste, mais Morpheus lui-même n'est pas aussi fort que d'autres personnages. Cela ne veut pas dire qu'il est faible, cependant. Morpheus a de grandes compétences à l'intérieur et à l'extérieur de la matrice. Cependant, sa vraie force réside dans son pouvoir pour motiver les gens et se battre pour ce qui est bien.

Il a libéré beaucoup de l'ignorance qui est la matrice, et il était le mentor de celui. Ses compétences en leadership sont inégalées, car il peut se battre avec les meilleurs d'entre eux si la situation nécessite une force brutale, ou il peut sortir d'une situation collante diplomatiquement.

En fin de compte, son amour, sa compassion et sa volonté de sacrifier pour le plus grand bien sont là où se trouvent ses pouvoirs. Ce sont aussi les raisons pour lesquelles les fans aiment tellement Morpheus. Si ce n'était pas pour lui, celui-là ne se réveillerait probablement jamais.

15. Le Trainman

Quand j'ai assemblé cette liste, je ne pouvais pas vraiment comprendre où mettre le Trainman. Si vous ne considérez que son royaume, le Trainman serait en haut de la liste. Cependant, vous devez tout prendre en compte - la matrice, le monde réel et le royaume entre les deux.

Ce royaume entre les deux, appelé Mobil Avenue (une anagramme pour les limbes), est l'endroit où le Trainman gouverne. Vous vous souvenez peut-être de lui comme le gars étrange et sans abri qui est assis dans le train seul. Eh bien, tout ce domaine est la création du Trainman. Il est un peu un dieu dans Mobil Avenue, un être omnipotent qui peut faire tout ce qu'il veut.

Le Merovingien a utilisé Mobil Av. Et le Trainman à faire passer beaucoup de choses dans et hors de la matrice. Même Neo est complètement impuissant quand il rencontre le Trainman dans son royaume. Mais, bien qu'il soit omnipotent là-bas, le Trainman n'est pas aussi puissant en dehors de Mobil Avenue, c'est pourquoi il a finalement atterri uniquement au # 15 sur cette liste.

14. L'assassin

L'assassin n'apparaît pas dans les films, mais le personnage a un grand rôle dans un jeu MMORPG appelé The Matrix Online. Dans le jeu, l'assassin est un gars sauvage qui manie deux pistolets tout en portant un masque blanc étrange et un manteau de haut en bas. Alors qu'il apparaît comme une figure humanoïde, le manteau cache un énorme essaim de mouches créant le corps de l'assassin.

Cela le rend imperméable aux dégâts physiques, et vous ne pouvez le tuer que si vous utilisez un insecticide avec des codes de mise à mort sur lui. Dans le jeu en ligne, l'assassin tue même Morpheus et a ses propres hommes de main. Avant ses jours de mercenaire, il était un programme de recyclage des déchets - par conséquent, les mouches.

J'adore le personnage, et cela m'a donné des cauchemars étranges, mais le fait qu'il n'apparaît que dans le MMORPG signifie que je ne peux tout simplement pas le mettre plus haut sur la liste.

13. Le général

Un autre personnage apparaissant dans le jeu en ligne, The General, est un être incroyablement puissant opérant à partir du monde réel à Stalingrad. Le général est en fait le Sentinel responsable de l'attaque de Zion dans le troisième film Matrix - The Matrix Revolutions.

Dans le jeu, le général a diffusé des pirates signals dans la matrice de sa base à Stalingrad, ayant l'intention de perturber la paix entre les machines et les humains qui avaient été réalisés après que Neo se soit sacrifié et les révolutions de la matrice ont pris fin.

Il réussit presque plusieurs fois, ce qui le rend si puissant - influençant tellement la matrice du monde extérieur.

12. Les jumeaux

Pouah. Je détestais ces gars dans les films, et je les détestais dans les jeux - mais personne ne peut nier que les jumeaux sont des programmes incroyablement puissants dans la matrice. Ils servent de sbires pour le mérovingien, et ils n'ont pas de nom. Ils sont simplement appelés les jumeaux.

Les deux gardes du corps auraient été des agents dans d'anciennes versions matricielles, sauvées par le mérovingien pour servir de «armée» des hommes de main, tout comme Cain et Abel. Cependant, leurs pouvoirs et leurs compétences tournent à la fois sur le vampire et le loup-garou.

Bien qu'ils ne soient pas physiquement puissants, ce sont de grands artistes martiaux et adorent utiliser des rasoirs comme arme de choix. Mais, les jumeaux ont une puissance spectaculaire les rendant si puissants - ils peuvent se déplacer de phase à travers des objets dans la matrice, y compris les murs, les portes, les projectiles, etc.

Cela signifie qu'ils sont invulnérables aux dommages physiques - même s'ils se blessent, les jumeaux peuvent instantanément restaurer et se guérir. On pense que leur décalage de phase est un problème qui s'est produit lorsque le mérovingien les a amenés dans la nouvelle matrice, mais il y a de grandes chances que ce soit par conception.

11. Trinité

Ce coup de pied de grue à 360 degrés que Trinity se retire dans le premier film Matrix reste l'une des scènes d'action les plus emblématiques non seulement de la matrice mais du film d'action en général (à part les balles néo-esquivant comme MJ). Trinity est le principal intérêt amoureux de Neo et l'un des esprits libres les plus forts du marché.

Elle est prolifique au combat à l'intérieur et à l'extérieur de la matrice, et elle aide à guider Neo sur son chemin pour devenir le seul. Trinity est l'un des rares esprits libres qui a réussi à tuer un agent et a même été ressuscité après la mort dans la matrice à travers la puissance de l'amour de Neo envers elle.

Elle finit par mourir dans le monde réel, mais son sacrifice était crucial pour tout mettre fin. En toute honnêteté, je n'aimais pas le personnage de Trinity depuis le début. Elle semblait juste trop robotique et contre nature pour moi depuis le début.

Pourtant, il est indéniable que Trinity a été l'un des personnages de matrice féminin les plus forts avec ses compétences impressionnantes de combat, de conduite et même de pilotage.

dix. Agent Brown et agent Jones

Les agents sont en quelque sorte des policiers matriciels, traitant de toutes les écarts à l'intérieur - comme, des esprits libres errant pour causer rien d'autre que des ennuis. Il est inutile de séparer les agents Brown & Jones sur cette liste, car ce sont deux des mêmes types - la même version d'un agent.

Ce sont des programmes sensiblement forts et sensibles (pratiquement capables de quoi que ce soit dans la matrice). Bien que Brown et Jones soient des personnages distincts, ils partagent les mêmes pouvoirs et compétences et ont un peu un esprit de ruche, tout comme leur chef, l'agent Smith (qui se sépare plus tard de cet esprit de ruche).

Ces gars sont incroyablement forts, mais des esprits libres forts ont réussi à les battre à leur propre jeu. C'est à ce moment que les agents ont reçu une mise à niveau de leur programme.

9. Agents Jackson, Johnson et Thompson

Dans le premier film Matrix, nous voyons Neo faire un travail rapide sur l'agent Smith. Les programmes d'agent étaient censés être imbattables dans la matrice. C'est à ce moment que les machines ont réalisé qu'ils avaient besoin d'une mise à niveau.

Donc, au lieu d'agents Jones & Brown, nous obtenons des agents Jackson, Johnson et Thompson dans la suite de la matrice rechargée. Ils se ressemblent - messieurs en beaux costumes et lunettes de soleil étrangement ininstallées cachant leurs instincts tueurs impitoyables et impitoyables à l'intérieur.

Cependant, ils ont été améliorés uniquement pour être mieux équipés pour lutter. Ils sont encore plus forts et plus rapides que Brown & Jones (ouais, c'est possible), et pratiquement personne mais celui qui ne pourrait les vaincre dans la matrice.

8. Le clés

Parfois, la force et le pouvoir ne sont pas tout au sujet de la force brute et des combats. Surtout dans un monde virtuel numérique comme la matrice, où vous pouvez littéralement télécharger des pouvoirs surhumains - c'est-à-dire si vous avez accès aux clés pour déverrouiller ces pouvoirs.

C'est ce qui fait du Keymaker l'un des personnages les plus forts et les plus puissants de l'univers de la matrice. Il fait toutes les clés, ce qui signifie qu'il peut ouvrir chaque porte et accéder à tout pour faire tout ce qu'il veut, y compris les connaissances, les compétences, les pouvoirs ou simplement déverrouiller des portes dans la matrice qui ont été auparavant verrouillées.

Comme beaucoup d'autres sur cette liste, le Keymaker est un programme conscient. Ce pouvoir incroyable de créer toute clé qu'il veut est si important que le mérovingien le garde incarcéré, piégé dans ses chambres (ne me demandez pas comment vous pouvez enfermer quelqu'un qui peut simplement faire une clé pour sortir).

S'il n'y avait pas pour le Keymaker, Neo ne serait jamais en mesure de retourner à la source pour rencontrer l'architecte et apprendre quel est son but et son potentiel dans la matrice.

7. Le mérovingien

Enfin, après l'avoir déjà mentionné tant de fois sur cette liste - le Merovingian est un ancien programme puissant qui a fait de sa mission d'obtenir autant de connaissances que possible - ce qui est finalement ce qui vous rend puissant dans un monde numérique comme la matrice.

Il s'occupe d'abord de l'information, mais en contrebout une pléthore d'autres choses dans et hors de la matrice, généralement avec l'aide de Mobil Avenue et du Trainman. Voulez-vous savoir à quel point le mérovingien est puissant et comment il pourrait sauver certains des programmes des itérations matricielles précédentes, comme Cain, Abel ou les jumeaux?

Eh bien, il n'était pas seulement une partie de la matrice à l'époque - il était la matrice. Le mérovingien était l'ensemble du système d'exploitation sur lequel se déroulait la matrice précédente, il a donc pu retirer des programmes subordonnés et les transporter dans la nouvelle matrice. Il est extraordinaire quand il s'agit de manipuler les autres et se salir rarement les mains - faire faire le sale boulot de ses hommes de sbire faire le sale boulot.

6. Séraphin

On ne sait pas quel était le but de Seraph avant cette itération de la matrice, où Neo est celui. Il est dit que Seraph a été celui de l'une des versions précédentes de la matrice, ce qui expliquerait comment il pourrait combattre Neo en tête-à-tête et tenir si bien.

Nous savons avec certitude que Seraph était vivant dans l'une des versions précédentes de la matrice et que le mérovingien l'a amené à cette nouvelle version. Une fois qu'il avait réalisé ce que le Merovingien planifiait, il s'est retourné contre lui et a rejoint l'Oracle, devenant son garde du corps.

D'autres théories suggèrent que son nom vient de sa vie antérieure dans la matrice Paradise, où il était un véritable ange. Ou, en outre, un être céleste puissant, connu sous le nom de séraphim. En bref, un séraphim est un ange très puissant qui a servi un objectif similaire à l'application de la loi comme les agents de la nouvelle version matricielle.

5. Agent Smith

L'agent ci-dessus des agents, Smith, est l'arc de Neo dans la matrice et celle qui donne le plus de difficulté. Certaines théories disent que Smith est celui-là, pas Neo, mais nous laisserons cette théorie comme une seule théorie.

Ce qui n'est pas une théorie, mais un fait qui sépare l'agent Smith des autres agents est qu'il a pu se séparer de leur ruche-esprit et se cloner sans limites, menaçant finalement la stabilité de toute la matrice.

De plus, vers la fin des révolutions de la matrice, Smith n'était même plus un agent, mais un être / programme si puissant qu'il pourrait assimiler d'autres êtres incroyablement puissants dans la matrice, comme l'Oracle et même Neo lui-même. Smith a également réussi à sortir l'un de ses clones dans le monde réel après avoir pris le contrôle d'un gars nommé Bane.

Si Deus ex Machina est la chose à battre dans le monde réel, alors Smith est la chose à battre dans la matrice.

4. L'architecte

Le nom de l'architecte parle de lui-même, ainsi que de son pouvoir. Il a créé le monde virtuel. Chaque programme, être ou événement qui se produit, et même le tissu codé de la matrice - tout existe après ses souhaits. Oui, il a même orchestré toute la résistance et la rébellion des humains.

Il a également créé toutes les versions précédentes de la matrice (la troisième, cependant, avec l'aide de l'Oracle). Les programmes agissent selon sa volonté, et l'architecte est incroyablement puissant dans les modèles de lecture et les codes de comportement chez l'homme et ses programmes bien-aimés.

Cependant, sa plus grande faiblesse était son ego. L'architecte croyait qu'il était imbattable, car il peut prédire tout et n'importe quoi, mais il a été prouvé autrement lorsque le programme de l'agent Smith est devenu voyou et a commencé à faire des ravages sur la matrice.

Si l'architecte avait prévu ou prévu ce résultat, de nombreux événements qui se sont produits auraient pu être empêchés et évités. Si seulement les boss n'étaient pas aussi arrogants, ai-je raison?

3. L'oracle

Ne laissez pas le front de la cuisson des cookies, le front de grand-mère, l'Oracle est l'un des programmes les plus puissants (sinon les plus puissants) existants. Elle est le dieu dans la matrice, créée pour aider les machines à comprendre le comportement humain et a besoin de mieux. Eh bien, l'Oracle comprend un peu trop bien le comportement humain pour le bien de la machine.

L'Oracle dit rarement explicitement aux humains ce qu'ils ont à faire pour réaliser ce qu'ils veulent. Au lieu de cela, elle les guide et influence subtilement leurs décisions pour leur faire faire ce qui est nécessaire - elle ment même à Neo et à Morpheus pour les tromper mais plutôt pour les faire faire ce qu'ils ont à faire.

Les machines ne comptaient pas sur l'Oracle comprendre les humains aussi bien. Si bien qu'elle a choisi d'entrer en exil et de les aider à éliminer les machines. Bien qu'il n'ait pas les compétences de combat comme Neo ni les compétences de création semblable à Dieu comme l'architecte - s'il n'y avait pas pour Granny Oracle, la résistance échouerait avant même qu'elle ne commence.

2. Deus Ex machina

Le méchant numéro un sur cette liste, la créature responsable de la matrice, le centre de la Machine City dans le monde réel maintenant ruiné - est Deus ex Machina.

Deus ex Machina est à l'origine de tout cela - celui qui a créé même l'architecte. Il ressemble à une tête humaine géante, alors qu'il s'agit en fait d'une machine faite de milliers de petites machines, créant l'esprit de ruche ultime à partir de laquelle les machines et la matrice elle-même découle.

L'objectif final de celui n'est pas de vaincre l'architecte ou l'agent Smith, mais plutôt affronter Deus ex Machina et lui offrir la trêve ultime entre les humains et les machines. Il le fait à la fin, car la créature essuie simplement les avatars de Neo et Smith complètement hors de l'existence, mettant fin à la guerre et restaurant la matrice en harmonie.

1. Celui (Neo)

Vous vous attendiez probablement à ce que Neo soit en tête de liste. Cependant, il n'est pas ici parce qu'il peut voler, esquiver des balles ou se battre comme personne d'autre dans la matrice. Enfer, il n'est même pas ici à cause de toutes les incroyables pouvoirs surhumains qu'il possède dans la matrice, comme manipuler les lois de la physique, ressusciter les morts et arrêter les projectiles en l'air.

Ses vrais pouvoirs résident dans sa capacité à enfin briser le cycle horrible qui se passait depuis des siècles. Vous voyez, toutes les choses qui se sont produites dans la matrice - le contrôle, l'éveil des esprits libres, la résistance - tout était déjà arrivé plusieurs fois.

Cependant, Neo était celui qui a rompu ce cycle et a finalement mis fin à la bataille constante. Ses actions ont inspiré les autres à se joindre au combat, et finalement, ces actions n'ont pas conduit le cycle répété. Au lieu de cela, il a confronté le Deus ex Machina et a réalisé la paix ultime entre les humains et les machines en se sacrifiant.