Alakazam Best Movet, faiblesses et compteurs, statistiques et évolution
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- Lena Menard
Le monde de Pokémon est un phénomène croissant depuis 1996, lorsque la première paire de jeux vidéo est sortie dans les magasins. Pokémon Début comme une série de jeux vidéo et bien que de nouvelles créatures soient principalement introduites dans les jeux vidéo, la série Anime est devenue aussi populaire que les jeux vidéo. En décembre 2021, il y a près de 900 Pokémon individuels identifiés par le Pokédex et dans cet article, nous allons vous dire tout ce que vous devez savoir sur l'un d'eux - Alakazam.
Alakazam est un Pokémon de type psychique introduit dans la génération I. Il évolue de Kadabra par le commerce; C'est la plus élevée d'évolution d'Abra. En utilisant l'alakazite, il peut évoluer vers Mega Alakazam. Alakazam est l'un des attaquants les plus forts de la génération I, bien qu'il ait de faibles statistiques défensives. Il est faible pour les mouvements de type bug, fantôme et foncé, et est super efficace contre les pokémon de type combattre et poison.
Dans cet article, nous allons vous dire toutes les informations dont vous aurez besoin si vous souhaitez élever un alakazam dans l'un des jeux. Vous découvrirez son type, ses pouvoirs, ses forces et ses faiblesses, ses évolutions et ses mouvements. Nous allons nous concentrer sur les jeux de base, ainsi que sur d'autres jeux vidéo populaires basés sur le Pokémon la franchise.
Meilleur mouvement
Dans le Pokémon Go jeu vidéo, les meilleurs mouvements pour votre alakazam sont Confusion et Psychique Si vous combattez Pokémon dans les gymnases. À savoir, ce moveset vous donne le DPS le plus élevé et est, de même, le meilleur ensemble de mouvements pour les batailles PVP. La description officielle de la confusion révèle les éléments suivants: «La cible est frappée par une faible force télékinétique. Cela peut également confondre la cible »; Quant à la psychique, l'attaque est décrite comme suit: «La cible est frappée par une forte force télékinétique pour infliger des dégâts. Cela peut également réduire les statistiques défensives de la cible."
Faiblesses et comptoirs
En tant que pur Pokémon de type psychique, Alakazam est super efficace contre les pokémon de type combattre et poison. Il est faible contre les pokémon de type bug, fantôme et foncé. Il n'est pas immunisé contre aucun type spécifique. Il inflige et a reçu des dommages normaux de la normale, du vol, du poison, du sol, de la roche, de l'acier, du feu, de l'eau, de l'herbe, de l'électricité, de la glace, du dragon et des pokémon de type fée.
EN RAPPORT:
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Pouvoirs et capacités
Les statistiques d'Alakazam, basées sur les données les plus récentes disponibles, sont:
Stat | Statistique de base | Min- | Min | Max | Max+ | Min- | Min | Max | Max+ |
HP | 55 | 130 | 162 | 251 | 314 | ||||
Attaque | 50 | 63 | 70 | 102 | 112 | 122 | 136 | 199 | 218 |
La défense | 45 | 58 | 65 | 97 | 106 | 113 | 126 | 189 | 207 |
Attaque spéciale | 135 | 139 | 155 | 187 | 205 | 275 | 306 | 369 | 405 |
Défense spéciale | 95 | 103 | 115 | 147 | 161 | 203 | 226 | 289 | 317 |
Vitesse | 120 | 126 | 140 | 172 | 189 | 248 | 276 | 339 | 372 |
Dans Pokémon ALLER, Alakazam a une endurance de base de 146, une attaque de base de 271 et une défense de base de 167.
Quant à ses capacités, ils sont:
- Sycnhronize: L'attaquant recevra la même condition d'état si elle inflige une brûlure, un poison ou une paralysie au Pokémon. (ou)
- Focus intérieur: Le Pokémon est intensément concentré, et cela protège les Pokémon du tressaillage.
- Garde magique: Le Pokémon ne subit que des dégâts des attaques. (Capacité cachée)
- Trace: Quand il entre dans une bataille, le Pokémon copie une capacité de Pokémon adverse. (comme Mega Alakazam)
Évolutions
Alakazam est le stade d'évolution final d'Abra et de Kadabra. Abra évolue vers Kadabra en progressant, en commençant par le niveau 16. Kadabra évolue davantage en alakazam par le commerce. Si un alakazam tient l'allakazite, il peut évoluer en méga alakazam. Ce Pokémon n'a pas de variantes régionales connues.
Dans Pokémon ALLER, Alakazam évolue également d'Abra et de Kadabra. Pour faire évoluer votre abra en kadabra, vous avez besoin de 25 bonbons Abra. Pour évoluer davantage Kadabra en Alazakam, vous avez besoin soit de 100 bonbons Abra ou vous devez échanger votre kadabra avec un autre joueur. Mega Alakazam est, en décembre 2021, toujours disponible en Pokémon ALLER.
Se déplace
À partir de la génération VIII, les films qu'Alakazam peut apprendre sont:
- Gras indique un mouvement qui est coupable lorsqu'il est utilisé par Alakazam
- Italique indique un mouvement qui ne fait pas de couteau uniquement lorsqu'il est utilisé par une évolution d'Alakazam
- × indique une décision qui ne peut pas être utilisée dans la génération VIII
En progressant
Niveau | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
1 | Confusion | Psychique | Spécial | 50 | 100% | 25 |
1 | Kinésis | Psychique | Statut | - | 80% | 15 |
1 | Désactiver | Normal | Statut | - | 100% | 20 |
1 | Se téléporter | Psychique | Statut | - | -% | 20 |
5 | Psybeam | Psychique | Spécial | 65 | 100% | 20 |
dix | Refléter | Psychique | Statut | - | -% | 20 |
15 | Interrupteur allié | Psychique | Statut | - | -% | 15 |
20 | Psycho-coupe | Psychique | Physique | 70 | 100% | 20 |
25 | Récupérer | Normal | Statut | - | -% | dix |
30 | Psychock | Psychique | Spécial | 80 | 100% | dix |
35 | Psychique | Psychique | Spécial | 90 | 100% | dix |
40 | Jeu de rôle | Psychique | Statut | - | -% | dix |
45 | Vue future | Psychique | Spécial | 120 | 100% | dix |
50 | Esprit calme | Psychique | Statut | - | -% | 20 |
Par TM
TM | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
TM01 | Focus Punch | Lutte | Physique | 150 | 100% | 20 |
TM04 | Esprit calme | Psychique | Statut | - | -% | 20 |
TM11 | Journée ensoleillée | Feu | Statut | - | -% | 5 |
TM12 | Raillerie | Sombre | Statut | - | 100% | 20 |
TM15 | Hyper Faisceau | Normal | Spécial | 150 | 90% | 5 |
TM16 | Écran lumineux | Psychique | Statut | - | -% | 30 |
TM17 | Protéger | Normal | Statut | - | -% | dix |
TM18 | Danse de la pluie | Eau | Statut | - | -% | 5 |
TM20 | Sauvegarde | Normal | Statut | - | -% | 25 |
TM21 | Lueur éblouissante | Fée | Spécial | 80 | 100% | dix |
TM23 | Queue de fer | Acier | Physique | 100 | 75% | 15 |
TM29 | Psychique | Psychique | Spécial | 90 | 100% | dix |
TM30 | Balle de l'ombre | Fantôme | Spécial | 80 | 100% | 15 |
TM32 | Équipe de double | Normal | Statut | - | -% | 15 |
TM33 | Refléter | Psychique | Statut | - | -% | 20 |
TM34 | Onde de choc | Électrique | Spécial | 60 | -% | 20 |
TM41 | Tourmenter | Sombre | Statut | - | 100% | 15 |
TM42 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 |
TM44 | Repos | Psychique | Statut | - | -% | dix |
TM45 | Attirer | Normal | Statut | - | 100% | 15 |
TM46 | Voleur | Sombre | Physique | 60 | 100% | 25 |
TM48 | Échange de compétences | Psychique | Statut | - | -% | dix |
TM52 | Focus Blast | Lutte | Spécial | 120 | 70% | 5 |
TM53 | Balle d'énergie | Herbe | Spécial | 90 | 100% | dix |
TM56 | Jeter | Sombre | Physique | - | 100% | dix |
TM57 | Poutre de charge | Électrique | Spécial | 50 | 90% | dix |
TM58 | Endurer | Normal | Statut | - | -% | dix |
TM60 | Puncher | Lutte | Physique | 75 | 100% | dix |
TM63 | Vilain complot | Sombre | Statut | - | -% | 20 |
TM67 | Recycler | Normal | Statut | - | -% | dix |
TM68 | Impact de Giga | Normal | Physique | 150 | 90% | 5 |
TM70 | Éclair | Normal | Statut | - | 100% | 20 |
TM73 | une vague de tonnerre | Électrique | Statut | - | 90% | 20 |
TM77 | Psyching | Normal | Statut | - | -% | dix |
TM82 | Parler du sommeil | Normal | Statut | - | -% | dix |
TM85 | Mangeur de rêves | Psychique | Spécial | 100 | 100% | 15 |
TM86 | Motte d'herbe | Herbe | Spécial | - | 100% | 20 |
TM87 | Fanfarner | Normal | Statut | - | 85% | 15 |
TM90 | Remplaçant | Normal | Statut | - | -% | dix |
TM92 | Salle de rotule | Psychique | Statut | - | -% | 5 |
Par transfert d'une autre génération
Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
Barrière × | Psychique | Statut | - | -% | 20 |
Bider × | Normal | Physique | - | -% | dix |
Captiver × | Normal | Statut | - | 100% | 20 |
Poutre de charge | Électrique | Spécial | 50 | 90% | dix |
Confier | Normal | Statut | - | -% | 20 |
Comptoir | Lutte | Physique | - | 100% | 20 |
Malédiction | Fantôme | Statut | - | -% | dix |
Creuser | Sol | Physique | 80 | 100% | dix |
Équipe de double | Normal | Statut | - | -% | 15 |
Double tranchant | Normal | Physique | 120 | 100% | 15 |
Mangeur de rêves | Psychique | Spécial | 100 | 100% | 15 |
Punch dynamique | Lutte | Physique | 100 | 50% | 5 |
Embargo × | Sombre | Statut | - | 100% | 15 |
Éclair × | Normal | Statut | - | 100% | 20 |
Focus Punch | Lutte | Physique | 150 | 100% | 20 |
Frustration × | Normal | Physique | - | 100% | 20 |
La gravité | Psychique | Statut | - | -% | 5 |
Coup de tête | Normal | Physique | 70 | 100% | 15 |
Pouvoir caché × | Normal | Spécial | 60 | 100% | 15 |
Éliminer | Sombre | Physique | 65 | 100% | 20 |
Focus laser | Normal | Statut | - | -% | 30 |
Imiter | Normal | Statut | - | -% | dix |
Œil miracle × | Psychique | Statut | - | -% | 40 |
Don naturel × | Normal | Physique | - | 100% | 15 |
Nuance de nuit | Fantôme | Spécial | - | 100% | 15 |
Cauchemar × | Fantôme | Statut | - | 100% | 15 |
Tour de pouvoir | Psychique | Statut | - | -% | dix |
Psyching | Normal | Statut | - | -% | dix |
Psycho shift | Psychique | Statut | - | 100% | dix |
Psywave × | Psychique | Spécial | - | 100% | 15 |
Rage × | Normal | Physique | 20 | 100% | 20 |
Recycler | Normal | Statut | - | -% | dix |
Retour × | Normal | Physique | - | 100% | 20 |
Pouvoir secret × | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 |
Lancer sismique | Lutte | Physique | - | 100% | 20 |
Onde de choc | Électrique | Spécial | 60 | -% | 20 |
Faisceau de signal × | Bogue | Spécial | 75 | 100% | 15 |
Coup de tête | Normal | Physique | 130 | 100% | dix |
Arracher × | Sombre | Statut | - | -% | dix |
Soumission | Lutte | Physique | 80 | 80% | 20 |
Fanfarner | Normal | Statut | - | 85% | 15 |
Descendre | Normal | Physique | 90 | 85% | 20 |
Télékinésie × | Psychique | Statut | - | -% | 15 |
Tourmenter | Sombre | Statut | - | 100% | 15 |
Toxique | Poison | Statut | - | 90% | dix |
Canon zap | Électrique | Spécial | 120 | 50% | 5 |
Dans Pokémon ALLER, Alakazam peut apprendre la coupe psycho, la confusion et le compteur sous forme d'attaques rapides, et la vue future, Focus Blast, Shadow Ball, Fire Punch, éblouissant, psychique, frustration et retour en tant qu'attaques chargées. Certaines de ces attaques dépendent lorsque vous avez attrapé et évolué votre alakazam, car ce sont des attaques d'événements uniquement.
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