Espeon Best Moveset, faiblesses et compteurs, statistiques et évolution

Espeon Best Moveset, faiblesses et compteurs, statistiques et évolution

Le monde de Pokémon est un phénomène croissant depuis 1996, lorsque la première paire de jeux vidéo est sortie dans les magasins. Aujourd'hui, il y a près de 900 Pokémon individuels identifiés par le Pokédex et dans cet article, nous allons vous dire tout ce que vous devez savoir sur l'un d'eux - Espeon.

Espeon est un Pokémon de type psychique introduit dans la génération II des jeux vidéo de base. C'est une élution, l'une des nombreuses évolutions de la génération I Pokémon Évoli. Eevee évoluera vers Espeon pendant la journée si son niveau d'amitié est suffisamment élevé. Il est faible uniquement pour les mouvements de type bug, fantôme et foncé, et est super efficace contre les pokémon de type combattant et poison. Ce n'est pas à l'abri des mouvements.

Dans cet article, nous allons vous dire toutes les informations dont vous aurez besoin si vous souhaitez élever un Espeon dans l'un des jeux. Vous découvrirez son type, ses pouvoirs, ses forces et ses faiblesses, ses évolutions et ses mouvements. Nous allons nous concentrer sur les jeux de base, ainsi que sur d'autres jeux vidéo populaires basés sur le Pokémon la franchise.

Meilleur mouvement

Dans le Pokémon Go jeu vidéo, les meilleurs mouvements pour votre espèon sont Confusion et Psychique Si vous combattez Pokémon dans les gymnases. À savoir, ce moveset vous donne le DPS le plus élevé et est, de même, le meilleur ensemble de mouvements pour les batailles PVP. La description officielle de la confusion révèle les éléments suivants: «La cible est frappée par une faible force télékinétique. Cela peut également confondre la cible »; Quant à la psychique, l'attaque est décrite comme suit: «La cible est frappée par une forte force télékinétique pour infliger des dégâts. Cela peut également réduire les statistiques défensives de la cible."

Faiblesses et comptoirs

En tant que Pokémon de type psychique, Espeon est faible contre les mouvements de type bug, fantôme et foncé, et est super efficace contre les Pokémon de type Poison et Fighting. Il n'est pas immunisé contre aucun type spécifique. Il reçoit des dommages normaux des mouvements normaux, volants, empoisonnés, souterraines, rocheux, acier, incendie, eau, gazon, électrique, glace, dragon et fée.

EN RAPPORT:

Meilleure évolution eevee à Pokémon Go

Statistiques

Les statistiques d'Espeon, basées sur les données les plus récentes disponibles, sont:

StatistiquesStatistiques de baseMin-MinMaxMax+Min-MinMaxMax+
HP65140 172 271 334
Attaque657685117128149166229251
La défense607280112123140156219240
Attaque spéciale130135150182200266296359394
Défense spéciale95103115147161203226289317
Vitesse110117130162178230256319350

Dans Pokémon ALLER, Espeon a une endurance de base de 163, une attaque de base de 261 et une défense de base de 175.

Quant à ses capacités, ils sont:

  • Synchroniser: L'attaquant recevra la même condition d'état si elle inflige une brûlure, un poison ou une paralysie au Pokémon.
  • Bounce magique: Reflète les mouvements de statut au lieu d'être frappés par eux. (Capacité cachée)

Évolutions

Espeon a été présenté pour la première fois dans Génération II comme une nouvelle évolution d'Eevee, une mascotte de génération I. Un Eevee ne s'évolue en Espeon que pendant la journée avec un niveau d'amitié élevé. Espeon n'a pas de formulaires supplémentaires.

Dans Pokémon ALLER, Espeon est également obtenu en évoluant Eevee, pour lequel vous avez besoin de 25 bonbons Eevee. Vous pouvez également le faire pendant la journée et avec votre copain Eevee, avec qui vous avez marché au moins 10 km.

Se déplace

Depuis la génération VIII, les films que Espeon peuvent apprendre sont:

  • Gras indique un mouvement qui est coupable lorsqu'il est utilisé par Espeon
  • Italique indique un mouvement qui ne fait pas de couteau uniquement lorsqu'il est utilisé par une évolution d'Espeon
  • × indique une décision qui ne peut pas être utilisée dans la génération VIII

En progressant

Niveau Déplacer Taper Chat. PWR. Accrocheur. Pp
1ConfusionPsychiqueSpécial50100%25
1ConvoiterNormalPhysique60100%25
1MordreSombrePhysique60100%25
1ImitateurNormalStatut--%20
1Passe le bâtonNormalStatut--%40
1DescendreNormalPhysique9085%20
1CharmeFéeStatut-100%20
1Double tranchantNormalPhysique120100%15
1Coup de mainNormalStatut--%20
1AttaquerNormalPhysique40100%35
1GrognementNormalStatut-100%40
1Fouet de queueNormalStatut-100%30
Evo.ConfusionPsychiqueSpécial50100%25
5Attaque de sableSolStatut-100%15
dixAttaque rapideNormalPhysique40100%30
15Eyes-Doll pour bébéFéeStatut-100%30
20RapideNormalSpécial60-%20
25PsybeamPsychiqueSpécial65100%20
30Soleil du matinNormalStatut--%5
35Échange de puissancePsychiqueStatut--%dix
40PsychiquePsychiqueSpécial90100%dix
45PsychingNormalStatut--%dix
50Vue futurePsychiqueSpécial120100%dix
55Dernier recoursNormalPhysique140100%5

Par TM

TM Déplacer Taper Chat. PWR. Accrocheur. Pp
TM02Jour de paieNormalPhysique40100%20
TM08Hyper FaisceauNormalSpécial15090%5
TM09Impact de GigaNormalPhysique15090%5
TM15CreuserSolPhysique80100%dix
TM17Écran lumineuxPsychiqueStatut--%30
TM18RefléterPsychiqueStatut--%20
TM21ReposPsychiqueStatut--%dix
TM24RonflerNormalSpécial50100%15
TM25ProtégerNormalStatut--%dix
TM29CharmeFéeStatut-100%20
TM31AttirerNormalStatut-100%15
TM33Danse de la pluieEauStatut--%5
TM34Journée ensoleilléeFeuStatut--%5
TM39FaçadeNormalPhysique70100%20
TM40RapideNormalSpécial60-%20
TM41Coup de mainNormalStatut--%20
TM46MétéoNormalSpécial50100%dix
TM47Fausses larmesSombreStatut-100%20
TM60Échange de puissancePsychiqueStatut--%dix
TM70Salle de rotulePsychiqueStatut--%5
TM72Chambre magiquePsychiqueStatut--%dix
TM76RondNormalSpécial60100%15
TM79User de représaillesNormalPhysique70100%5
Tr01Claquement de corpsNormalPhysique85100%15
Tr11PsychiquePsychiqueSpécial90100%dix
Tr13Concentrer ÉnergieNormalStatut--%30
Tr20RemplaçantNormalStatut--%dix
Tr25PsychockPsychiqueSpécial80100%dix
Tr26EndurerNormalStatut--%dix
Tr27Parler du sommeilNormalStatut--%dix
Tr29Passe le bâtonNormalStatut--%40
Tr31Queue de ferAcierPhysique10075%15
Tr33Balle de l'ombreFantômeSpécial80100%15
Tr34Vue futurePsychiqueSpécial120100%dix
Tr38AstucePsychiqueStatut-100%dix
Tr40Échange de compétencesPsychiqueStatut--%dix
Tr42Hyper voixNormalSpécial90100%dix
Tr49Esprit calmePsychiqueStatut--%20
Tr69Butt de tête zenPsychiquePhysique8090%15
Tr77Motte d'herbeHerbeSpécial-100%20
Tr82Puissance stockéePsychiqueSpécial20100%dix
Tr83Interrupteur alliéPsychiqueStatut--%15
Tr85Faire le travailNormalStatut--%30
Tr92Lueur éblouissanteFéeSpécial80100%dix
Tr97Crocs psychiquesPsychiquePhysique85100%dix

Par transfert d'une autre génération

Déplacer Taper Chat. PWR. Accrocheur. Pp
Captiver ×NormalStatut-100%20
ConfierNormalStatut--%20
CouperNormalPhysique5095%30
Équipe de doubleNormalStatut--%15
Mangeur de rêvesPsychiqueSpécial100100%15
Voix échoNormalSpécial40100%15
Éclair ×NormalStatut-100%20
Frustration ×NormalPhysique-100%20
Coup de têteNormalPhysique70100%15
GuérirNormalStatut--%5
Pouvoir caché ×NormalSpécial60100%15
Focus laserNormalStatut--%30
Manteau magiquePsychiqueStatut--%15
ImiterNormalStatut--%dix
Don naturel ×NormalPhysique-100%15
Cauchemar ×FantômeStatut-100%15
Rafraîchir ×NormalStatut--%20
Retour ×NormalPhysique-100%20
Pouvoir secret ×NormalPhysique70100%20
Faisceau de signal ×BogueSpécial75100%15
ChanterNormalStatut-55%15
FanfarnerNormalStatut-85%15
Synchroniser ×PsychiqueSpécial120100%dix
Télékinésie ×PsychiqueStatut--%15
ToxiquePoisonStatut-90%dix
Atout ×NormalSpécial--%5
Canon zapÉlectriqueSpécial12050%5

Dans Pokémon ALLER, Espeon peut apprendre la confusion et la tête zen comme des attaques rapides, et psybeam, psychique, vue future, dernier recours et balle d'ombre comme attaques chargées. Certaines de ces attaques dépendent lorsque vous avez attrapé et évolué votre Espeon, car ce sont des attaques uniquement.