Top 10 yu-gi-oh le plus fort! Cartes, classées

Top 10 yu-gi-oh le plus fort! Cartes, classées

Yu-gi-oh! est une série d'anime et un jeu de cartes qui existe depuis très longtemps. À cet égard, la façon dont le jeu est joué a toujours été basé sur la façon dont le jeu est joué dans l'anime. En tant que tel, il y a eu beaucoup de cartes différentes qui ont été publiées dans la vraie vie qui ont également été présentées dans la série Anime.

Bien sûr, comme de nombreux jeux de cartes différents, yu-gi-oh! a augmenté régulièrement en termes de styles utilisés pour jouer au jeu et en ce qui concerne la façon dont certaines cartes ont été conçues pour s'adapter aux thèmes que les différents émissions d'anime ont utilisé pour livrer leurs scénarios. Mais le fait est que certaines cartes ont toujours été plus fortes que toutes les autres. Et c'est là que nous examinerons le yu-gi-oh le plus fort! Les cartes jamais fabriquées.

20. Cyber ​​dragon

Nous commençons les choses avec l'une des cartes les plus populaires qui est devenue un favori des fans à l'époque du Yu-Gi-Oh! g.X. anime. Cyber ​​Dragon est devenu l'une des cartes que les joueurs ont souvent utilisées pour remporter des championnats il y a des années, car cette carte a été présentée dans des decks qui ont remporté les championnats du monde trois ans de suite. Et c'est parce que cette carte est un monstre très facile à invoquer malgré le fait qu'il a une attaque considérablement respectable.

Bien sûr, ce qui rend le cyber dragon encore plus dangereux, c'est le fait qu'il peut être lié à d'autres cartes de cyber dragon pour devenir encore plus puissante. Donc, si vous ajoutez le fait que cette carte peut facilement être invoquée spéciale avec le fait qu'elle peut devenir plus forte au fil du jeu, vous avez une carte qui peut vous donner des victoires rapides mais peut être utile dans des batailles prolongées.

19. Yata-Garasu

Il y a une raison pour laquelle Yata-Garasu est une carte interdite que vous ne pouvez pas utiliser dans les jeux compétitifs de nos jours, car c'est simplement une carte piratée qui peut rendre les choses gênantes pour les adversaires. Bien qu'il n'ait certainement pas la puissance d'attaque des cartes qui sont plus haut sur cette liste, il a des applications qui peuvent être complètement maîtrisées une fois que vous savez comment l'utiliser.

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Il y a quelque chose appelé le deck Yata Lock, qui est capable de nettoyer le champ et la main d'un adversaire avant d'invoquer Yata-Garasu. En tant que tel, il empêche essentiellement l'adversaire de faire quoi que ce soit dans le jeu. En effet Tuez lentement.

18. Pot de cupidité

Le pot de cupidité était un luminaire parmi différents terrasses dans les premiers jours de yu-gi-oh! En raison du fait qu'il a un effet qui peut être utilisé pour tout type de pont. C'est parce que le pot de cupidité vous a permis de dessiner instantanément de nouvelles cartes de votre deck sans aucun coût. Cela vous a permis d'accélérer les choses et d'obtenir des cartes dont vous pourriez avoir besoin pour préparer votre attaque offensive.

En vérité, le pot de cupidité a un effet très simple, mais il est incroyablement utile pour vous permettre d'obtenir l'avantage pressé, surtout si vous parvenez à dessiner l'une de vos cartes les plus fortes en utilisant cette carte. En tant que tel, un pot de cupidité a été interdit de jeu compétitif car il s'agit simplement d'une carte incroyablement puissante dans toute sorte de construction.

17. Parfum anti-espèce

Bien qu'il puisse ne pas faire de dégâts ou vous aider à gagner vos jeux rapidement, le parfum anti-espion est un changeur de jeu instantané, surtout lorsque vous faites face à un adversaire qui aime utiliser des cartes de sorts. C'est parce que cette carte oblige les deux joueurs à définir leurs cartes de sorts avant de les activer, et cela signifie que vous pouvez préparer à tout type d'astuces que votre adversaire a.

Donc, lorsque vous êtes confronté à un ennemi qui aime utiliser différentes cartes de sorts, cela change le jeu car ils ne peuvent pas lancer leurs sorts en un instant pendant leur tour. Et quand ils doivent d'abord définir leurs cartes de sorts, cela vous donne le temps de trouver un moyen de contrer ces sorts en les détruisant du terrain ou en préparant vos défenses.

16. Toadally génial

Toadally Awesome normalement ne figure sur la liste de qui que ce soit de Yu-Gi-OH,! cartes parce qu'elle a l'air idiote et n'est même pas si forte en termes d'attaque. Cependant, ce qui en fait une excellente carte, c'est le fait qu'il a beaucoup de bonnes propriétés de négation qui le rendent totalement génial (jeu de mots).

Si vous êtes confronté à un x.Y.Z. pont, il a la capacité de détacher un x.Y.Z. Matériel pendant la phase de secours, et cela vous permet d'avoir un compteur instantané contre votre adversaire. Vous pouvez même utiliser cette carte pour nier les sorts ou les cartes de piège, selon la façon dont vous souhaitez utiliser le toadally génial. C'est vraiment une carte géniale à utiliser à cause de ses pouvoirs de négation, et c'est pourquoi les adversaires voudraient le retirer du jeu dès que possible.

15. Sauge sombre

Dark Sage est votre magicien sombre sur les stéroïdes, car il est dit être la forme évoluée de Magicien sombre. Vous ne pouvez invoquer cette carte qu'en sacrifiant le magicien noir et en utilisant les effets de l'assistant de temps (uniquement lorsque vous gagnez avec succès la partie TOCH CONOR). À cet égard, l'invocation peut être assez situationnelle, et c'est pourquoi cette carte n'est pas l'une des plus fortes de cette liste. Néanmoins, si vous invoquez une sauge sombre, vous vous trouvez pour un régal.

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La puissance de la sauge noire lui permet d'avoir un contrôle total sur vos sorts et vos cartes de piège, car votre adversaire ne peut pas les détruire. De plus, Dark Sage est également traité comme un magicien sombre pendant qu'il est sur le terrain, et cela signifie qu'il peut faire tout ce que le magicien sombre peut faire. Mais le fait que cela puisse être en quelque sorte un pari est la raison pour laquelle il n'est pas plus haut sur cette liste.

14. Wightprincess

Wightprincess est l'une des cartes qui prouvent que la totalité du Yu-Gi-OH! Les cartes doivent être incroyablement fortes pour faire une différence. C'est parce que, bien que cette carte ne soit pas assez forte en soi, elle peut changer le résultat en raison du fait qu'elle peut réduire la puissance d'attaque de tous les monstres ennemis à zéro si vous savez comment utiliser cette carte. Droite.

Plus précisément, Wightprincess est à son meilleur lorsque vous avez Skull Princess et King of the Skull Serveurs en raison de la façon dont il peut totalement annuler les cartes les plus fortes sur le terrain. En tant que tel, lorsqu'il est utilisé correctement, cette carte a montré sa capacité à gagner des jeux. La seule mise en garde est qu'il faut beaucoup de compétences de la part du joueur pour comprendre son véritable potentiel en tant que carte qui change la donne.

13. Dragon en métal des ténèbres des yeux rouges

Red-Eyes Darkness Metal Dragon n'est pas la carte de dragon la plus forte en ce qui concerne sa puissance d'attaque, mais c'est certainement l'une des plus cool et les plus utiles. En plus du fait qu'il a l'air totalement métal et dur à cuire, cette carte est généralement un incontour.

Entre les mains d'un duelliste expérimenté, le dragon de métal d'obscurité des yeux rouges peut totalement changer le résultat d'un jeu car il vous permet d'invoquer un autre dragon de votre cimetière. Donc, si vous êtes en mesure de vider une puissante carte de dragon de votre deck ou de votre main à votre cimetière, alors l'utilisation de l'effet de cette carte vous permettra d'invoquer instantanément cette carte au moment où vous invoquez le dragon de métal d'obscurité des yeux rouges.

12. Orichalcos Kyutora

Orichalcos Kyutora est l'une des trois cartes interdépendantes que nous avons sur cette liste. Bien sûr, dans l'anime, nous avons vu les effets de cette carte en jeu lorsque Dartz l'a utilisé contre Yugi dans leur duel. Et bien que cette carte ne soit pas impressionnante en ce qui concerne son attaque et sa défense, elle a un effet qui peut dévaster un jeu entier.

Lorsque vous invoquez Orichalcos Kyutora, vous devrez payer 500 points de vie. Mais la bonne chose est que cette carte nie tous les dégâts de combat des monstres que vous possédez à 0. Cela signifie que vos monstres sont fondamentalement imparables tant que cette carte est sur le terrain. Et même si cette carte est détruite, vous obtenez un bonus d'invoquer une autre carte Orichalcos de votre main.

11. Orichalcos Shunoros

Le combo habituel lorsque Kyotora est détruit est que les joueurs invoquent Orichalcos Shunoros sur le terrain. Bien sûr, sa capacité lui permet d'avoir une attaque totale qui est égale aux dégâts réduits par Kyotora alors qu'il était sur le terrain. Cela vous permet d'avoir un monstre puissant qui peut potentiellement avoir une attaque maximale. Et vous pouvez également convoquer un Orichalcos Aristeros et une Dexia Orichalcos de votre main ou de votre deck.

En soi, cette carte peut déjà changer le jeu. Cependant, il a un dernier effet. Une fois qu'il est détruit, Shunoros vous permet d'invoquer le dernier monstre d'Orichalcos dans ce combo incroyable.

dix. Serpent divin Geh

Lorsque Shunoros est détruit, vous devez payer 10 000 points de vie pour invoquer le serpent divin Geh sur le terrain. Alors que ce monstre est sur le terrain, vos points de vie sont réduits à 0. Normalement, cela signifie que vous perdez déjà le jeu, mais le serpent divin Geh vous empêche de perdre le jeu pendant qu'il est sur le terrain.

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La mise en garde, cependant, est que vous devez envoyer les dix premières cartes sur votre deck au cimetière si vous voulez attaquer en utilisant le serpent divin Geh. À cet égard, c'est un monstre incroyablement risqué qui peut être une épée à double tranchant. Mais les récompenses de cette carte peuvent être assez fructueuses dans un deck Orichalcos qui vous empêche de perdre un jeu.

9. Magicien noir

Vous pourriez être confus pourquoi Dark Magicic est plus haut sur cette liste que Dark Sage, et c'est essentiellement parce que l'utilisation de Dark Magicien n'a pas les risques impliqués dans l'invocation de la sauge noire. En plus de cela, Dark Magicic est sans doute la carte la plus polyvalente du jeu en raison du fait qu'il a des effets exclusifs et des cartes de sorts qui s'adressent. Bien sûr, il doit avoir ses effets exclusifs car il s'agit, après tout, de la carte la plus emblématique de l'ensemble du Yu-Gi-Oh! la franchise.

Dark Magicic est la pièce maîtresse d'un deck de magicien sombre, car cela vous permet d'utiliser sa polyvalence incroyable lorsqu'il s'agit d'utiliser des cartes de sorts. Et il se passe également bien lorsqu'il est utilisé en conjonction avec d'autres cartes qui ont été essentiellement créées pour compléter les capacités de Dark Magicic.

8. Dragon ultime des yeux bleus

Quand il a fait ses débuts dans l'anime, Blue-Eyes Ultimate Dragon est devenu la carte ultime car il n'y avait pas de carte qui pourrait correspondre à sa puissance de feu. Après tout, c'est la combinaison de trois dragons blancs aux yeux bleus, qui sont déjà puissants à part entière. En tant que tel, c'est une carte incroyablement puissante qui, lorsqu'elle est invoquée, peut avoir des effets dévastateurs.

Le seul problème est qu'il peut être un peu difficile de trouver un moyen d'invoquer cette carte, mais il existe des moyens plus rapides de l'invoquer sans avoir à passer par le processus généralement douloureux de devoir attendre plusieurs tours pour rassembler les trois Votre dragon blanc aux yeux bleus. Et lorsqu'il est utilisé dans un deck de dragon, cette carte peut faire partie d'une grande partie d'une attaque de dragon incroyablement dévastatrice.

7. Super MECH KING GRAND MAGNUS

Si les créateurs prenaient le temps de donner un long nom de cette carte, cela signifierait qu'il devrait être maîtrisé. Bien sûr, Super Quantal Mech King Great Magnus est en effet une carte maîtrisée qui peut immédiatement retirer le plaisir de tout duel en raison de ses effets dévastateurs. Le seul problème est qu'il peut être difficile de mettre cette carte en jeu.

Vous devez sacrifier six matériaux ou plus pour invoquer cette carte. Mais une fois convoqué, le roi de mécanisme super quant Great Magnus peut casser un jeu en raison du fait que cette carte empêche les ennemis d'ajouter des cartes à leurs mains. Et n'oublions même pas qu'il a aussi une attaque assez élevée.

6. F.g.D. (Dragon à cinq têtes)

Sans doute l'une des cartes les plus difficiles à invoquer dans tout le jeu, F.g.D., qui est également appelé dragon à cinq têtes, est l'une des cartes les plus fortes en termes de puissance brute et de son effet car il est presque indestructible. Il ne peut pas être détruit par la bataille avec un monstre sombre, terrestre, eau, feu ou éolien. C'est-à-dire, bien sûr, s'il y a un monstre qui a une attaque plus élevée que cette bête incroyable.

La seule mise en garde en ce qui concerne cette carte est qu'elle peut être très difficile à invoquer, car vous devriez avoir un pont sur le thème varié. Mais une fois que vous l'avez sur sur le terrain, vous devenez presque impossible à vaincre. Et le seul autre monstre qui peut vaincre cette carte dans un duel droit est celui plus haut sur cette liste.

5. Master of Dragon Soldier

Fait pour être le papier de f.g.D., Master of Dragon Soldier est la combinaison de deux monstres incroyablement forts: Black Luster Soldier et Blue-Eyes Ultimate Dragon. À cet égard, il a une puissance d'attaque ridiculement élevée qui correspond F.g.D. Mais la torsion est qu'il a en effet été fait pour être le feuille de f.g.D. En raison du fait qu'il obtient 500 supplémentaires pour tous les autres alliés du dragon sur le terrain.

À cet égard, tant que vous contrôlez d'autres monstres de dragon, cette carte devient instantanément plus puissante que F.g.D., Considérant que c'est un monstre léger. Il a en effet été fait pour contrer l'une des cartes les plus fortes du jeu, et c'est pourquoi c'est presque toujours un élément dans les decks sur le thème du dragon.

4. Exodia, l'interdit

Canoniquement parlant, Exodia, l'interdiction, a été la première carte à briser le jeu en raison du fait qu'il s'agit d'une carte à victoire instantanée. Vous n'avez même pas besoin de l'invoquer sur le terrain parce que, tant que vous avez les cinq parties du corps de ce monstre sur votre main, vous gagnez instantanément le jeu.

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Même si Exodia existe depuis très longtemps, les joueurs ont trouvé différentes façons de briser le jeu en utilisant des cartes et des effets qui leur permettent d'invoquer les cinq parties en un seul tour. En tant que tel, cela en fait l'une des cartes qui peuvent être assez difficiles à utiliser, mais cela en vaut la peine tant que vous avez les cartes qui vous permettront de trouver un moyen rapide d'avoir les cinq parties dans votre main.

3. Le dragon ailé de Ra

Le dragon ailé de RA est l'une des cartes de dieu originales du jeu, car c'est la plus forte de toutes les trois cartes de dieu égyptienne. Bien sûr, nous avons choisi de ne pas inclure les deux autres cartes car elles n'ont pas la puissance que celle-ci a. Les deux autres cartes sont aussi fortes à part entière, mais le dragon ailé de RA est à un niveau totalement différent à la fois dans le jeu et dans l'anime.

En ce qui concerne ses capacités, le dragon ailé de RA a la capacité de détruire tout monstre ennemi tant que vous hommage à 1 000 points de vie. Mais cela n'a pas d'importance tant que vous avez un moyen de récupérer vos points de vie. Et une autre bonne chose est qu'une fois que cette carte entre dans le jeu, les effets des autres cartes ne peuvent pas s'activer pendant un certain temps, et cela signifie que vous serez à l'abri d'une contre-attaque rapide.

2. Tours d'apoqliphort

Il y a une raison pour laquelle les tours d'apoqliphort figurent sur la liste d'interdiction de Yu-Gi-Oh! Comme c'est simplement une carte ridiculement forte. Cette carte ne peut pas être convoquée spéciale à moins que vous ne sacrifiez trois monstres Qliphort de votre part. Cependant, une fois que vous êtes en mesure de répondre aux demandes, vous êtes en train de vous régaler.

Le fait qu'Apoqliphort Towers est à l'abri des effets des cartes de sorts et de pièges en fait un mastodonte d'une carte. Bien sûr, il est également à l'abri des effets des monstres avec des niveaux inférieurs aux siens. En tant que tel, il est incroyablement difficile de contrer cette carte puissante une fois que vous l'avez obtenu sur le terrain.

1. Dernier virage

Il fut un temps où le dernier tour était un yu-gi-oh équilibré! Tant que vous étiez convaincu que votre adversaire n'avait pas de carte monstre qui avait une attaque plus élevée que celle sur votre terrain. Cette carte vous a essentiellement permis de terminer tout le jeu à la hâte tant que vous aviez des points de vie de moins de 1 000. L'activation de cette carte de piège vous permettra de choisir une carte monstre sur votre terrain et de sacrifier toutes les autres tandis que votre adversaire choisit une carte de monstre dans leur pont. Après cela, les deux cartes sont obligées de se battre, car le propriétaire de la carte qui remporte la bataille remporte le jeu.

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À l'époque, cela semblait être assez équilibré lorsque vous saviez que votre adversaire n'avait pas de carte monstre plus forte que la vôtre. Mais les joueurs ont pu trouver un moyen de combiner son effet avec Jowgen le spiritualiste pour en faire une carte instantanée. C'est la même raison pour laquelle le dernier virage est le yu-gi-oh le plus fort! carte et pourquoi elle ne sera probablement pas supprimée de la liste d'interdiction.