Ce qui est considéré comme un bon rapport K / D?

Ce qui est considéré comme un bon rapport K / D?

Statistiques, statistiques, statistiques… c'est le mot sur lequel beaucoup de joueurs ont trébuché ces dernières années, en particulier dans les jeux compétitifs. Des jeux comme Call of Duty Warzone, Apex Legends, Fortnite, Rainbow Six Siege et League of Legends, ont changé la vue sur la façon dont vous devriez regarder vos statistiques en jeu. K / D signifie essentiellement «ratio de tuer / mort», et il est étroitement lié à un terme de plus qui est apparu dans MOBAS - KD / A. Dans cet article, nous explorerons ce qui est considéré comme un bon ratio K / D dans les jeux en ligne d'aujourd'hui.

La plupart des ratios K / D sont mieux plus élevés que d'être inférieurs. Différents jeux exigent différents ratios K / D - certains peuvent être élevés, certains peuvent être faibles, mais la plupart du temps, c'est mieux si le rapport K / D est plus élevé. Plus de victimes que les décès fournissent toujours des statistiques plus belles aux joueurs et sont considérés comme meilleurs que les autres.

Le ratio Kill / Death faisait partie des jeux de combat en ligne depuis leur création. Les modes de jeu comme Deathmatch étaient connus jusqu'aux années 1980, et récemment dans les années 2000, avec plus de personnes jouant à des jeux vidéo en ligne, Kill Count est devenu plus important. Quake, Doom, Counter-Strike et plus tard Call of Duty ont vraiment changé le jeu.

Un bon rapport K / D

Les jeux Call of Duty viennent d'abord à l'esprit lorsque vous réfléchissez au ratio K / D. En particulier Call of Duty 2, dans lequel les batailles en ligne sont devenues incroyablement populaires. Des modes de jeu comme le Methatch déjà mentionné, l'équipe Deathmatch, la recherche et le détruire, la capture du drapeau et le siège social, ont propulsé ceci… Disons «obsession» de certains joueurs par rapport K / D.

Même si certains de ces modes de jeu ne dépendaient pas de K / D, certains joueurs ont toujours «fait rage» et ont accusé d'autres joueurs d'être «noobs». Il a bouleversé le point d'intolérance. Heureusement, les joueurs FPS ont tellement appris les jeux qu'ils ont réalisé que K / D n'a pas nécessairement besoin d'être fous pour eux pour gagner des jeux.

En ce qui concerne les jeux multijoueurs en ligne de bataille, Dota ou la défense des anciens, a été le premier Mobas à introduire une ration k / d dans ce genre de jeux. Ce n'était pas un jeu spécifique lui-même - Dota était un mod développé des fans pour les jeux Warcraft III, et le garçon est devenu populaire.

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Après que Blizzard a décidé de détruire un autre grand jeu, League of Legends a été développé par Riot Games et sorti pour la première fois en 2009, et depuis lors, le ratio K / D / A a été mis en œuvre. Dans League of Legends, le ratio K / D / A est assez important, sans dire que chez les tireurs à la première personne, ces ratios ne sont pas importants mais en ligue, ces ratios peuvent déterminer les résultats des jeux. Monter à Challenger signifie une grande compétence, et les ratios k / d / a sont l'un d'eux.

Comment savoir si mon ratio K / D est bon?

Votre ratio K / D dépend du jeu que vous jouez et du rôle que vous jouez dans ce jeu. Par exemple, si vous jouez un rôle de soutien dans League of Legends et Champions comme Rakan et Thresh, il est important d'avoir le plus d'aide à l'équipe. Les décès ne sont pas si importants - si les statistiques montrent «0/5/15», il s'agit d'une ligne de statistiques solide pour tout support. Cependant, si vous allez «0/15/15», eh bien, cela devient un problème. L'alimentation intentionnelle est mal vu et une infraction punissable dans la communauté de la ligue.

La plupart de ces jeux en ligne sont axés sur l'équipe et vous devez trouver une place dans l'équipe et une stratégie qui aidera vos coéquipiers. Si vous jouez par hasard dans un transport de dégâts d'attaque (ADC) dans League of Legends, vous devez avoir un péage élevé. Sinon, votre champion est inutile dans le jeu. Les lignes de statistiques comme «2/8/5» sont tout simplement inacceptables pour les joueurs ADC car, comme le nom de leur rôle le suggère, ils doivent transporter.

Dans les jeux de tir à la première personne, les ratios K / D dépendent des modes de jeu. Team Deathmatch peut être transporté par un ou deux joueurs de votre équipe qui vous mènent à la victoire, et même si vous avez plus de morts que de tués, vous contribuez encore un peu. Si vous avez plus de 30% des décès que vos victimes, vous perdez simplement les matchs de votre coéquipier. Le mode de jeu Deathmatch exige un bon ratio K / D parce que les personnes avec le plus de victimes gagnent le jeu.

Players professionnels à Counter-Strike: Global Offensive a développé et maîtrisé leurs rôles dans les matchs. Même si tous ont des armes à tuer, certains rôles exigent plus de victimes. Votre tireur d'élite doit être protégé, de sorte que les fraggeurs de support et d'entrée doivent aller en premier et éclairer les ennemis, et fournir à leurs transporteurs des outils utilitaires.

Dans l'ensemble, vous saurez à quel point votre K / D est bon par le résultat du jeu dans lequel vous vous trouvez et comment votre équipe réagit. Ne nourrissait pas intentionnellement.

Est un bon rapport k / d haut ou faible?

Bien sûr, cela dépend également du jeu et de l'état des matchs auxquels vous jouez. Être trop passif n'est pas également une bonne stratégie dans les jeux. Un K / D / A élevé est toujours bon mais si vous êtes un support dans votre équipe avec cette ligne de statistique, vos portées supposées souffrent. Surtout dans MOBAS comme League of Legends et Dota 2.

Plus précisément, en ligue, les réservoirs et les supports doivent avoir les chiffres d'assistance les plus élevés, et les ADC, les Midlanders et les Toplaners (parfois) doivent avoir le total le plus élevé. Les junglers sont quelque part au milieu car ils sont utilisés comme facilitateurs pour toutes les voies.

Dans les tireurs à la première personne, un péage de kill élevé est toujours bon, et vous devriez toujours faire de votre mieux pour obtenir le plus. Plus le ratio K / D est élevé, mieux c'est dans les jeux comme Call of Duty, Battlefield et d'autres jeux FPS.

Certains joueurs de ligue célèbres ont changé le «jeu» - Thebausffs, un joueur challenger d'Europe a toujours le total de mort le plus élevé, mais il sacrifie n'importe quoi pour l'or et les objectifs de la ferme, c'est pourquoi il est si haut sur l'échelle. Son k / d / a sur le papier est Dieu horrible, mais il réussit comme personne d'autre ne le fait. Il en va de même pour certains autres joueurs dans d'autres jeux, mais c'est pour le prochain article.

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Il existe quelques outils qui peuvent suivre votre rapport K / D - Calculatrice OMNI. Ceci est un moteur en ligne qui suit et calcule votre ratio K / D et le rapport K / D / A. Les joueurs utilisent cet outil pour comparer leurs statistiques avec d'autres joueurs jouant au jeu. Il calcule également le nombre de victimes que vous devez réaliser pour être les meilleurs. Un outil solide pour les joueurs qui sont intéressés par ces statistiques et veulent voir ce qu'ils se trompent dans leur gameplay. Il est disponible pour plusieurs jeux différents.

À la fin de la journée, Le ratio de mise à mort / de mort et de ratio de mise à mort / d'assistance est quelque peu important. Certains jeux l'exigent plus que d'autres, mais la chose la plus importante pour nous les joueurs est que nous apprécions ces jeux. Oui, c'est difficile, et d'autres joueurs peuvent vous intimider sans arrêt, mais ce qu'ils n'anticiperont pas, c'est votre développement et s'améliorer.

Les joueurs ont tellement étudié les jeux que chaque nouvelle stratégie change la façon dont les jeux sont vus et joués, avec cela, les ratios K / D et K / D / A.