Espeon Best Moveset, faiblesses et compteurs, statistiques et évolution
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- 202
- Lena Menard
Le monde de Pokémon est un phénomène croissant depuis 1996, lorsque la première paire de jeux vidéo est sortie dans les magasins. Aujourd'hui, il y a près de 900 Pokémon individuels identifiés par le Pokédex et dans cet article, nous allons vous dire tout ce que vous devez savoir sur l'un d'eux - Espeon.
Espeon est un Pokémon de type psychique introduit dans la génération II des jeux vidéo de base. C'est une élution, l'une des nombreuses évolutions de la génération I Pokémon Évoli. Eevee évoluera vers Espeon pendant la journée si son niveau d'amitié est suffisamment élevé. Il est faible uniquement pour les mouvements de type bug, fantôme et foncé, et est super efficace contre les pokémon de type combattant et poison. Ce n'est pas à l'abri des mouvements.
Dans cet article, nous allons vous dire toutes les informations dont vous aurez besoin si vous souhaitez élever un Espeon dans l'un des jeux. Vous découvrirez son type, ses pouvoirs, ses forces et ses faiblesses, ses évolutions et ses mouvements. Nous allons nous concentrer sur les jeux de base, ainsi que sur d'autres jeux vidéo populaires basés sur le Pokémon la franchise.
Meilleur mouvement
Dans le Pokémon Go jeu vidéo, les meilleurs mouvements pour votre espèon sont Confusion et Psychique Si vous combattez Pokémon dans les gymnases. À savoir, ce moveset vous donne le DPS le plus élevé et est, de même, le meilleur ensemble de mouvements pour les batailles PVP. La description officielle de la confusion révèle les éléments suivants: «La cible est frappée par une faible force télékinétique. Cela peut également confondre la cible »; Quant à la psychique, l'attaque est décrite comme suit: «La cible est frappée par une forte force télékinétique pour infliger des dégâts. Cela peut également réduire les statistiques défensives de la cible."
Faiblesses et comptoirs
En tant que Pokémon de type psychique, Espeon est faible contre les mouvements de type bug, fantôme et foncé, et est super efficace contre les Pokémon de type Poison et Fighting. Il n'est pas immunisé contre aucun type spécifique. Il reçoit des dommages normaux des mouvements normaux, volants, empoisonnés, souterraines, rocheux, acier, incendie, eau, gazon, électrique, glace, dragon et fée.
EN RAPPORT:
Meilleure évolution eevee à Pokémon Go
Statistiques
Les statistiques d'Espeon, basées sur les données les plus récentes disponibles, sont:
Statistiques | Statistiques de base | Min- | Min | Max | Max+ | Min- | Min | Max | Max+ |
HP | 65 | 140 | 172 | 271 | 334 | ||||
Attaque | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
La défense | 60 | 72 | 80 | 112 | 123 | 140 | 156 | 219 | 240 |
Attaque spéciale | 130 | 135 | 150 | 182 | 200 | 266 | 296 | 359 | 394 |
Défense spéciale | 95 | 103 | 115 | 147 | 161 | 203 | 226 | 289 | 317 |
Vitesse | 110 | 117 | 130 | 162 | 178 | 230 | 256 | 319 | 350 |
Dans Pokémon ALLER, Espeon a une endurance de base de 163, une attaque de base de 261 et une défense de base de 175.
Quant à ses capacités, ils sont:
- Synchroniser: L'attaquant recevra la même condition d'état si elle inflige une brûlure, un poison ou une paralysie au Pokémon.
- Bounce magique: Reflète les mouvements de statut au lieu d'être frappés par eux. (Capacité cachée)
Évolutions
Espeon a été présenté pour la première fois dans Génération II comme une nouvelle évolution d'Eevee, une mascotte de génération I. Un Eevee ne s'évolue en Espeon que pendant la journée avec un niveau d'amitié élevé. Espeon n'a pas de formulaires supplémentaires.
Dans Pokémon ALLER, Espeon est également obtenu en évoluant Eevee, pour lequel vous avez besoin de 25 bonbons Eevee. Vous pouvez également le faire pendant la journée et avec votre copain Eevee, avec qui vous avez marché au moins 10 km.
Se déplace
Depuis la génération VIII, les films que Espeon peuvent apprendre sont:
- Gras indique un mouvement qui est coupable lorsqu'il est utilisé par Espeon
- Italique indique un mouvement qui ne fait pas de couteau uniquement lorsqu'il est utilisé par une évolution d'Espeon
- × indique une décision qui ne peut pas être utilisée dans la génération VIII
En progressant
Niveau | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
1 | Confusion | Psychique | Spécial | 50 | 100% | 25 |
1 | Convoiter | Normal | Physique | 60 | 100% | 25 |
1 | Mordre | Sombre | Physique | 60 | 100% | 25 |
1 | Imitateur | Normal | Statut | - | -% | 20 |
1 | Passe le bâton | Normal | Statut | - | -% | 40 |
1 | Descendre | Normal | Physique | 90 | 85% | 20 |
1 | Charme | Fée | Statut | - | 100% | 20 |
1 | Double tranchant | Normal | Physique | 120 | 100% | 15 |
1 | Coup de main | Normal | Statut | - | -% | 20 |
1 | Attaquer | Normal | Physique | 40 | 100% | 35 |
1 | Grognement | Normal | Statut | - | 100% | 40 |
1 | Fouet de queue | Normal | Statut | - | 100% | 30 |
Evo. | Confusion | Psychique | Spécial | 50 | 100% | 25 |
5 | Attaque de sable | Sol | Statut | - | 100% | 15 |
dix | Attaque rapide | Normal | Physique | 40 | 100% | 30 |
15 | Eyes-Doll pour bébé | Fée | Statut | - | 100% | 30 |
20 | Rapide | Normal | Spécial | 60 | -% | 20 |
25 | Psybeam | Psychique | Spécial | 65 | 100% | 20 |
30 | Soleil du matin | Normal | Statut | - | -% | 5 |
35 | Échange de puissance | Psychique | Statut | - | -% | dix |
40 | Psychique | Psychique | Spécial | 90 | 100% | dix |
45 | Psyching | Normal | Statut | - | -% | dix |
50 | Vue future | Psychique | Spécial | 120 | 100% | dix |
55 | Dernier recours | Normal | Physique | 140 | 100% | 5 |
Par TM
TM | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
TM02 | Jour de paie | Normal | Physique | 40 | 100% | 20 |
TM08 | Hyper Faisceau | Normal | Spécial | 150 | 90% | 5 |
TM09 | Impact de Giga | Normal | Physique | 150 | 90% | 5 |
TM15 | Creuser | Sol | Physique | 80 | 100% | dix |
TM17 | Écran lumineux | Psychique | Statut | - | -% | 30 |
TM18 | Refléter | Psychique | Statut | - | -% | 20 |
TM21 | Repos | Psychique | Statut | - | -% | dix |
TM24 | Ronfler | Normal | Spécial | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Protéger | Normal | Statut | - | -% | dix |
TM29 | Charme | Fée | Statut | - | 100% | 20 |
TM31 | Attirer | Normal | Statut | - | 100% | 15 |
TM33 | Danse de la pluie | Eau | Statut | - | -% | 5 |
TM34 | Journée ensoleillée | Feu | Statut | - | -% | 5 |
TM39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 |
TM40 | Rapide | Normal | Spécial | 60 | -% | 20 |
TM41 | Coup de main | Normal | Statut | - | -% | 20 |
TM46 | Météo | Normal | Spécial | 50 | 100% | dix |
TM47 | Fausses larmes | Sombre | Statut | - | 100% | 20 |
TM60 | Échange de puissance | Psychique | Statut | - | -% | dix |
TM70 | Salle de rotule | Psychique | Statut | - | -% | 5 |
TM72 | Chambre magique | Psychique | Statut | - | -% | dix |
TM76 | Rond | Normal | Spécial | 60 | 100% | 15 |
TM79 | User de représailles | Normal | Physique | 70 | 100% | 5 |
Tr01 | Claquement de corps | Normal | Physique | 85 | 100% | 15 |
Tr11 | Psychique | Psychique | Spécial | 90 | 100% | dix |
Tr13 | Concentrer Énergie | Normal | Statut | - | -% | 30 |
Tr20 | Remplaçant | Normal | Statut | - | -% | dix |
Tr25 | Psychock | Psychique | Spécial | 80 | 100% | dix |
Tr26 | Endurer | Normal | Statut | - | -% | dix |
Tr27 | Parler du sommeil | Normal | Statut | - | -% | dix |
Tr29 | Passe le bâton | Normal | Statut | - | -% | 40 |
Tr31 | Queue de fer | Acier | Physique | 100 | 75% | 15 |
Tr33 | Balle de l'ombre | Fantôme | Spécial | 80 | 100% | 15 |
Tr34 | Vue future | Psychique | Spécial | 120 | 100% | dix |
Tr38 | Astuce | Psychique | Statut | - | 100% | dix |
Tr40 | Échange de compétences | Psychique | Statut | - | -% | dix |
Tr42 | Hyper voix | Normal | Spécial | 90 | 100% | dix |
Tr49 | Esprit calme | Psychique | Statut | - | -% | 20 |
Tr69 | Butt de tête zen | Psychique | Physique | 80 | 90% | 15 |
Tr77 | Motte d'herbe | Herbe | Spécial | - | 100% | 20 |
Tr82 | Puissance stockée | Psychique | Spécial | 20 | 100% | dix |
Tr83 | Interrupteur allié | Psychique | Statut | - | -% | 15 |
Tr85 | Faire le travail | Normal | Statut | - | -% | 30 |
Tr92 | Lueur éblouissante | Fée | Spécial | 80 | 100% | dix |
Tr97 | Crocs psychiques | Psychique | Physique | 85 | 100% | dix |
Par transfert d'une autre génération
Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
Captiver × | Normal | Statut | - | 100% | 20 |
Confier | Normal | Statut | - | -% | 20 |
Couper | Normal | Physique | 50 | 95% | 30 |
Équipe de double | Normal | Statut | - | -% | 15 |
Mangeur de rêves | Psychique | Spécial | 100 | 100% | 15 |
Voix écho | Normal | Spécial | 40 | 100% | 15 |
Éclair × | Normal | Statut | - | 100% | 20 |
Frustration × | Normal | Physique | - | 100% | 20 |
Coup de tête | Normal | Physique | 70 | 100% | 15 |
Guérir | Normal | Statut | - | -% | 5 |
Pouvoir caché × | Normal | Spécial | 60 | 100% | 15 |
Focus laser | Normal | Statut | - | -% | 30 |
Manteau magique | Psychique | Statut | - | -% | 15 |
Imiter | Normal | Statut | - | -% | dix |
Don naturel × | Normal | Physique | - | 100% | 15 |
Cauchemar × | Fantôme | Statut | - | 100% | 15 |
Rafraîchir × | Normal | Statut | - | -% | 20 |
Retour × | Normal | Physique | - | 100% | 20 |
Pouvoir secret × | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 |
Faisceau de signal × | Bogue | Spécial | 75 | 100% | 15 |
Chanter | Normal | Statut | - | 55% | 15 |
Fanfarner | Normal | Statut | - | 85% | 15 |
Synchroniser × | Psychique | Spécial | 120 | 100% | dix |
Télékinésie × | Psychique | Statut | - | -% | 15 |
Toxique | Poison | Statut | - | 90% | dix |
Atout × | Normal | Spécial | - | -% | 5 |
Canon zap | Électrique | Spécial | 120 | 50% | 5 |
Dans Pokémon ALLER, Espeon peut apprendre la confusion et la tête zen comme des attaques rapides, et psybeam, psychique, vue future, dernier recours et balle d'ombre comme attaques chargées. Certaines de ces attaques dépendent lorsque vous avez attrapé et évolué votre Espeon, car ce sont des attaques uniquement.
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