Pourquoi les gens n'aiment-ils pas Diablo Immortal?

Pourquoi les gens n'aiment-ils pas Diablo Immortal?

Il y a eu beaucoup de débats entourant la libération de Diablo: immortel, Un épisode Diablo nouvellement lancé par Blizzard Entertainment. Étant donné qu'il y a certainement une tonne de fans qui adorent le jeu, beaucoup de gens se demandent pourquoi tant de joueurs sont contre.

Diablo: immortel a été libéré au milieu des contrecoups de la communauté, ce qui signifie qu'il n'a pas commencé aussi bien qu'il aurait dû. Bien que le jeu ait des qualités impressionnantes qui peuvent être agréables pour les joueurs, la plupart des gens le voient comme «pay-to win» et sont submergés par la quantité et l'exécution de ses microtransactions.

Maintenant, Diablo: immortelLa popularité est assez complexe, impliquant des aspects qui peuvent ou non se rapporter au jeu réel. Afin de comprendre pleinement les opinions des deux côtés du spectre, nous devrons démêler les problèmes de l'annonce initiale du jeu. Restez sur Diablo: immortel Et pourquoi tant de gens n'aiment pas le jeu.

Diablo: annonce et libération immortelles

La saga Diablo a commencé en 1996 lorsque le tout premier jeu Diablo a été publié par Blizzard Entertainment. Ce jeu de rôles d'action (RPG) possède une pléthore de mécanismes de jeu aimables et exaltants, dont beaucoup peuvent être comparés aux jeux de piratage et de slash, tous mélangés avec des touches irrésistibles du genre de jeu Roguelike.

Blizzard Entertainment a publié pas mal de versements Diablo au fil des ans, qui ont tous vu divers hauts et bas. Diablo a pris le monde d'assaut après son premier épisode a frappé l'industrie, avec Diablo II et Diablo III Les deux surperforment leurs prédécesseurs - à la fois dans le succès et la taille globale de la base de fans.

Cette saga a été une histoire emblématique de l'histoire depuis de nombreuses années. Les développeurs ne savaient pas à l'époque, mais la franchise Diablo serait plus tard connue comme l'un des jeux les plus cruciaux et les plus influents de tous les temps, ayant une influence drastique sur toute l'industrie du jeu et sa communauté pour les années à venir.

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Wyatt Cheng, le concepteur principal de jeu chez Blizzard Entertainment, a annoncé la sortie future de Diablo: Immortal Way de retour en 2018, et le jeu est sorti le 2 juin 2022 après une série de retards. Les fans étaient assez enthousiasmés par Diablo: Immortal - jusqu'à ce qu'ils aient plus d'informations à ce sujet.

Pourquoi les gens n'aiment-ils pas Diablo: Immortal?

Naturellement, les joueurs du monde entier avaient des attentes assez élevées pour Diablo: Immortal quand il a été annoncé à l'origine. Le jeu était destiné à éclipser les anciennes versions, surmontées d'une conception stellaire et d'un grand schéma de mécanicien qui était très excité - au début.

Le jeu a obtenu une tonne de haine en seulement la première semaine après sa sortie, il était rapidement surnommé un jeu universellement détesté. Mais, la vérité est qu'il ne s'agit pas tant du jeu lui-même - il s'agit quelque peu du jeu, mais c'est aussi dû au contexte.

Initialement publié sur mobile

Diablo: Immortal a marqué l'aboutissement des années de controverses, de sandales et de débats pour Blizzard. Le drame a tous commencé sur l'annonce initiale du jeu, car il est venu avec une assez grande tour.

Les fans de Diablo ont répondu avec un contrecoup carrément, et la plupart des joueurs étaient furieux à l'idée que ce titre légendaire soit éliminé des plateformes de ses prédécesseurs. Tout cela a peut-être été bien, car tous les développeurs de jeux voient des contrecoups de leurs fans à un moment donné.

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Mais, Blizzard n'a pas très bien répondu aux remarques de leurs fans - en fait, beaucoup pourraient dire que les réponses n'étaient pas professionnelles. Dans un cas, Wyatt Chang a apparemment demandé à un autre fan s'il n'avait pas de smartphone - sarcastiquement, bien sûr.

Maintenant, le jeu sorti sur mobile n'est vraiment pas une affaire majeure, c'est plus sur la façon dont il a été géré. Heureusement, les développeurs ont finalement écouté leurs fans et ont décidé de publier le jeu sur PC - bien que de nombreux fans aient estimé que les dégâts avaient été causés à ce moment.

Quantité écrasante de microtransactions

Si vous avez déjà joué à un jeu mobile, vous saurez que les microtransactions ne sont qu'une partie du biz - il est presque impossible de trouver un bon jeu mobile sans eux. Mais, de nombreux fans se sentent comme Diablo: Immortal vient d'être conçu pour faire en sorte que les joueurs du F2P se sentent inférieurs aux joueurs P2P - ce qui n'est pas amusant du tout.

«Vous avez besoin de 100 000 $ + pour maximiser 1 caractère. Je n'exagère pas - cherchez-le. Quelqu'un a réellement calculé que vous avez besoin de autant pour maximiser un personnage. Et il y a des saisons, vous devrez donc passer cela à nouveau dans une autre saison."

Le nombre de microtransactions en cours de préparation sur les visages des joueurs est peut-être la principale raison pour laquelle les gens n'aiment pas le jeu, mettant de côté le drame initial. Il est difficile de trouver quoi que ce soit sur Diablo: Immortal Online en ce moment sans voir les mots «payer pour gagner» apparaître.

«Le jeu est votre jeu de téléphone typique. Mais la microtransaction est si extrême. Vous pourriez profiter du jeu jusqu'à ce que vous atteigniez le mur de salaire au début des années 40."

«Un jeu avec plus de mécanismes de jeu pour de l'argent réel que le contenu réel. Ce type de service doit être fermé avant que chaque entreprise en développement de jeu pense que cela est acceptable."

«Ce jeu est strictement conçu pour vous faire sortir votre portefeuille et dépenser votre argent… c'est mal. Blizzard doit avoir honte d'eux-mêmes et ne devrait plus porter le nom Diablo!"

Maintenant, les gens sont vraiment, vraiment fous à ce sujet. Mais, il y a beaucoup à couvrir en ce qui concerne les microtransactions dans les jeux - les développeurs de jeux ont besoin de gagner de l'argent à partir de leurs créations.

Le principal problème est de savoir comment cela a été fait avec Diablo: Immortal. Non seulement les joueurs P2P ont l'air incroyables à côté des joueurs F2P avec des cosmétiques insensés (peut-être juste), mais ils sont également beaucoup plus puissants - ce qui suscite en fait le débat «Pay to Win».

Est Diablo: Immortal un mauvais jeu?

Alors que quelques remarques sévères sur Diablo: Immortal flotte définitivement sur Internet en ce moment, la vérité est que ce n'est vraiment pas si mal. Vous avez peut-être entendu dire que c'est un jeu terrible, un échec complet - mais, en réalité, ce n'est tout simplement pas le cas.

Diablo: Immortal avait environ 30 millions de pré-registrations de jeu. Malgré les problèmes avant le lancement, il est sûr de dire que la communauté était toujours impatient de voir de quoi il s'agissait et de donner à Diablo: Immortal un essai équitable.

Sur la base du nombre de téléchargements, environ 1 million de personnes jouent à Diablo: Immortal sur mobile (à l'exclusion des joueurs PC), avec désinvolture ou activement. Diablo: Immortal a frappé la place téléchargée n ° 1 pour Android et iOS, et est apparemment n ° 1 sur mobile dans plus de 40 régions dans le monde.

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Il est clair que le drame sur la sortie a toujours laissé un arrière-goût amer pour les fans, cependant, principalement des fans de jeux PC, pour être spécifique. Selon Métacritique, Diablo: Immortal a un score utilisateur tragique de 0.4 sur 10, basés sur des milliers de critiques.

Pourtant, Diablo: Immortal est un jeu assez amusant à bien des égards. On pourrait facilement finir par s'accrocher à Diablo: Immortal pendant au moins quelques heures après lui avoir donné une chance. C'est juste que, après une inspection étroite, on commence à voir à quel point Diablo est frustrant et compliqué: l'immortel est vraiment.

«Évidemment, je suis un peu en conflit. Mais il est juste de revoir Diablo Immortal comme nous avons déjà examiné des jeux comme celui-ci et la façon dont nous allons probablement passer en revue des jeux comme celui-ci à l'avenir. Selon ces normes, oui, c'est une expérience d'action-rpg fantastique… il va essayer de vous vendre des choses, mais il utilisera une approche de vente très douce jusqu'à ce que vous soyez en effet très profond en effet. Peut-être plus profondément que beaucoup d'entre vous joueront de toute façon. Diablo Immortal est là. C'est tout ce que nous aurions pu espérer, et tout ce que nous craignons."

Au cœur même du Diablo: Immortal se trouve la plupart des aspects cruciaux qui définissent tout jeu Diablo. C'est l'un des rares jeux mobiles qui s'efforcent de fournir du contenu de haute qualité à la plate-forme, et c'est toujours mieux que de nombreux jeux PC ou console à ce jour.

Jetons un coup d'œil à certains des principaux points positifs et des éléments gratuits que Diablo: Immortal a pour lui:

  • Boucle de jeu
  • De nombreux modes
  • Cours intéressants
  • Plusieurs patrons
  • Beaucoup de donjons
  • Diverses zones
  • Présentation impressionnante
  • Graphiques stellaires
  • Agissant à la voix complète
  • Effets sonores incroyables, musique, bruits ambiants, et plus encore

Diablo: Immortal n'est qu'un de ces jeux qui a eu un lancement fortement ralenti, entouré de biais préexistants et de frustrations des fans. Ce n'est certainement pas le meilleur jeu, et il y a des zones que tout joueur impartial peut ou non apprécier.

Aussi pay-to win que Diablo: Immortal peut être, le jeu peut ne pas mériter toute la haine qu'il obtient récemment. Si vous avez déjà rêvé d'avoir l'expérience Diablo dans la paume de votre main, alors celle-ci peut être juste pour vous.

Après tout, quiconque se précipite dans Diablo: Immortal en utilisant de l'argent perd juste des heures de s'amuser en broyant le jeu comme ils le devraient - ce qui peut ne pas être une victoire. Il n'y a aucun mal à obtenir une opinion solide en essayant simplement vous-même.