Pourquoi l'alliance est-elle obsédée par les artefacts?

Pourquoi l'alliance est-elle obsédée par les artefacts?

Alors que Halo atteignit son point de route en termes d'épisodes de la première saison, nous avons pu voir une bataille totale entre le CSNU et l'alliance dans l'épisode 5. Cela s'est produit lorsque l'alliance est arrivée à Eridanus II pendant que le CNSNC fouilla le plus grand artefact pour le ramener pour atteindre. Bien sûr, Makee et l'alliance ont pu acquérir le plus grand artefact après cette bataille. Mais pourquoi l'alliance est-elle si obsédée par ces artefacts?

L'alliance est obsédée par les artefacts car ce sont des restes de la technologie laissée par le précurseur il y a longtemps. Ils pourraient également conduire à l'arme Halo. Les prophètes de l'alliance traitent également les précurseurs comme des dieux, et c'est pourquoi l'alliance est essentiellement un ordre religieux des extraterrestres.

L'une des choses pour lesquelles Halo est connue est le fait que l'alliance est un groupe religieux obsédé par les précurseurs en raison de leur technologie. À cet égard, il y a une chance que la technologie qui a été laissée par les précurseurs puisse conduire au halo, qui est une arme qui pourrait potentiellement détruire l'univers. Alors, regardons ce que nous savons des artefacts.

Quels sont les artefacts de Halo?

Tout au long de la série télévisée Halo, tout le récit s'est beaucoup concentré sur l'artefact que Master Chief a trouvé lorsque lui et Silver Team ont enquêté sur la présence de l'Alliance à Madrigal. Ils ont pu acquérir l'artefact, qui a en fait résonné avec Master Chief quand il l'a touché. À cet égard, une bonne partie de la série s'est concentrée sur la tentative de comprendre ce que sont ces artefacts et comment Master Chief se connecte avec eux.

En plus de cela, les artefacts sont également apparemment très importants pour l'alliance parce qu'ils étaient préoccupés lorsque le béni a pu sentir qu'il a été activé lorsque Master Chief l'a touché. Et depuis ce temps, ils ont été déterminés à acquérir l'artefact au point qu'ils étaient prêts à envoyer MAKEE, un membre important de l'Ordre, pour le chercher.

La série a pu établir à quel point les artefacts sont importants pour le récit de la série. Puis, dans l'épisode 4, un deuxième artefact plus grand a été présenté lorsque Master Chief a utilisé les restes de ses souvenirs pour découvrir qu'il y avait un deuxième sur la planète Eridanus II, qui était la planète natale de Master Chief lui-même. Alors, quels sont ces artefacts à Halo?

Alors que le CSNU essaie toujours de donner un sens à ces artefacts car ils essaient de comprendre ce qu'ils font et ce qu'ils sont, il a été suggéré dans l'épisode 2 que ce sont des armes, surtout lorsque Reth a dit à Master Chief que l'artefact allait être la mort de tout le monde dans l'univers.

Pendant ce temps, l'alliance a également fait allusion au fait que les artefacts ne sont pas nécessairement des armes mais sont des clés. Cela signifie que ces artefacts, lorsqu'ils sont utilisés ensemble, sont probablement capables de les conduire à l'arme dont Reth parlait.

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Bien sûr, la croyance permanente est que ces artefacts ou clés sont des restes de la technologie laissée par les précurseurs il y a longtemps. Dans Halo Lore, les précurseurs sont des extraterrestres anciens qui ont vécu il y a longtemps mais qui ont disparu. En tant que tels, les artefacts doivent être suffisamment importants pour conduire les gens à une arme ou à une technologie laissée par les précurseurs il y a longtemps.

Pourquoi les artefacts sont-ils si importants pour l'alliance?

Depuis le début du halo, il a été établi que les artefacts ou les clés sont si importants pour l'alliance parce qu'ils faisaient tout ce qu'ils pouvaient pour trouver l'artefact qui était en possession de l'ISC. Pendant ce temps, dans l'épisode 5, ils sont allés jusqu'à attaquer un bataillon entier de soldats du CNSC stationnés sur Eridanus II pour acquérir le plus grand keystone qui se fait sentir lorsque Master Chief l'a activé. Cela a conduit à une bataille totale entre les deux forces.

En raison de la férocité de l'alliance et de quelques erreurs de la part de Master Chief et des Spartiates, les extraterrestres ont pu acquérir la plus grande clé de voûte sur Eridanus II tout en laissant derrière elle une Makee afin qu'elle puisse infiltrer le UNSC et acquérir la plus petite pierre de clé. À cet égard, il n'y a aucun argument contre le fait que l'alliance est disposée à faire ce qu'il faut pour acquérir ces deux artefacts. Mais pourquoi les artefacts sont-ils si importants pour l'alliance?

Il convient de mentionner que, dans la tradition de halo, l'alliance n'est pas une race composée d'une seule espèce extraterrestre. Dirigée par les prophètes, l'alliance est en fait une sorte d'ordre religieux composé de huit races extraterrestres qui se regroupèrent à un seul but, et c'est de réaliser le dogme religieux de l'alliance elle-même.

L'alliance adore également les précurseurs depuis que les prophètes ont découvert leur existence. C'est le fait même que les précurseurs aient une technologie si avancée que l'alliance a fini par les adorer en tant que dieux.

Cela dit, il est possible que les artefacts ou les clés soient si importants pour l'alliance en raison du fait qu'ils sont laissés par les précurseurs. S'il est possible qu'il y ait également d'autres technologies laissées par les précurseurs, ces clés sont plus importantes car elles vont probablement les conduire à une technologie de prévision beaucoup plus puissante que tout ce que l'alliance a jamais découvert. Et cela conduit à l'objet que toute la franchise Halo est nommée après le halo.

Les artefacts mèneront-ils au halo?

Tout au long des premiers jeux Halo, la mission de l'alliance était de rechercher les indices de l'univers qui les conduirait à une arme appelée le Halo, qui a la capacité de détruire toute vie. Il a été créé à l'origine par les précurseurs pour arrêter une espèce extraterrestre appelée le déluge.

La raison pour laquelle l'alliance veut activer le halo est que, selon leur dogme religieux, il provoque le salut. Et considérant que les prophètes de l'alliance sont des fanatiques religieux, il est logique qu'ils soient prêts à utiliser des mesures extrêmes pour essayer de provoquer le salut qui est le but même de leur religion.

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Mais comment cela est-il lié aux artefacts de la série Halo? Eh bien, il est laissé entendre que les artefacts sont des clés de clés qui mèneront l'alliance à la technologie de précurseur que les prophètes recherchent tout le temps. Et cette technologie de précurseur pourrait, en fait, être l'arme Halo sur laquelle les jeux vidéo se concentrent.

Ceci est suggéré par le fait que Reth quand il a vu que le petit artefact résonnait avec Master Chief et a dit que c'était une arme qui entraînerait la mort de tout le monde dans l'univers. Cela pourrait signifier que les artefacts eux-mêmes ne sont pas des armes mais ce sont des clés ou des cartes qui pourraient conduire à l'arme dont Reth parlait.

Cette arme ne pouvait être que l'arme Halo, qui a toujours été le sujet principal de toute la franchise Halo. L'alliance recherche très probablement les clés de clés afin qu'ils puissent les utiliser comme des cartes qui les conduiraient à l'emplacement du halo. Il est également possible que ces artefacts soient les clés qui leur permettront d'utiliser le halo lui-même.

À ce stade, tout est possible en ce qui concerne l'endroit où ces artefacts mènent. Là encore, le pari le plus sûr est qu'ils vont conduire au halo, et c'est là que Master Chief arrive pour trouver un moyen d'empêcher l'alliance d'activer cette arme Doomsday.