Charizard Best MovetEt, Faiblesses & Compters, Statistiques et évolution
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- Lucas Poirier
Le monde de Pokémon est un phénomène croissant depuis 1996, lorsque la première paire de jeux vidéo est sortie dans les magasins. Pokémon Début comme une série de jeux vidéo et bien que de nouvelles créatures soient principalement introduites dans les jeux vidéo, la série Anime est devenue aussi populaire que les jeux vidéo. En décembre 2021, il y a près de 900 Pokémon individuels identifiés par le Pokédex et dans cet article, nous allons vous dire tout ce que vous devez savoir sur l'un d'eux - Charizard.
Charizard est un Pokémon à double feu et de type volant d'abord introduit dans la génération I des jeux vidéo de base. C'est la deuxième et dernière forme d'évolution de Charmander. Charmander évolue d'abord vers Charmeleon, qui, à son tour, évolue en Charizard. Charizard a deux méga évolutions et une forme Gigantamax également. Il est faible pour les mouvements de type roche, électrique et de type eau, et est super efficace contre les pokémon de type graminée, insective, et glace.
Dans cet article, nous allons vous dire toutes les informations dont vous aurez besoin si vous souhaitez élever un charizard dans l'un des jeux. Vous découvrirez son type, ses pouvoirs, ses forces et ses faiblesses, ses évolutions et ses mouvements. Nous allons nous concentrer sur les jeux de base, ainsi que sur d'autres jeux vidéo populaires basés sur le Pokémon la franchise.
Meilleur mouvement
Dans le Pokémon Go jeu vidéo, les meilleurs mouvements pour votre charizard sont Rotation de feu et Brûlure Si vous combattez Pokémon dans les gymnases. À savoir, ce moveset vous donne le DPS le plus élevé et est, de même, le meilleur ensemble de mouvements pour les batailles PVP. La description officielle du coup de feu révèle ce qui suit: «La cible est piégée dans un vortex de feu féroce qui fait rage pendant quatre à cinq tours»; Quant à Blast Burn, l'attaque est décrite comme suit: «La cible est rasée par une explosion ardente. L'utilisateur ne peut pas se déplacer au tour suivant."
Faiblesses et comptoirs
En tant que double Pokémon de type feu et vol, le charizard est faible contre les mouvements de type roche, électrique et de l'eau, et est super efficace contre les Pokémon de type Grass, Bug- et Ice. Il est à l'abri des mouvements de type sol. Il reçoit des dommages normaux des mouvements normaux, vol, poison, fantôme, psychique, glace, dragon et de type sombre.
EN RAPPORT:
15 meilleurs Pokémon de type feu (classé)
Pouvoirs et capacités
Les statistiques de Charizard, basées sur les données les plus récentes disponibles, sont:
Statistiques | Statistiques de base | Min- | Min | Max | Max+ | Min- | Min | Max | Max+ |
HP | 70 | 145 | 177 | 281 | 344 | ||||
Attaque | 110 | 117 | 130 | 162 | 178 | 230 | 256 | 319 | 350 |
La défense | 70 | 81 | 90 | 122 | 134 | 158 | 176 | 239 | 262 |
Attaque spéciale | 115 | 121 | 135 | 167 | 183 | 239 | 266 | 329 | 361 |
Défense spéciale | 70 | 81 | 90 | 122 | 134 | 158 | 176 | 239 | 262 |
Vitesse | 90 | 99 | 110 | 142 | 156 | 194 | 216 | 279 | 306 |
Dans Pokémon ALLER, Charizard a une endurance de base de 186, une attaque de base de 319, et une défense de base de 212.
Quant à ses capacités, ils sont:
- Flamber: Powers Up Fire-Type se déplace lorsque le HP du Pokémon est faible.
- Énergie solaire: Stimule le sp. ATK Stat en plein soleil, mais HP diminue à chaque tour. (Capacité cachée)
- Griffes difficiles: Palise les mouvements qui établissent un contact direct. (Mega Charizard X)
- Sécheresse: Retourne la lumière du soleil lorsque le Pokémon entre dans une bataille. (Mega Charizard Y)
Évolutions
Charizard a été présenté pour la première fois dans la génération I comme deuxième et dernière évolution de Charmander. Charderder a d'abord évolué en Charmeleon, en commençant au niveau 25, puis en Charizard. Maintenant, alors que Charizard n'a pas de variantes régionales, elle a un total de deux méga évolutions (lorsqu'elles sont exposées à Charizardite X, elle évolue en Mega Charizard X; il en va de même - à peu près - pour la charizardite y mega charizard y) et une forme gigantamax.
Dans Pokémon ALLER, Charizard est également obtenu par d'abord en évolution de Charmander en Charmeleon, pour lequel vous avez besoin de 25 bonbons de charmander, et après cela, Charmeleon en Charizard, pour lequel vous avez besoin de 100 bonbons Charmander. Afin de faire évoluer votre charizard, vous avez besoin de 200 méga bonbons de charizard pour chacune des deux versions respectivement.
Se déplace
Depuis la génération VIII, les films que Charizard peut apprendre sont:
- Gras indique une décision qui est couchée lorsqu'elle est utilisée par Charizard
- Italique indique un mouvement qui ne fait pas le coup lorsqu'il est utilisé par une évolution de Charizard
- × indique une décision qui ne peut pas être utilisée dans la génération VIII
En progressant
Niveau | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
1 | Bordereau d'air | En volant | Spécial | 75 | 95% | 15 |
1 | Griffe de dragon | Dragon | Physique | 80 | 100% | 15 |
1 | Vague De Chaleur | Feu | Spécial | 95 | 90% | dix |
1 | Gratter | Normal | Physique | 40 | 100% | 35 |
1 | Grognement | Normal | Statut | - | 100% | 40 |
1 | Bilan | Feu | Spécial | 40 | 100% | 25 |
1 | Écran de fumée | Normal | Statut | - | 100% | 20 |
Evo. | Bordereau d'air | En volant | Spécial | 75 | 95% | 15 |
12 | Souffle du dragon | Dragon | Spécial | 60 | 100% | 20 |
19 | Fang Fang | Feu | Physique | 65 | 95% | 15 |
24 | Sabrer | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 |
30 | Lance-flammes | Feu | Spécial | 90 | 100% | 15 |
39 | Visage effrayant | Normal | Statut | - | 100% | dix |
46 | Rotation de feu | Feu | Spécial | 35 | 85% | 15 |
54 | Enfer | Feu | Spécial | 100 | 50% | 5 |
62 | Flare Blitz | Feu | Physique | 120 | 100% | 15 |
Par TM
TM | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
TM00 | Méga coup de poing | Normal | Physique | 80 | 85% | 20 |
TM01 | Méga coup de pied | Normal | Physique | 120 | 75% | 5 |
TM03 | Coup de feu | Feu | Physique | 75 | 100% | 15 |
TM05 | Punch du tonnerre | Électrique | Physique | 75 | 100% | 15 |
TM06 | Voler | En volant | Physique | 90 | 95% | 15 |
TM08 | Hyper Faisceau | Normal | Spécial | 150 | 90% | 5 |
TM09 | Impact de Giga | Normal | Physique | 150 | 90% | 5 |
TM11 | Faisceau solaire | Herbe | Spécial | 120 | 100% | dix |
TM13 | Rotation de feu | Feu | Spécial | 35 | 85% | 15 |
TM15 | Creuser | Sol | Physique | 80 | 100% | dix |
TM21 | Repos | Psychique | Statut | - | -% | dix |
TM22 | Éboulement | Osciller | Physique | 75 | 90% | dix |
TM24 | Ronfler | Normal | Spécial | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Protéger | Normal | Statut | - | -% | dix |
TM26 | Visage effrayant | Normal | Statut | - | 100% | dix |
TM30 | Aile d'acier | Acier | Physique | 70 | 90% | 25 |
TM31 | Attirer | Normal | Statut | - | 100% | 15 |
TM34 | Journée ensoleillée | Feu | Statut | - | -% | 5 |
TM37 | Tabasser | Sombre | Physique | - | 100% | dix |
TM38 | Volonté-O-Brin | Feu | Statut | - | 85% | 15 |
TM39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 |
TM40 | Rapide | Normal | Spécial | 60 | -% | 20 |
TM41 | Coup de main | Normal | Statut | - | -% | 20 |
TM43 | Pause en brique | Lutte | Physique | 75 | 100% | 15 |
TM46 | Météo | Normal | Spécial | 50 | 100% | dix |
TM48 | Tombe | Osciller | Physique | 60 | 95% | 15 |
TM59 | Jeter | Sombre | Physique | - | 100% | dix |
TM65 | Griffe de l'ombre | Fantôme | Physique | 70 | 100% | 15 |
TM68 | Fang Fang | Feu | Physique | 65 | 95% | 15 |
TM76 | Rond | Normal | Spécial | 60 | 100% | 15 |
TM78 | Acrobaties | En volant | Physique | 55 | 100% | 15 |
TM81 | Démolir | Sol | Physique | 60 | 100% | 20 |
TM92 | Feu mystique | Feu | Spécial | 75 | 100% | dix |
TM94 | Faux coup | Normal | Physique | 40 | 100% | 40 |
TM95 | Bordereau d'air | En volant | Spécial | 75 | 95% | 15 |
TM97 | Swing brutal | Sombre | Physique | 60 | 100% | 20 |
TM99 | Coup de rupture | Dragon | Physique | 60 | 100% | 15 |
Tr00 | Swords Dance | Normal | Statut | - | -% | 20 |
Tr01 | Claquement de corps | Normal | Physique | 85 | 100% | 15 |
Tr02 | Lance-flammes | Feu | Spécial | 90 | 100% | 15 |
Tr10 | Tremblement de terre | Sol | Physique | 100 | 100% | dix |
Tr15 | Déflagration | Feu | Spécial | 110 | 85% | 5 |
Tr20 | Remplaçant | Normal | Statut | - | -% | dix |
Tr24 | Outrage | Dragon | Physique | 120 | 100% | dix |
Tr26 | Endurer | Normal | Statut | - | -% | dix |
Tr27 | Parler du sommeil | Normal | Statut | - | -% | dix |
Tr31 | Queue de fer | Acier | Physique | 100 | 75% | 15 |
Tr32 | Croquer | Sombre | Physique | 80 | 100% | 15 |
Tr36 | Vague De Chaleur | Feu | Spécial | 95 | 90% | dix |
Tr41 | Coup de pied d'incendie | Feu | Physique | 85 | 90% | dix |
Tr43 | Surchauffer | Feu | Spécial | 130 | 90% | 5 |
Tr47 | Griffe de dragon | Dragon | Physique | 80 | 100% | 15 |
Tr51 | Danse du dragon | Dragon | Statut | - | -% | 20 |
Tr55 | Flare Blitz | Feu | Physique | 120 | 100% | 15 |
Tr62 | Impulsion de dragon | Dragon | Spécial | 85 | 100% | dix |
Tr64 | Focus Blast | Lutte | Spécial | 120 | 70% | 5 |
Tr85 | Faire le travail | Normal | Statut | - | -% | 30 |
Tr88 | Collision thermique | Feu | Physique | - | 100% | dix |
Tr89 | Ouragan | En volant | Spécial | 110 | 70% | dix |
Par transfert d'une autre génération
Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
As aérienne | En volant | Physique | 60 | -% | 20 |
Coupe-air | En volant | Spécial | 60 | 95% | 25 |
Bider × | Normal | Physique | - | -% | dix |
Bloc | Normal | Statut | - | -% | 5 |
Captiver × | Normal | Statut | - | 100% | 20 |
Célébrer | Normal | Statut | - | -% | 40 |
Confier | Normal | Statut | - | -% | 20 |
Malédiction | Fantôme | Statut | - | -% | dix |
Couper | Normal | Physique | 50 | 95% | 30 |
Boucle de défense | Normal | Statut | - | -% | 40 |
Débaucher | En volant | Statut | - | -% | 15 |
Équipe de double | Normal | Statut | - | -% | 15 |
Double tranchant | Normal | Physique | 120 | 100% | 15 |
rage du dragon × | Dragon | Spécial | - | 100% | dix |
Punch dynamique | Lutte | Physique | 100 | 50% | 5 |
Voix écho | Normal | Spécial | 40 | 100% | 15 |
Fissure | Sol | Physique | - | 30% | 5 |
Éclatement de flamme × | Feu | Spécial | 70 | 100% | 15 |
Charge de flamme | Feu | Physique | 50 | 100% | 20 |
Focus Punch | Lutte | Physique | 150 | 100% | 20 |
Frustration × | Normal | Physique | - | 100% | 20 |
Coupeur de fureur | Bogue | Physique | 40 | 95% | 20 |
Balayages de fureur | Normal | Physique | 18 | 80% | 15 |
Coup de tête | Normal | Physique | 70 | 100% | 15 |
Pouvoir caché × | Normal | Spécial | 60 | 100% | 15 |
Se tenir la main | Normal | Statut | - | -% | 40 |
Affliger les griffes | Sombre | Statut | - | -% | 15 |
Hurler | Normal | Statut | - | -% | 40 |
Incinérer | Feu | Spécial | 60 | 100% | 15 |
Lorgner | Normal | Statut | - | 100% | 30 |
Imiter | Normal | Statut | - | -% | dix |
Claquement | Sol | Spécial | 20 | 100% | dix |
Don naturel × | Normal | Physique | - | 100% | 15 |
Vent inquiétant × | Fantôme | Spécial | 60 | 100% | 5 |
Coup de poing | Lutte | Physique | 40 | 100% | 20 |
Attaque rapide | Normal | Physique | 40 | 100% | 30 |
Rage × | Normal | Physique | 20 | 100% | 20 |
Refléter | Psychique | Statut | - | -% | 20 |
Retour × | Normal | Physique | - | 100% | 20 |
Rugir | Normal | Statut | - | -% | 20 |
Smash rock | Lutte | Physique | 40 | 100% | 15 |
Perchoir | En volant | Statut | - | -% | dix |
Tempête de sable | Osciller | Statut | - | -% | dix |
Pouvoir secret × | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 |
Lancer sismique | Lutte | Physique | - | 100% | 20 |
Coup de tête | Normal | Physique | 130 | 100% | dix |
Ciel × | En volant | Physique | 60 | 100% | dix |
Force | Normal | Physique | 80 | 100% | 15 |
Soumission | Lutte | Physique | 80 | 80% | 20 |
Fanfarner | Normal | Statut | - | 85% | 15 |
Vent arrière | En volant | Statut | - | -% | 15 |
Descendre | Normal | Physique | 90 | 85% | 20 |
Toxique | Poison | Statut | - | 90% | dix |
Tornade | Dragon | Spécial | 40 | 100% | 20 |
Dans Pokémon ALLER, Charizard peut apprendre le rotation du feu, Air Slash, Ember, Wing Attack et Dragon Breath comme attaques rapides, et Fire Blast, Dragon Claw, surchauffe, Blast Burn, Flamethrower et retour en tant qu'attaques chargées. Certaines de ces attaques dépendent lorsque vous avez attrapé et évolué votre charizard, car ce sont des attaques uniquement.
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