Les 10 meilleurs méchants des Thundercats les plus forts classés

Les 10 meilleurs méchants des Thundercats les plus forts classés

Les grands et forts méchants font partie intégrante de la moitié de toute grande histoire de super-héros. Il est possible pour un méchant de porter le rôle de l'entité diabolique dans une histoire, mais tout spectacle est mieux loti lors de plusieurs. Comme de nombreux spectacles, les Thundercats viennent avec plusieurs méchants et chacun avec différentes gammes en force.

15. Foreur

Trouvé profond sous terre sur la troisième terre, Foreller est un être mécanique qui a des exercices géants pour les jambes et un autre point d'égouttement sur sa tête. Référé le «San Devil of Earth», l'exercice peut être convoqué par un chant rituel par Mumm-Ra.

Les pouvoirs de Driller sont assez simples car sa force provient directement de ses capacités de forage. Il peut perturber sans effort et rapidement tout matériau connu. Pouvoir percer quoi que ce soit, Driller utilise souvent ses capacités pour confondre ses ennemis ou comme moyen d'une escapade rapide.

Driller est également rapide sur ses pieds de forage et peut facilement esquiver les attaques de son adversaire.

Les exercices de foreur, bien que sa plus grande force, sont également sa plus grande faiblesse. Sans éteinte, ses exercices ne pourront pas pénétrer, donc le conduire à être piégé sous terre. En raison de son besoin obligatoire de diamants, il travaillera pour quiconque peut lui fournir le matériel indispensable.

14. Jacque

Leader du Jackalmen, Jackalman est un chacal humanoïde de la planète de Plun-Darr. Un membre des mutants dirigée par Slithe, avec Monkain et Vultureman.

Jackalman a surtout observé qu'il est lâche et prudent bien qu'il ait affiché des degrés de bravade incroyables à quelques reprises. Il s'est nommé général lorsqu'il a décidé de se rebeller contre Slithe et les autres mutants au nom de son gang.

Bien que considéré comme lâche, la force de Jackalman réside dans sa ruse. De nature ruste, il a parfois tourné les chances en sa faveur.

Jackalman est une poignée de combat au corps à corps quand il y met son esprit au moins. Il a même pris Lion-O à lui seul et a pu lui arracher l'épée des présages. Il peut devenir gourmand et la plupart du temps se révèle être sa perte.

Slender in Build, Jackalman est considéré comme le plus faible physiquement de tous les mutants. Il s'appuie principalement sur des armes telles que des clubs, des haches, des masses, des armes à feu et même des canons

13. Capitaine de cracker

Capitaine des Jolly Rogers, Captain Cracker est un pirate robotique qui vole et pillait dans toute la galaxie. Lui et son équipage sont constamment poursuivis car ils sont signalés comme l'un des plus recherchés par la police intergalactique.

Fierce, impitoyable et mal, le capitaine Cracker ne réfléchira pas à deux fois lorsque. Il est également un intrigue complexe et n'agit pas seulement à la volée. Comme son nom l'indique, il est un pirate et brandit généralement un coutelass mais retire son palmier mécanique de temps en temps.

Bien que féroce, il n'est pas aussi capable dans le combat physique et tourne la queue lorsqu'il est volé ses armes. Il arbore également une jambe de cheville qui est un handicap supplémentaire.

12. Marteau

Un autre pirate sur la liste, Hammerhand est un pirate à moitié-robot à moitié humain qui, avec son équipage de Berserker, propage la terreur à travers les mers de la troisième Terre. Contrairement au pirate précédent de notre liste, Hammerhand et son équipage s'apparentent plus aux Vikings plutôt qu'au pirate traditionnel.

L'avantage principal de Hammerhand en ce qui concerne le combat au corps à corps est son grand bras de fer. Il vient également avec son groupe de berserkers qui sont tout aussi vicieux qu'il l'est.

L'intelligence n'est pas l'un des costumes forts des Berserkers, néanmoins, Hammerhand est plus intelligent que son équipage. Tacticien de bataille bien versé, il connaît les utilisations optimales des armes et des hommes à sa disposition.

Tout comme le foreur, la force de Hammerhand est aussi sa faiblesse. Son grand bras de fer, bien que dévastateur, est plutôt lourd et n'est pas idéal pour une utilisation contre les adversaires agiles. Il ne porte pas non plus d'armes avec lui et utilise uniquement son bras cybernétique.

11. Luna

Cruel et égocentrique, Luna est le chef des Lunataks. Contrairement, contrairement aux autres, Luna est beaucoup plus dangereuse qu'elle ne semble. Elle est capable d'amener les autres à obéir principalement à son esprit et à son garde du corps.

N'ayant pas de pouvoirs magiques, de capacités physiques ou d'armes, le seul moyen d'attaque et de défense de Luna passe par son garde du corps, Amok. Elle possède cependant une intelligence diabolique et un esprit rapide qui sont ses principales forces réelles.

Cependant, Luna est venue à un moment donné pour tenir la ceinture magique et le sceptre de sa grand-mère qui lui ont donné des pouvoirs. Cela l'a rendue grande et a accordé sa force. Pourtant, lorsqu'il est dépouillé de ces articles, elle revient à son moi d'origine.

dix. Monkaine

Originaire de la planète de Plun-Darr, Monkain est le chef des Monkains. Il est également membre du gang mutants dirigé par Slithe et considéré comme le «muscle» du groupe.

Étant de nature Simian, Monkain est incroyablement agile et fort, sans parler des inégalés en ce qui concerne la cime des arbres. Il a pu au mieux les Thundercats lorsqu'il était équipé des sphères du pouvoir mais a finalement été vaincu par Mumm-Ra.

Monkain soutient un arsenal d'armes un peu comme les mutants mais favorise son bouclier avant tout.

Comme tous les autres mutants, Monkain est également lâche lorsqu'il est tout seul ou désarmé. Contrairement à ses collègues chefs mutants, Monkain n'est pas très intelligent.

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9. Ma-mutt

Ma-Mutt the Is Mumm-Ra en germot. Loyal mais espiègle, comme tous les autres chiens, il ne veut que l'attention de son maître. Bien que incapable de parler, Ma-Mutt affiche l'intelligence humaine.

Ce qui fait que Ma-Mutt se démarque des entrées précédentes de la liste, c'est qu'il peut devenir gigantesque et peut même voler. Loyal mais espiègle, comme tous les autres chiens, il ne veut que l'attention de son maître. Bien que incapable de parler, Ma-Mutt affiche l'intelligence humaine.

8. Se glisser

Le leader autoproclamé des mutants, Slithe est de la race reptilienne de la planète Plun-Darr. Vraiment mauvais et impitoyable, Slithe commande les mutants avec un poing de fer. Parfois, il n'hésitera pas à sacrifier ses propres hommes s'ils gênent.

Slithe est vicieux et n'abandonne pas facilement quand il a traqué les Thundercats jusqu'à la troisième Terre. Contrairement aux autres mutants, il possède la capacité de surpasser et de trouver de nombreux schémas pour vaincre les Thundercats.

En plus d'être l'un des plus intelligents parmi les mutants, Slithe est également physiquement le plus fort. Robuste et musclé, il peut affronter Panthro au corps à corps. Il utilise également sa queue puissante à son avantage, qu'il s'agisse de coups de coups forts ou de les balayer de leurs pieds.

Comme pour les autres mutants, Slithe est aussi un lâche bien que loin que Jackalman ou Monkain. En raison de sa construction lourde, Slithe n'est pas très agile, ce qui lui rend difficile de fuir quand il a besoin de.

7. Capitaine Shiner

Ce mercenaire d'apparence Bulldog fera tout pour le bon prix. En tant que mercenaire, le capitaine Shiner a une disposition calme et ne peut être considéré ni mauvais ni bon. Il terminera cependant n'importe quel contrat et le fera toujours à des frais très élevés.

Armé de son équipage très fidèle, son navire The Vertus, et sa réputation, il est le mercenaire de Mumm-Ra quand il veut faire avancer les choses.

6. Safari Joe

Le chasseur de primes intergalactiques sans pitié Safari Joe est venu sur la troisième Terre pour traquer la proie la plus dangereuse, les Thundercats. Il est indigne de confiance et sans honneur, il ira à l'encontre de sa parole si cela lui donne le dessus.

Comme tout chasseur professionnel, Safari Joe ne fait pas une chasse mal préparée. Il commence par l'apprentissage de sa cible, en particulier leurs forces et leurs faiblesses. Armé d'une technologie de pointe comme son pistolet à gaz.

Il s'appuie cependant trop sur son équipement et est un lâche profondément masqué par une fausse bravade.

5. Vultureman

Vultureman est membre des mutants dirigés par Slithe et agit comme leur scientifique et inventeur. Bien que son nom suggère qu'il est un vautour anthropomorphe, il ne possède pas la capacité de voler.

Bien qu'il manque de force physique et de capacités de combat, la véritable menace de Vultureman vient avec son intelligence supérieure à la moyenne. Il possède également la capacité d'analyser et de réfléchir à des situations logiquement et va s'allier avec n'importe qui pour l'amélioration de son objectif.

En tant qu'inventeur, il concoche des plans néfastes sur la façon d'employer ses inventions contre les Thundercats. Quelques-unes desdites inventions incluent le canon Thundrainium, le levier de vitesses et l'imitateur de voix.

La Superpower Potion, son invention la plus notable, est la raison pour laquelle Vultureman le fait haut dans cette liste. Cette potion lui a donné une force, un vol, une hypnose et des yeux laser immenses.

Avec le pouvoir de la potion, il a pu vaincre le puissant Mumm-Ra et même Lion-O armé de l'épée des présages. Le seul inconvénient était que la potion n'était que temporaire et Vultureman est facilement vaincu une fois qu'il s'épuise.

4. Ratar-o

Le ratar-o tyrannique est le chef d'origine des mutants de la planète de Plun-Darr. Il est méprisé par tous les mutants à l'exception de Vultureman qui sert souvent de copilote.

Ratar-O est armé de deux puissantes SAIS courtes, les yeux du rat, et l'utilise pour léviter les ennemis et livrer des secousses d'énergie puissantes. Il a également le ratstar de pointe avec une puissance de feu supérieure et le varican dévastateur.

Au-dessus du puissant arsenal de Ratar-O, sa véritable force réside dans ses stratégies et ses mauvais plans. Possédant beaucoup plus d'expérience et d'intelligence que les autres mutants, il est un excellent stratège militaire. Il peut devenir trop confiant dans ses capacités, ce qui entraîne généralement sa chute.

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3. Monhor

Cette mauvaise chèvre étant connue sous le nom de Mongor terrorisé la troisième terre jusqu'à ce qu'il soit banni à sa prison de tombe. Peut être considéré comme le plus fort de la liste, Mongor se nourrit de la peur et grandit en taille et en force alors qu'il se gorge.

Mongor est un être extrêmement puissant et est complètement immunisé contre le feu. Son pouvoir est si immense qu'il peut contrer tout ce que les Thundercats ont jeté contre lui. Sa redoutable pouvoir et sa capacité à se nourrir de la peur des autres assurent seulement la croissance de sa puissance.

Il a cependant une grande faiblesse. Mongor vit de la peur et sans lui, il devient impuissant.

2. Grune le destroyer

Grune le destroyer était autrefois un Thundercat jusqu'à la cupidité et la soif de pouvoir l'a saisie. Il a été vaincu et scellé par Jaga dans un récipient en cristal.

À sa mort, un symbole magique a été placé sur cette tombe qui a empêché son esprit de s'échapper. Cependant, Hurrick et Bundun ont brisé le symbole et libéré Grune.

Grune, le destroyer est revenu comme un fantôme à l'abri de Thundrainium et brandissant une masse du même matériau. Il possède également la force et l'agilité d'un Thundercat faisant de lui un ennemi vraiment dangereux.

Les Thundercats étaient incapables de combattre un fantôme mais heureusement, Grune n'était pas après eux et ne souhaitait qu'un match revanche avec Jaga. Grune n'a finalement été vaincu que lorsque Lion-O a donné à Jaga l'épée des présages et lui a prêté sa force. Sans Lion-O, Grune aurait été victorieux.

1. Momm-ra

L'antagoniste principal de la série Thundercats, Mumm-Ra ne devrait faire que le haut de cette liste. Prêtre de démon momifié, Mumm-Ra a des connaissances presque illimitées dans le domaine de la sorcellerie et de la magie noire.

Le vrai pouvoir de Mumm-Ra provient cependant de quatre statues géantes contenant les esprits anciens du mal. Après avoir récité son incantation, il se transforme en une forme grande et très musclée qui est apparemment invincible, sa forme toujours vivante. Il est également capable d'une forme plus élevée surnommée «Mumm-Ra, la tout-puissant» quand il absorbe toute la puissance des esprits anciens.

Mumm-Ra assume de nombreuses formes pour manipuler et infiltrer les Thundercats. Outre sa commande sur diverses magiques, il est immortel et ne peut pas être vraiment tué. À ce jour, il reste la plus grande menace pour les Thundercats.