Qu'est-ce que Shunsui Kyōraku's Bankai à Bleach? Expliqué!

Qu'est-ce que Shunsui Kyōraku's Bankai à Bleach? Expliqué!

Shunsui Kyōraku est un personnage exceptionnellement puissant et intrigant de Tite Kubo Eau de Javel. Initialement introduit comme un personnage décontracté, Kyōraku s'est avéré être l'un des capitaines de Gatei 13 les plus forts et les plus fiables du tout. Malgré son attitude, Shunsui Kyōraku était considéré comme l'un des meilleurs capitaines et ce statut lui a valu la promotion au capitaine-commandant après la mort de Yamamoto, malgré sa réticence à accepter la fonction. Kyōraku avait également l'un des Zanpakutō les plus intéressants de l'histoire et, selon UKitake, l'un des Bankai les plus dangereux de la série. Dans cet article, nous allons parler de sa banque.

Ayant été préfiguré lors de son combat avec Coyote Starrk, la révélation de Bankai de Kyōraku a été un moment majeur pour Eau de Javel, Et depuis ce moment, ainsi que les Bankai, étaient si spéciaux, nous avons décidé d'écrire un article expliquant ses pouvoirs et ses capacités. Bankai de Kyōraku est assez spécifique dans le monde de Eau de Javel, Et il était essentiel pour nous d'expliquer comment cela fonctionne, comment il a été activé et pourquoi il est si spécial avant la grande révélation de l'anime. Il y aura des spoilers, vous devez donc faire attention à la façon dont vous abordez certaines parties de l'article.

Qu'est-ce que Bankai de Shunsui Kyōraku, Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū?

Katen Kyōkotsu est le nom du zanpakutō de Shunsui Kyōraku. Son Zanpakutō est le seul double lame, avec le zanpakutō de Jūshirō Ukitake, et, après le Reforging de Nimaiya, Ichigo Kurosaki; Mais, Kyōraku, contrairement à Ukitake, est double à la fois dans son état inédite et sous sa forme Shikai, tandis que Ukitake n'est double que sous forme de shikai. Comme dit, même sous la forme scellée, le zanpakutō de Kyōraku se compose de deux épées: un katana et un wakizashi. La plaque de garde des deux épées est rectangulaire, avec des coins arrondis et une poignée bleue.

Les esprits de Zanpakutō de Katen Kyōkotsu sont apparus pour la première fois dans un arc de remplissage, bien que - assez intéressant - les deux designs sont apparus plus tard dans le manga (on ne sait pas combien Kubo a réellement contribué aux dessins de ces esprits dans l'anime, donc il pourrait être qu'il pourrait être qu'il pourrait être qu'il pourrait réellement contribuer aux conceptions de ces esprits dans l'anime, donc il pourrait être qu'il pourrait être qu'il pourrait être qu'il pourrait réellement avoir contribué fourni les conceptions initiales utilisées dans l'anime ou qu'il a utilisé les conceptions d'anime plus tard dans le manga, ce qui ferait au moins une partie de ce canon d'arc, rétroactivement).

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Il s'est avéré que Katen Kyōkotsu était deux femmes. Une femme un peu plus âgée qui s'habille avec élégance, porte un morceau des yeux et a également quelques os et un crâne dans ses cheveux; Comme Shunsui a correctement reconnu, c'est l'esprit de son katana. Le deuxième esprit est une fillette d'environ 13 ans qui s'habille presque comme un ninja, porte un masque, ne parle jamais et se bat plus que la femme; La fille est Wakizashi de Shunsui.

Puisque Shunsui les a reconnues immédiatement, on pourrait supposer que les esprits sont la vraie forme des esprits de Zanpakutō. Comme Shunsui, la femme Katana aime boire, jouer et se détendre au lieu d'assister au travail. Elle est la seule à parler et semble aussi avoir une certaine sagesse.

La fille Wakizashi a tendance à sembler sans émotion, se bat davantage et aime jouer avec son adversaire au combat. La fille Wakizashi préfère des jeux imprudents et imprudents tels que la réussite des jambes d'un insecte. Néanmoins, elle a également un certain penchant pour les fleurs et leurs fleurs.

Dans son duel contre Starrk, Kyōraku a dit qu'il aime son zanpakutō, mais que c'est une chienne parce que cela lui cause tellement de problèmes sous forme de shikai. Le Shikai est libéré par le commandement suivant (le plus long de tous): «Les vents fleuris deviennent perturbés, le dieu des fleurs chante, les vents célestes deviennent perturbés, le diable du ciel riposte."Dans leur forme libérée, les épées prennent la forme de deux scimitars surdimensionnés.

Kyōraku entrelace les deux lames, puis les tire avant de prononcer la commande poétique. Lorsque la libération est terminée, Katen Kyōkotsu s'est transformé en deux puissants scimitars chinois noirs incurvés avec des coins argentés. Les poignées et les extrémités sont les mêmes que dans la forme scellée, mais ont maintenant des rubans rouges courts attachés aux poignées. Bien que les deux épées se ressemblent exactement sous cette forme, Shunsui a déterminé que l'un (le wakizashi) est bon pour les attaques rapides et l'autre (le katana) pour des grèves puissantes.

Cependant, les épées n'étaient vraiment utilisées que dans la lutte contre Starrk. La capacité de Katen Kyōkotsu est de transformer les jeux pour enfants en réalité, et tout le monde dans la portée spirituelle de Katen Kyōkotsu doit jouer le long. Les règles sont établies par les épées elles-mêmes. Celui qui gagne reste en vie; Celui qui perd décède. Les techniques (et jeux) connues comprennent:

  • Bushōgoma: La technique se compose de Shunsui tournant rapidement ses lames, créant ainsi une barrière de vent qui peut être utilisée à des fins défensives et offensives. Shunsui peut piéger son adversaire à l'intérieur de cette barrière, ce qui peut l'endommager et le désorienter aussi.
  • Takaoni: Ceci est l'un des jeux de Shunsui's Shikai et, comme il l'a expliqué, est joué pour que celui qui est plus haut «gagne« gagne."
  • Kageoni: Le deuxième match de Shunsui's Shikai, qui est joué pour que celui qui obtient son ombre marche: «Perd."
  • Irooni: Le troisième jeu, qui est joué pour que le joueur appelle une couleur et ne peut que couper cette couleur à partir de là. Si un joueur n'a pas cette couleur sur eux, alors les dégâts sont minimes, quelle que soit son intensité réelle. D'un autre côté, si un joueur a beaucoup de cette couleur sur eux, les dégâts sont multipliés proportionnellement, ce qui signifie que quelqu'un portant des robes blanches, si la couleur appelée est «blanche», subira des dégâts massifs car les dégâts sont proportionnels à la quantité de couleur.
  • Daruma-san ga koronda: Le quatrième jeu est en fait une représentation du jeu vert rouge-lumière, où un adversaire est «il» et doit être poursuivi par l'autre; S'il voit l'autre joueur, l'autre joueur perd et meurt, mais si celui qui attrape parvient à attraper celui qui est «ça» sans être vu, il est le vainqueur.
  • Kageokuri: Si un joueur regarde assez fort son ombre, il peut en projeter une image à un endroit différent. L'authenticité de l'image dépend des pouvoirs réels de l'utilisateur.

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Maintenant que nous avons expliqué toutes les bases, discutons de la Bankai. Le Bankai de Shunsui Kyōraku s'appelle Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū. Sans doute l'un des Bankai les plus puissants, Shunsui ne l'utilise que comme dernier recours, car il pose également un certain risque pour fermer les alliés. Il est d'abord vu dans son combat avec Sternritter Lille Barro. Lorsque Shunsui active son Bankai, il tient ses deux épées devant lui, Blade bascule, touchant le sol.

Les bras d'ombre en forme de branche émergent puis émergent de leur propre ombre et s'étalaient dans toutes les directions. Il crée également une aura sombre dans une grande zone autour de lui. Quiconque dans cette région trouve le monde qui les entoure sombres, désolés et froids. De plus, la plupart ressentent une certaine mélancolie et tristesse. En raison du fait que son Bankai travaille dans une très grande zone, il ne l'utilise que lorsqu'il est sûr que tous les alliés sont suffisamment éloignés. Bankai de Shunsui se compose de quatre «actes» qui s'appuient les uns sur les autres:Ichidanme: Tamerakizu no wakachiai (Agir le premier: hésitation et répartition des blessures): toute blessure que vous infligez à un adversaire, vous souffrez plutôt. Inversement, l'adversaire reçoit également toutes les blessures qu'ils ont l'intention d'infliger à l'utilisateur.

Nidanme: zanki pas de merde (Agir la seconde: l'oreiller de la honte): Si vous vous blessez à la suite de l'acte de premier. Ceci est basé sur l'histoire d'un guerrier plein de remords sur le fait qu'il s'est blessé au combat. L'incarnation de son énorme chagrin s'est transformé en une maladie incurable.

Sandanme: Dangyo no Fuchi (Agir le troisième: l'abîme de la couture): En raison des remords de la seconde, l'adversaire se jette dans les «eaux montantes.«Cela signifie que quiconque est« malade »de remords ne peut plus vivre avec et se suicider. L'adversaire et l'utilisateur sont piégés sous l'eau jusqu'à ce que chaque reiatsu ait expiré.

SHIME NON DAN: ITOKIRIBASAMI CHIZOME NON NODOBUE (ACT final: ciseaux de coupe en fil sur une gorge brillante du sang): L'utilisateur attache la gorge de l'adversaire avec un fil blanc, puis l'utilisateur coupe le fil au cou, secouant la gorge avec Reiatsu ou même la rupture de toute sa tête. Le contexte de cette technique est basé sur l'amour d'une femme. «L'amour d'une femme est extraordinairement cruel. Si son mari fait du bruit, elle ne fait plus attention à lui. Au lieu de cela, le fil blanc du regret brille autour de son beau cou ». Cet acte s'appuie également sur ACT le troisième, car seul l'amour d'une femme peut les sauver dans l'eau.

Quand et comment Kyōraku a-t-il activé son Bankai pour la première fois?

Sans entrer dans trop de détails (car cela sera couvert dans un autre article), nous pouvons simplement dire que Shunsui a utilisé son Bankai contre Lille Barro pour la première fois. À la surprise de Shinji Hirako, Shunsui Kyraku décide d'agir comme un leurre pour attirer l'attention de Lille. Puis, à la surprise de Quincy, Shunsui apparaît derrière Lille, coupant avec succès une partie du pistolet de Lille, et Lille le regarde ensuite pour une prochaine bataille. Lille Barro avait déjà éliminé du shinigami, parmi lesquels certains lieutenants.