Qui est le roi des clubs à Alice à Borderland Saison 2?

Qui est le roi des clubs à Alice à Borderland Saison 2?

Nous savons tous que la deuxième saison d'Alice à Borderland allait se concentrer sur la quête du groupe d'ARISU pour effacer les jeux de cartes faciales dans l'espoir de trouver un moyen de sortir des Borderlands. À cet égard, le premier jeu de cartes faciales que Arisu et ses amis ont officiellement et volontiers rejoint était le jeu King of Clubs, qui a été le plus difficile de tous les jeux de clubs à Alice à Borderland. Alors, qui est le roi des clubs?

Le roi des clubs est Ginji Kyuma, qui travaille avec quatre de ses camarades de groupe dans le jeu King of Clubs. Son jeu implique un jeu d'étiquette en équipe, qu'il appelle l'osmose. Kyuma a finalement été vaincu par Arisu et ses coéquipiers dans le tout dernier moment en raison du sacrifice de Tatta.

C'est le jeu du roi des clubs qui a permis à Arisu de comprendre davantage sur lui-même et ce qu'il devait faire pour gagner des jeux à vie ou à mort dans lesquels il avait besoin de pouvoir non seulement écouter ce que ses coéquipiers avaient à dire, mais aussi à la volonté assez pour sacrifier quelque chose de sa part. Donc, cela dit, apprenons à en savoir plus sur le roi des clubs d'Alice à Borderland.

Quel est le jeu King of Clubs?

La saison 2 d'Alice à Borderland, comme prévu, a exploré ARISU et la quête de son groupe pour trouver et vaincre les cartes faciales afin qu'ils puissent espérer échapper aux frontières. Bien sûr, alors que la première carte faciale qu'ils ont officiellement rencontrée était le roi de Spades, dont le jeu impliquait tout le monde dans les Borderlands, Arisu et ses amis ont tenté de vaincre une carte de visage différente avant de pouvoir trouver un moyen de vaincre le roi de Spades. Cette carte faciale était le roi des clubs.

Contrairement aux cartes numériques, les cartes faciales ont nécessité les personnifications des cartes elles-mêmes pour apparaître et jouer contre les joueurs. Pendant ce temps, dans les cartes numériques, il n'y a pas de joueurs opposés que les joueurs doivent vaincre. Le jeu King of Clubs a été le premier jeu de visage auquel Arisu et ses amis ont volontiers participé. Et ce jeu est le plus difficile de tous les différents jeux de clubs de la série.

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Bien sûr, étant donné que c'est le jeu King of Clubs, c'était un jeu en équipe qui a obligé ARISU à avoir quatre autres coéquipiers. Il avait déjà Usagi, Kuina et Tatta. Cependant, Niragi est apparu et s'est porté volontaire pour être le cinquième membre de l'équipe malgré le fait que lui et le groupe d'Arisu ne se sont jamais remis ensemble sur la plage.

Quand ils sont entrés à l'intérieur du lieu du match du roi des clubs, ils ont rencontré le roi des clubs, qui a expliqué ce qu'est le jeu. L'ensemble du jeu a eu lieu sur un port maritime plein de fourgons à conteneurs différents. Ce jeu s'appelait l'osmose, et son jeu de règles était assez compliqué.

Il y a cinq membres de chaque côté, et chaque membre des deux équipes reçoit un bracelet qui leur permettra d'avoir des points qui dépendent de la façon dont l'équipe voudrait distribuer les points qu'ils ont. Le jeu est essentiellement un jeu de tag où les membres des deux équipes devraient étiqueter un membre adverse. Cependant, celui qui a plus de points sur leur bracelet gagnerait l'étiquette et emporterait 500 points du membre perdant et de l'équipe.

Les joueurs pouvaient également voyager par paires afin qu'ils puissent combiner leurs points tant qu'ils se tenaient la main. En tant que tel, cela leur permettrait de vaincre un joueur adverse avec un nombre plus élevé de points sur leur bracelet.

Pendant ce temps, les deux équipes ont des bases, ce qui permettrait à l'équipe adverse de gagner 10 000 points pour chaque membre qui le touche. Cependant, si un joueur défend la base et a sa main dessus, il gagne des points infinis et vaincra quiconque tentera de toucher la base quand il les tague.

Il existe également de nombreux conteneurs avec des points qui permettront aux deux équipes d'obtenir un avantage sur l'équipe adverse. Cependant, le nombre de fourgons à conteneurs avec des points a tendance à être limité, ce qui signifie qu'il est encore plus important pour l'équipe de marquer un joueur adverse ou même la base de l'équipe adverse pour gagner l'avantage.

Un joueur dont les points vont jusqu'à zéro mourraient. Un autre exemple de la façon dont la mort peut se produire est quand un joueur défendant la base touche quelqu'un. Bien sûr, tous les joueurs de l'équipe perdante mourront à la fin de la limite de temps.

Qui est le roi des clubs?

Le nom du roi des clubs est Ginji Kyuma. Il est d'abord présenté comme un homme ajusté et déchiré qui ne porte absolument rien parce qu'il prétend être un nudiste en raison de la façon dont il croit que les vêtements sont des constructions sociales qui sont censées limiter la liberté d'une personne. Ses coéquipiers sont membres du groupe dans lesquels il était dans le monde entier dans le monde réel. Kyuma et ses coéquipiers se sont appelés «citoyens de ce monde», ce qui implique qu'ils étaient citoyens des frontières.

Pendant le match, Kyuma a montré à quel point il était honorable car il était probablement le plus sympathique et le plus honorable de toutes les différentes cartes de visage du jeu. Il était assez disposé à partager ses idées avec ARISU, surtout en ce qui concerne son style de leadership. Kyuma a dit à Arisu qu'il voyait ses coéquipiers comme ses égaux, et c'était la raison pour laquelle les 10 000 points initiaux qu'ils avaient tous ont tous été divisés également entre les cinq membres de son équipe.

Cependant, la chose à propos de Kyuma est qu'il a toujours considéré le jeu King of Clubs comme une situation de vie ou de mort. Cela signifiait qu'il était prêt à tout risquer pour avoir une chance de gagner le jeu. Ses coéquipiers avaient également le même état d'esprit pendant tout le match.

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Alors que Kyuma a d'abord perdu le premier tour du match d'osmose, lui et ses coéquipiers ont trouvé un moyen de renverser. À cet égard, Kyuma était disposée à se sacrifier, tout comme ses coéquipiers lorsqu'ils ont tous attaqué la base des joueurs.

Kyuma a perdu son meilleur ami dans cette attaque contre la base des joueurs mais a fini par obtenir un énorme avantage en termes de points sur ARISU. En utilisant cet avantage en points, Kyuma a pu faire pression sur l'équipe d'ARISU parce que tous les membres de son équipe avaient plus de points que les coéquipiers d'ARISU. Et ils ont tous très bien défendu leur base.

Arisu, cependant, a monté une attaque totale sur la base de Kyuma pour essayer de retrouver les points qu'ils ont perdus. Pendant qu'ils ont presque réussi, ils étaient à 3 000 points à égalité avec seulement dix minutes à jouer sur le chronomètre. Tous avaient perdu espoir, sauf pour Usagi, qui a trouvé les derniers points bonus dans l'un des conteneurs.

Cela signifiait que l'équipe d'ARISU n'avait que 500 points de retard, mais il était encore trop difficile pour eux de rattraper leur retard parce que la seule façon pour eux de le faire était de marquer l'un des joueurs de l'équipe de Kyuma. Mais parce que l'équipe de Kyuma a décidé de défendre la base au lieu de sortir, il était presque impossible pour Arisu et ses amis de gagner.

Tatta, cependant, avait une idée. Il avait un flashback de son passé quand tout le monde autour de lui a dit qu'il était inutile. C'est à ce moment-là qu'il a décidé de mutiler et d'écraser sa main à un point où son bracelet se détachait. Tatta a donné le bracelet à Arisu, qui l'a gardé dans sa poche pour donner l'impression que lui et Tatta se tenaient la main, combinant ainsi les points sur leurs deux bracelets.

Arisu a rencontré Kyuma dans les dernières minutes du jeu, car ils parlaient tous les deux de leurs propres idées sur la vie. Dans ce qui semblait être un véritable geste, Arisu a voulu remercier Kyuma de lui avoir appris une leçon de leadership et de travail d'équipe. Kyuma hésitait initialement à lui serrer la main parce qu'il savait qu'Arisu perdrait parce qu'il avait plus de points.

Cependant, ce que Kyuma ne savait pas, c'est que le bracelet de Tatta était dans la poche d'Arisu, alors que la poignée de main permettait.

En tant que tel, Kyuma et ses coéquipiers ont été vaincus. Néanmoins, ils ont été reconnaissants d'avoir eu Kyuma en tant que chef. Kyuma, bien sûr, dans ses derniers moments de liberté, a accepté sa mort à bras ouverts alors que le roi des clubs et ses coéquipiers sont morts après avoir perdu contre Arisu. Mais l'équipe d'Arisu a fini par perdre Tatta, décédée en raison d'une perte de sang.