Corviknight Best MovetEt, Faiblesses & Compters, Statistiques et évolution
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- Prof Antoine Deschamps
Le monde de Pokémon est un phénomène croissant depuis 1996, lorsque la première paire de jeux vidéo est sortie dans les magasins. Pokémon Début comme une série de jeux vidéo et bien que de nouvelles créatures soient principalement introduites dans les jeux vidéo, la série Anime est devenue aussi populaire que les jeux vidéo. En décembre 2021, il y a près de 900 Pokémon individuels identifiés par le Pokédex et dans cet article, nous allons vous dire tout ce que vous devez savoir sur l'un d'eux - Corviknight.
Corviknight est un double Pokémon de type volant et en acier introduit dans la génération VIII. Il s'agit de la troisième et dernière évolution de la recrue; Le débutant évolue vers Corvisquire à partir du niveau 18, et Corvisquire, à son tour, évolue en Corviknight à partir du niveau 38. En utilisant la bande Dynamax, il peut évoluer en gigantamax corviknight. Dans la série d'anime, Corviknight est un Pokémon très utile utilisé par les gens pour voyager. Il est faible pour le feu et les mouvements de type électrique et est super efficace contre les Pokémon de type fée, de l'herbe, des insectes et des combats.
Dans cet article, nous allons vous dire toutes les informations dont vous aurez besoin si vous souhaitez élever une nuit Corvik dans l'un des jeux. Vous découvrirez son type, ses pouvoirs, ses forces et ses faiblesses, ses évolutions et ses mouvements. Nous allons nous concentrer sur les jeux de base, ainsi que sur d'autres jeux vidéo populaires basés sur le Pokémon la franchise.
Meilleur mouvement
Bien qu'il ne soit toujours pas dans le Pokémon ALLER le jeu vidéo, les meilleurs mouvements pour votre Corvinight, comme nous pouvons déduire de la liste des mouvements actuellement disponibles, vont être Aile d'acier et Oiseau brave Si vous combattez Pokémon dans les gymnases. À savoir, ce mouvement si vous siz-vous le DPS le plus élevé et devriez également être le meilleur mouvement pour les batailles PVP. La description officielle de l'acier Wing révèle les éléments suivants: «La cible est frappée avec des ailes d'acier. Cela peut également augmenter la statistique de défense de l'utilisateur »; Quant à Brave Bird, l'attaque est décrite comme suit: «L'utilisateur se plie dans ses ailes et les charges d'une basse altitude. Cela endommage également beaucoup l'utilisateur."
Faiblesses et comptoirs
En tant que double pokémon volant et de type acier, Corviknight est super efficace contre les Pokémon de type fée, insecte, insecte, herbe et combattant. Il est faible contre le feu et les Pokémon de type électrique. Il est immunisé contre les attaques de type empoisonné et au sol. Il inflige et reçoit des dommages normaux des combats, des pokémon de type rock, fantôme, eau, glace et foncé.
EN RAPPORT:
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Pouvoirs et capacités
Les statistiques de Covriknight, basées sur les données les plus récentes disponibles, sont:
Statistiques | Statistiques de base | Min- | Min | Max | Max+ | Min- | Min | Max | Max+ |
HP | 173 | 205 | 337 | 400 | |||||
Attaque | 96 | 107 | 139 | 152 | 189 | 210 | 273 | 300 | |
La défense | 112 | 125 | 157 | 172 | 221 | 246 | 309 | 339 | |
Attaque spéciale | 66 | 73 | 105 | 115 | 127 | 142 | 205 | 225 | |
Défense spéciale | 94 | 105 | 137 | 150 | 185 | 206 | 269 | 295 | |
Vitesse | 78 | 87 | 119 | 130 | 153 | 170 | 233 | 256 |
Bien qu'il ne soit pas encore publié, grâce aux mineurs de données, nous savons que dans Pokémon ALLER, Corviknight a une endurance de base de 221, une attaque de base de 163 et une défense de base de 192.
Quant à ses capacités, ils sont:
- Pression: En faisant pression sur les Pokémon adverses, cela augmente leur utilisation PP. (ou)
- Déconcerter: Décourt les Pokémon opposés et les rend incapables de manger des baies.
- Armure miroir: Rebondit uniquement les effets de dégagement des statistiques que le Pokémon reçoit. (Capacité cachée)
Évolutions
Corviknight est la troisième et dernière évolution de la recrue. La recru est une génération VIII Pokémon qui évolue d'abord vers Corvisquire au niveau 18, après quoi vous devez simplement le niveler au niveau 38 pour obtenir Corviknight. Corviknight n'a pas de méga évolution, mais il a une forme gigantamax qui dure trois minutes et est obtenue lors de l'utilisation de la bande Dynamax sur Corviknight. Ce Pokémon n'a pas de variantes régionales.
En décembre 2021, Corviknight n'est toujours pas disponible en Pokémon ALLER, Nous mettons donc à jour ces informations une fois que ce Pokémon sera réellement publié dans le jeu.
Se déplace
Depuis la génération VIII, les films que Corviknight peuvent apprendre sont:
- Gras indique un mouvement qui est coupable lorsqu'il est utilisé par Corviknight
- Italique indique un mouvement qui ne fait pas de couteau uniquement lorsqu'il est utilisé par une évolution de Corviknight
- × indique une décision qui ne peut pas être utilisée dans la génération VIII
En progressant
Niveau | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
1 | Aile d'acier | Acier | Physique | 70 | 90% | 25 |
1 | Défense en fer | Acier | Statut | - | -% | 15 |
1 | Son métallique | Acier | Statut | - | 85% | 40 |
1 | Picorer | En volant | Physique | 35 | 100% | 35 |
1 | Lorgner | Normal | Statut | - | 100% | 30 |
1 | Randonnée | Sombre | Physique | 20 | 100% | dix |
1 | Affliger les griffes | Sombre | Statut | - | -% | 15 |
Evo. | Aile d'acier | Acier | Physique | 70 | 90% | 25 |
12 | Attaque de fureur | Normal | Physique | 15 | 85% | 20 |
16 | Cueillir | En volant | Physique | 60 | 100% | 20 |
22 | Raillerie | Sombre | Statut | - | 100% | 20 |
28 | Visage effrayant | Normal | Statut | - | 100% | dix |
34 | Percez | En volant | Physique | 80 | 100% | 20 |
42 | Fanfarner | Normal | Statut | - | 85% | 15 |
50 | Oiseau brave | En volant | Physique | 120 | 100% | 15 |
Par TM
Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp | |
TM06 | Voler | En volant | Physique | 90 | 95% | 15 |
TM08 | Hyper Faisceau | Normal | Spécial | 150 | 90% | 5 |
TM09 | Impact de Giga | Normal | Physique | 150 | 90% | 5 |
TM16 | Hurler | Normal | Statut | - | 85% | 40 |
TM17 | Écran lumineux | Psychique | Statut | - | -% | 30 |
TM18 | Refléter | Psychique | Statut | - | -% | 20 |
TM21 | Repos | Psychique | Statut | - | -% | dix |
TM23 | Voleur | Sombre | Physique | 60 | 100% | 25 |
TM24 | Ronfler | Normal | Spécial | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Protéger | Normal | Statut | - | -% | dix |
TM26 | Visage effrayant | Normal | Statut | - | 100% | dix |
TM30 | Aile d'acier | Acier | Physique | 70 | 90% | 25 |
TM31 | Attirer | Normal | Statut | - | 100% | 15 |
TM39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 |
TM40 | Rapide | Normal | Spécial | 60 | -% | 20 |
TM42 | Vengeance | Lutte | Physique | 60 | 100% | dix |
TM47 | Fausses larmes | Sombre | Statut | - | 100% | 20 |
TM56 | Tour de retour | Bogue | Physique | 70 | 100% | 20 |
TM57 | Remboursement | Sombre | Physique | 50 | 100% | dix |
TM58 | Assurance | Sombre | Physique | 60 | 100% | dix |
TM76 | Rond | Normal | Spécial | 60 | 100% | 15 |
TM79 | User de représailles | Normal | Physique | 70 | 100% | 5 |
TM95 | Bordereau d'air | En volant | Spécial | 75 | 95% | 15 |
Tr01 | Claquement de corps | Normal | Physique | 85 | 100% | 15 |
Tr12 | Agilité | Psychique | Statut | - | -% | 30 |
Tr13 | Concentrer Énergie | Normal | Statut | - | -% | 30 |
Tr20 | Remplaçant | Normal | Statut | - | -% | dix |
Tr21 | Renversement | Lutte | Physique | - | 100% | 15 |
Tr26 | Endurer | Normal | Statut | - | -% | dix |
Tr27 | Parler du sommeil | Normal | Statut | - | -% | dix |
Tr37 | Raillerie | Sombre | Statut | - | 100% | 20 |
Tr46 | Défense en fer | Acier | Statut | - | -% | 15 |
Tr48 | Enfiler | Lutte | Statut | - | -% | 20 |
Tr66 | Oiseau brave | En volant | Physique | 120 | 100% | 15 |
Tr68 | Vilain complot | Sombre | Statut | - | -% | 20 |
Tr70 | Canon Flash | Acier | Spécial | 80 | 100% | dix |
Tr74 | Tête de fer | Acier | Physique | 80 | 100% | 15 |
Tr79 | Lourdeur | Acier | Physique | - | 100% | dix |
Tr85 | Faire le travail | Normal | Statut | - | -% | 30 |
Tr89 | Ouragan | En volant | Spécial | 110 | 70% | dix |
Tr99 | Pressure corporelle | Lutte | Physique | 80 | 100% | dix |
Par transfert d'une autre génération
Depuis que Corviknight a été introduit dans la génération la plus récente, il n'y a aucun moyen d'apprendre des mouvements en transférant d'une autre génération.
Bien qu'il ne soit pas encore publié, grâce aux mineurs de données, nous savons que dans Pokémon ALLER, Corviknight peut utiliser des ailes en acier et une barre d'air comme attaques rapides, et un brave oiseau, percez le pic et la tête de fer comme attaques de charge. Lorsque le Pokémon sera réellement publié en jeu, cette liste va presque sûrement se développer, mais nous devrons attendre plus d'informations à ce sujet.