Gengar Best Moveset, faiblesses et compteurs, statistiques et évolution
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- Chloé Marty
Le monde de Pokémon est un phénomène croissant depuis 1996, lorsque la première paire de jeux vidéo est sortie dans les magasins. Pokémon Début comme une série de jeux vidéo et bien que de nouvelles créatures soient principalement introduites dans les jeux vidéo, la série Anime est devenue aussi populaire que les jeux vidéo. En décembre 2021, il y a près de 900 Pokémon individuels identifiés par le Pokédex et dans cet article, nous allons vous dire tout ce que vous devez savoir sur l'un d'eux - Gengar.
Gengar est un double Pokémon de type fantôme et du poison introduit pour la première fois dans la génération I des jeux vidéo de base. C'est la deuxième et dernière forme d'évolution de Gastly. Évolue d'abord en Haunter, ce qui, à son tour, évolue en Gengar. Il n'est faible que pour les mouvements de type terrestre, fantôme, psychique et foncé, et est super efficace contre les pokémon de type fantôme et psychique. Il est à l'abri des mouvements normaux et de type combat.
Dans cet article, nous allons vous dire toutes les informations dont vous aurez besoin si vous voulez élever un gengar dans l'un des jeux. Vous découvrirez son type, ses pouvoirs, ses forces et ses faiblesses, ses évolutions et ses mouvements. Nous allons nous concentrer sur les jeux de base, ainsi que sur d'autres jeux vidéo populaires basés sur le Pokémon la franchise.
Meilleur mouvement
Dans le Pokémon ALLER jeu vidéo, les meilleurs mouvements pour votre gengar sont Lécher et Balle de l'ombre Si vous combattez Pokémon dans les gymnases. À savoir, ce moveset vous donne le DPS le plus élevé et est, de même, le meilleur ensemble de mouvements pour les batailles PVP. La description officielle de Lick révèle ce qui suit: «La cible est léchée avec une longue langue, causant des dommages. Cela peut également laisser la cible avec paralysie »; Quant à Shadow Ball, l'attaque est décrite comme suit: «L'utilisateur lance un blob sombre sur la cible pour infliger des dégâts. Cela peut également réduire les statistiques défensives de la cible."
Faiblesses et comptoirs
En tant que double Pokémon de type fantôme et poison, Gengar n'est faible que des mouvements de type terrestre, fantômes, psychiques et foncés, et est super efficace contre les Pokémon de type fantôme et psychique. Il est à l'abri des mouvements normaux et de type combat. Il reçoit des dommages normaux des mouvements de type volant, rock, acier, incendie, eau, électrique, glace, dragon.
EN RAPPORT:
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Pouvoirs et capacités
Les statistiques de Gengar, basées sur les données les plus récentes disponibles, sont:
Statistiques | Statistiques de base | Min- | Min | Max | Max+ | Min- | Min | Max | Max+ |
HP | 60 | 135 | 167 | 261 | 324 | ||||
Attaque | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
La défense | 60 | 72 | 80 | 112 | 123 | 140 | 156 | 219 | 240 |
Attaque spéciale | 130 | 135 | 150 | 182 | 200 | 266 | 296 | 359 | 394 |
Défense spéciale | 75 | 85 | 95 | 127 | 139 | 167 | 186 | 249 | 273 |
Vitesse | 110 | 117 | 130 | 162 | 178 | 230 | 256 | 319 | 350 |
Dans Pokémon ALLER, Gengar a une endurance de base de 155, une attaque de base de 349, et une défense de base de 199.
Quant à ses capacités, ils sont:
- Corps maudit: Peut désactiver une décision utilisée sur le Pokémon.
- Lévitation: En flottant dans les airs, le Pokémon reçoit une immunité totale à tous les mouvements de type sol. (Gen. Iii-vi)
- Tag de l'ombre: Ce Pokémon monte sur l'ombre du Pokémon adverse pour l'empêcher de s'échapper. (Capacité cachée)
Évolutions
Gengar a été présenté pour la première fois dans la génération I comme deuxième et dernière évolution de Gastly. Gastly a d'abord évolué en Haunter, en commençant au niveau 25, mais pour évoluer votre haunter en Gengar, vous devez l'échanger avec un autre joueur. Maintenant, alors que Gengar n'a pas de variantes régionales, elle a une méga évolution (Mega Gengar est obtenue en exposant Gengar à Gengarite) et une forme Gigantamax.
Dans Pokémon ALLER, Gengar est également obtenu en évoluant d'abord Gastly en Haunter, pour lequel vous avez besoin de 25 bonbons gastly, et après cela, Haunter à Gengar, pour lequel vous avez besoin de 100 bonbons gastly, ou vous pouvez échanger votre Haunter pour rendre l'évolution «libre» en termes de bonbons nécessaires…
Se déplace
À partir de la génération VIII, les films que Gengar peuvent apprendre sont:
- Gras indique un mouvement qui est coupable lorsqu'il est utilisé par Gengar
- Italique indique un mouvement qui ne fait pas de couteau uniquement lorsqu'il est utilisé par une évolution de Gengar
- × indique une décision qui ne peut pas être utilisée dans la génération VIII
En progressant
Niveau | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
1 | Coup de poing | Fantôme | Physique | 60 | -% | 20 |
1 | Périsse chanson | Normal | Statut | - | -% | 5 |
1 | Refléter le type | Normal | Statut | - | -% | 15 |
1 | Lécher | Fantôme | Physique | 30 | 100% | 30 |
1 | Confondre Ray | Fantôme | Statut | - | 100% | dix |
1 | Hypnose | Psychique | Statut | - | 60% | 20 |
1 | Look moyen | Normal | Statut | - | -% | 5 |
12 | Remboursement | Sombre | Physique | 50 | 100% | dix |
16 | Dépit | Fantôme | Statut | - | 100% | dix |
20 | Malédiction | Fantôme | Statut | - | -% | dix |
24 | Hexagonal | Fantôme | Spécial | 65 | 100% | dix |
30 | Nuance de nuit | Fantôme | Spécial | - | 100% | 15 |
36 | Sucker Punch | Sombre | Physique | 70 | 100% | 5 |
42 | Pouls foncé | Sombre | Spécial | 80 | 100% | 15 |
48 | Balle de l'ombre | Fantôme | Spécial | 80 | 100% | 15 |
54 | Bond de destin | Fantôme | Statut | - | -% | 5 |
60 | Mangeur de rêves | Psychique | Spécial | 100 | 100% | 15 |
Par TM
TM | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
TM00 | Méga coup de poing | Normal | Physique | 80 | 85% | 20 |
TM01 | Méga coup de pied | Normal | Physique | 120 | 75% | 5 |
TM03 | Coup de feu | Feu | Physique | 75 | 100% | 15 |
TM04 | Punch | Glace | Physique | 75 | 100% | 15 |
TM05 | Punch du tonnerre | Électrique | Physique | 75 | 100% | 15 |
TM08 | Hyper Faisceau | Normal | Spécial | 150 | 90% | 5 |
TM09 | Impact de Giga | Normal | Physique | 150 | 90% | 5 |
TM20 | Auto-destruction | Normal | Physique | 200 | 100% | 5 |
TM21 | Repos | Psychique | Statut | - | -% | dix |
TM23 | Voleur | Sombre | Physique | 60 | 100% | 25 |
TM24 | Ronfler | Normal | Spécial | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Protéger | Normal | Statut | - | -% | dix |
TM26 | Visage effrayant | Normal | Statut | - | 100% | dix |
TM27 | Vent glacial | Glace | Spécial | 55 | 95% | 15 |
TM28 | Giga | Herbe | Spécial | 75 | 100% | dix |
TM31 | Attirer | Normal | Statut | - | 100% | 15 |
TM33 | Danse de la pluie | Eau | Statut | - | -% | 5 |
TM34 | Journée ensoleillée | Feu | Statut | - | -% | 5 |
TM38 | Volonté-O-Brin | Feu | Statut | - | 85% | 15 |
TM39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 |
TM43 | Pause en brique | Lutte | Physique | 75 | 100% | 15 |
TM44 | Emprisonner | Psychique | Statut | - | -% | dix |
TM57 | Remboursement | Sombre | Physique | 50 | 100% | dix |
TM59 | Jeter | Sombre | Physique | - | 100% | dix |
TM63 | Puncher | Lutte | Physique | 75 | 100% | dix |
TM65 | Griffe de l'ombre | Fantôme | Physique | 70 | 100% | 15 |
TM70 | Salle de rotule | Psychique | Statut | - | -% | 5 |
TM71 | Merveille Chambre | Psychique | Statut | - | -% | dix |
TM74 | Venoshock | Poison | Spécial | 65 | 100% | dix |
TM76 | Rond | Normal | Spécial | 60 | 100% | 15 |
TM77 | Hexagonal | Fantôme | Spécial | 65 | 100% | dix |
TM86 | Force fantôme | Fantôme | Physique | 90 | 100% | dix |
Tr01 | Claquement de corps | Normal | Physique | 85 | 100% | 15 |
Tr08 | Coup de tonnerre | Électrique | Spécial | 90 | 100% | 15 |
Tr09 | Tonnerre | Électrique | Spécial | 110 | 70% | dix |
Tr11 | Psychique | Psychique | Spécial | 90 | 100% | dix |
Tr14 | Métronome | Normal | Statut | - | -% | dix |
Tr20 | Remplaçant | Normal | Statut | - | -% | dix |
Tr22 | Bombe à boues | Poison | Spécial | 90 | 100% | dix |
Tr26 | Endurer | Normal | Statut | - | -% | dix |
Tr27 | Parler du sommeil | Normal | Statut | - | -% | dix |
Tr30 | Bis | Normal | Statut | - | 100% | 5 |
Tr33 | Balle de l'ombre | Fantôme | Spécial | 80 | 100% | 15 |
Tr35 | Tumulte | Normal | Spécial | 90 | 100% | dix |
Tr37 | Raillerie | Sombre | Statut | - | 100% | 20 |
Tr38 | Astuce | Psychique | Statut | - | 100% | dix |
Tr40 | Échange de compétences | Psychique | Statut | - | -% | dix |
Tr57 | Venin Coup | Poison | Physique | 80 | 100% | 20 |
Tr58 | Pouls foncé | Sombre | Spécial | 80 | 100% | 15 |
Tr64 | Focus Blast | Lutte | Spécial | 120 | 70% | 5 |
Tr65 | Balle d'énergie | Herbe | Spécial | 90 | 100% | dix |
Tr68 | Vilain complot | Sombre | Statut | - | -% | 20 |
Tr78 | Vague de boues | Poison | Spécial | 95 | 100% | dix |
Tr81 | Tricherie | Sombre | Physique | 95 | 100% | 15 |
Tr83 | Interrupteur allié | Psychique | Statut | - | -% | 15 |
Tr92 | Lueur éblouissante | Fée | Spécial | 80 | 100% | dix |
Par transfert d'une autre génération
Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
Bider × | Normal | Physique | - | -% | dix |
Captiver × | Normal | Statut | - | 100% | 20 |
Confier | Normal | Statut | - | -% | 20 |
Comptoir | Lutte | Physique | - | 100% | 20 |
Équipe de double | Normal | Statut | - | -% | 15 |
Double tranchant | Normal | Physique | 120 | 100% | 15 |
Punch dynamique | Lutte | Physique | 100 | 50% | 5 |
Embargo × | Sombre | Statut | - | 100% | 15 |
Explosion | Normal | Physique | 250 | 100% | 5 |
Focus Punch | Lutte | Physique | 150 | 100% | 20 |
Frustration × | Normal | Physique | - | 100% | 20 |
Coup de tête | Normal | Physique | 70 | 100% | 15 |
Pouvoir caché × | Normal | Spécial | 60 | 100% | 15 |
Infestation | Bogue | Spécial | 20 | 100% | 20 |
Éliminer | Sombre | Physique | 65 | 100% | 20 |
Focus laser | Normal | Statut | - | -% | 30 |
Méga drainage | Herbe | Spécial | 40 | 100% | 15 |
Imiter | Normal | Statut | - | -% | dix |
Don naturel × | Normal | Physique | - | 100% | 15 |
Cauchemar × | Fantôme | Statut | - | 100% | 15 |
Vent inquiétant × | Fantôme | Spécial | 60 | 100% | 5 |
Douleur à la douleur | Normal | Statut | - | -% | 20 |
Gaz empoisonné | Poison | Statut | - | 90% | 40 |
Coup de poing | Lutte | Physique | 40 | 100% | 20 |
Psyching | Normal | Statut | - | -% | dix |
Psywave × | Psychique | Spécial | - | 100% | 15 |
Rage × | Normal | Physique | 20 | 100% | 20 |
Retour × | Normal | Physique | - | 100% | 20 |
Smash rock | Lutte | Physique | 40 | 100% | 15 |
Jeu de rôle | Psychique | Statut | - | -% | dix |
Pouvoir secret × | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 |
Lancer sismique | Lutte | Physique | - | 100% | 20 |
Coup de tête | Normal | Physique | 130 | 100% | dix |
Arracher × | Sombre | Statut | - | -% | dix |
Force | Normal | Physique | 80 | 100% | 15 |
Soumission | Lutte | Physique | 80 | 80% | 20 |
Fanfarner | Normal | Statut | - | 85% | 15 |
Descendre | Normal | Physique | 90 | 85% | 20 |
Télékinésie × | Psychique | Statut | - | -% | 15 |
Tourmenter | Sombre | Statut | - | 100% | 15 |
Canon zap | Électrique | Spécial | 120 | 50% | 5 |
Dans Pokémon ALLER, Gengar peut apprendre Sucker Punch, Hex, Shadow Claw, et lécher comme des attaques rapides, et une balle d'ombre, Focus Blast, Bombe à boues, vague de boues, impulsion sombre, psychique et punch de l'ombre comme attaques chargées. Certaines de ces attaques dépendent lorsque vous avez attrapé et évolué votre Gengar, car ce sont des attaques uniquement.
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