Mismagius Best Movet, PVP et Guide d'articles
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- Célia Huet
Le monde de Pokémon est un phénomène croissant depuis 1996, lorsque la première paire de jeux vidéo est sortie dans les magasins. Il y a près de 900 Pokémon individuels identifiés par le Pokédex et dans cet article, nous allons vous dire tout ce que vous devez savoir sur l'un d'eux - Mismagius. Mismagius est un Pokémon fantôme de type pur introduit dans la génération IV de la série de jeux Core. C'est la finale et la seule évolution de Misdreavus, un Pokémon fantôme de Generation II, qui peut évoluer vers Mismagius lorsqu'il est exposé aux effets de la pierre du crépuscule. Mismagius n'a pas de méga évolution, ni aucune forme alternative ou régionale de la série, ce qui signifie qu'il ne peut pas évoluer ou changer davantage.
Dans cet article, nous allons vous dire toutes les informations dont vous aurez besoin si vous souhaitez élever un Mismagius dans l'un des jeux. Nous allons nous concentrer sur les jeux de base, ainsi que sur d'autres jeux vidéo populaires basés sur le Pokémon la franchise.
Meilleur mouvement
Dans le Pokémon ALLER jeu vidéo, les meilleurs mouvements pour vos Mismagius sont Hexagonal et Balle de l'ombre Si vous combattez Pokémon dans les gymnases. À savoir, ce moveset vous donne le DPS le plus élevé et est, de même, le meilleur ensemble de mouvements pour les batailles PVP. La description officielle de Hex révèle ce qui suit: «L'utilisateur attaque avec une intensité implacable. La puissance de ce mouvement est doublée si la cible a une condition d'état »; Quant à Shadow Ball, l'attaque est décrite comme suit: «L'utilisateur lance un blob sombre sur la cible pour infliger des dégâts. Cela peut également réduire les statistiques défensives de la cible."
Les autres mouvements qu'Aggron peut apprendre à travers d'autres jeux est:
- Gras indique un mouvement qui est coupable lorsqu'il est utilisé par Mismagius
- Italique indique un mouvement qui ne fait pas le coup lorsqu'il est utilisé par une évolution de Mismagius
- × indique une décision qui ne peut pas être utilisée dans la génération VIII
En progressant
Niveau | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
1 | Feu mystique | Feu | Spécial | 75 | 100% | dix |
1 | Bijou de puissance | Osciller | Spécial | 80 | 100% | 20 |
1 | Force fantôme | Fantôme | Physique | 90 | 100% | dix |
1 | Feuille magique | Herbe | Spécial | 60 | -% | 20 |
1 | Grognement | Normal | Statut | - | 100% | 40 |
1 | Dépit | Fantôme | Statut | - | 100% | dix |
1 | Étonner | Fantôme | Physique | 30 | 100% | 15 |
1 | Confondre Ray | Fantôme | Statut | - | 100% | dix |
1 | Look moyen | Normal | Statut | - | -% | 5 |
1 | Hexagonal | Fantôme | Spécial | 65 | 100% | dix |
1 | Psybeam | Psychique | Spécial | 65 | 100% | 20 |
1 | Douleur à la douleur | Normal | Statut | - | -% | 20 |
1 | Remboursement | Sombre | Physique | 50 | 100% | dix |
1 | Balle de l'ombre | Fantôme | Spécial | 80 | 100% | 15 |
1 | Périsse chanson | Normal | Statut | - | -% | 5 |
1 | Rancune | Fantôme | Statut | - | -% | 5 |
1 | Confusion | Psychique | Spécial | 50 | 100% | 25 |
Par TM
TM | Déplacer | Taper | Chat. | PWR. | Accrocheur. | Pp |
TM04 | Esprit calme | Psychique | Statut | - | -% | 20 |
TM11 | Journée ensoleillée | Feu | Statut | - | -% | 5 |
TM12 | Raillerie | Sombre | Statut | - | 100% | 20 |
TM15 | Hyper Faisceau | Normal | Spécial | 150 | 90% | 5 |
TM17 | Protéger | Normal | Statut | - | -% | dix |
TM18 | Danse de la pluie | Eau | Statut | - | -% | 5 |
TM21 | Lueur éblouissante | Fée | Spécial | 80 | 100% | dix |
TM24 | Coup de tonnerre | Électrique | Spécial | 90 | 100% | 15 |
TM25 | Tonnerre | Électrique | Spécial | 110 | 70% | dix |
TM29 | Psychique | Psychique | Spécial | 90 | 100% | dix |
TM30 | Balle de l'ombre | Fantôme | Spécial | 80 | 100% | 15 |
TM32 | Équipe de double | Normal | Statut | - | -% | 15 |
TM34 | Onde de choc | Électrique | Spécial | 60 | -% | 20 |
TM40 | As aérienne | En volant | Physique | 60 | -% | 20 |
TM41 | Tourmenter | Sombre | Statut | - | 100% | 15 |
TM42 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 |
TM44 | Repos | Psychique | Statut | - | -% | dix |
TM45 | Attirer | Normal | Statut | - | 100% | 15 |
TM46 | Voleur | Sombre | Physique | 60 | 100% | 25 |
TM48 | Échange de compétences | Psychique | Statut | - | -% | dix |
TM53 | Balle d'énergie | Herbe | Spécial | 90 | 100% | dix |
TM57 | Poutre de charge | Électrique | Spécial | 50 | 90% | dix |
TM58 | Endurer | Normal | Statut | - | -% | dix |
TM61 | Volonté-O-Brin | Feu | Statut | - | 85% | 15 |
TM63 | Vilain complot | Sombre | Statut | - | -% | 20 |
TM66 | Remboursement | Sombre | Physique | 50 | 100% | dix |
TM68 | Impact de Giga | Normal | Physique | 150 | 90% | 5 |
TM70 | Éclair | Normal | Statut | - | 100% | 20 |
TM73 | une vague de tonnerre | Électrique | Statut | - | 90% | 20 |
TM77 | Psyching | Normal | Statut | - | -% | dix |
TM79 | Pouls foncé | Sombre | Spécial | 80 | 100% | 15 |
TM82 | Parler du sommeil | Normal | Statut | - | -% | dix |
TM85 | Mangeur de rêves | Psychique | Spécial | 100 | 100% | 15 |
TM87 | Fanfarner | Normal | Statut | - | 85% | 15 |
TM90 | Remplaçant | Normal | Statut | - | -% | dix |
TM92 | Salle de rotule | Psychique | Statut | - | -% | 5 |
Guide PVP de Mismagius
Dans cette section de notre article, nous allons vous donner un guide PVP détaillé pour Mismagius, qui peut être appliqué à tous les connus Pokémon jeux vidéo. Le guide va inclure plusieurs catégories qui vont vous aider à préparer une stratégie impliquant Mismagius pour vos jeux.
Faiblesses et comptoirs
En tant que pur Pokémon de type fantôme, Mismagius est faible uniquement pour les mouvements de type fantôme et de type sombre, et est super efficace contre les Pokémon de type fantôme et psychique. Il est à l'abri des mouvements normaux, au sol et au combat. Il reçoit des dommages normaux de la part de vols, de rock, d'acier, de feu, d'eau, de fée, d'herbe, de psychique, d'électricité, de glace, de type dragon.
EN RAPPORT:
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Statistiques et capacités
Les statistiques de Mismagius, basées sur les données les plus récentes disponibles, sont:
Statistiques | Statistiques de base | Min- | Min | Max | Max+ | Min- | Min | Max | Max+ |
HP | 60 | 135 | 167 | 261 | 324 | ||||
Attaque | 60 | 72 | 80 | 112 | 123 | 140 | 156 | 219 | 240 |
La défense | 60 | 72 | 80 | 112 | 123 | 140 | 156 | 219 | 240 |
Attaque spéciale | 105 | 112 | 125 | 157 | 172 | 221 | 246 | 309 | 339 |
Défense spéciale | 105 | 112 | 125 | 157 | 172 | 221 | 246 | 309 | 339 |
Vitesse | 105 | 112 | 125 | 157 | 172 | 221 | 246 | 309 | 339 |
Dans Pokémon ALLER, Mismagius a une endurance de base de 155, une attaque de base de 211, et une défense de base de 187.
Quant à ses capacités, ils sont:
- Lévitation: En flottant dans les airs, le Pokémon reçoit une immunité totale à tous les mouvements de type sol.
Guide des éléments de Mismagius
Le meilleur élément que vous pouvez donner à votre Mismagius dans les jeux les plus récents est le Orbe de vie (Un article à détenir par un Pokémon. Il augmente la puissance des mouvements mais au prix de certains HP sur chaque coup.), ce qui augmentera considérablement sa puissance d'attaque. Un autre bon article que vous pouvez lui donner est les restes (un article à maintenir par un Pokémon. Le HP du titulaire est lentement mais régulièrement restauré à chaque bataille).
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